중요한 정보만 적었음
매번 하던 잡소리 또하던건 따로 적지 않음.
또한 나도 영어를 존나 잘하는건 아닌데다 들은걸 적은거라 부정확한 부분도 있을거고
흘려듣거나, 내가 중요하다 생각하지 않아서 정리해 버린 부분도 많음.
원본 팟케스트가 러시아어 팟케스트인데, 영어로 2차 중계되는걸 해석한거임
즉 러시아어-영어-한국어 로 2번이나 번역이 되기 때문에 어감을 살린다거나 자세한 뜻을 캐치하기가 힘듬.
2차 중계 정확성은 BSG 공식 영어 중계이기 때문에 걱정할건 없다고 생각함.
때문에 주석을 많이 달 거지만 자신이 직접 어느정도 희석해서 해석하는게 중요함.
이미지는 따로 설명은 없고 저번 팟캐스트에서 공개된게 많은데다, 다른 갤럼이 올려서 난 주로 중요한 언급 위주로 정리했음
정리된 정보, 이미지는 공개된 순서랑 상관이 없음
*다시보기 https://www.twitch.tv/videos/428754659
아래 둘은 탈콥 스트리머인데 잘 모르겠고 왼쪽 위는 당연히 니키타, 오른쪽 위는 타르코브의 총기 자문가임
1. Q/A
-Q) 퀘스트관련해서 불만나왔는데
몇몇유저들이 상당히 불친절하고 오히려 전보다 더 나빠졌다고 판단
동기를 스토리부여나 보상증가등을 통해 변화시켜야한다고 주장
-A) 알아들었음
-Q) 랩 진입장벽(엑세스 카드)추가로인해 핵이 판치는 환경이 조성됨
랩 진입장벽을 완화해서 체감되는 핵을 줄였으면함
-A) 알아들었음
-Q)게임 지속성(Longetivity)
현상태에서 지금 마땅히 할수있는게 많이없다고 불만을 터트리는 유저가 많음
일일 퀘스트등을 통해 동적 게임진행메카닉을 추가해주었으면 함
-A) 0.12부터 퀘스트 지금의 그라인딩심한 구조를 개편해서 몇몇퀘스트같이 진행이 느려도 전체 퀘스트라인이 안막히게 개편예정.
스토리라인퀘스트는 매우길고 흥미로운 구조가 될거라함 지금같이 ~가서 ~해라, ~가서 ~가져와라 식의 퀘스트랑은 다르다함
차후에 그룹편향 퀘스트가 나올수도있으나 지금의 메인포커스는 솔로지향 퀘스트디자인 이라함
-Q) 개발자들은 게임을 얼마나 하고있냐
-A) 우리들은 '언 제 나' 하고있다
-스트리머) 유저들이 계속해서 부정적 피드백을 보이는 이유는 게임가격도 비싼데다가 자신이 제값을 내고산 게임이기에 자신이 불만을 가진걸 모두 표출할 권리가있다
-니키타) 그런점에선 이해하지만 자신이 제값냈다고 게임개발에 대한 이해도없이 모욕만 하는건 들을가치가 없다. 자신이 게임개발자로서 배운점은 헤이트들에 관심을 어떻게 덜주고 개발진행에 집중하느냐
이게 게임개발에서 어려운 과정이다. ("베타니까 닥치고 따라라" 라는 말이 아니라는점을 강조)
2. 정보 언급
-신규맵
>맵 규모는 쇼어라인급
>식량, 군수품으로 가득차있고 방공기지역할 전후 모습
>몇몇 적들은 무조건 돌아다니는게아니라 한곳을 점거하고 농성할것 잡으려한다면 돌격해서 들어가야한다
>탈출 새메카닉 적용예정
>지금까지의 타르코프맵들 특성들을 다모아놓은 지역; 실내, 실외, 개방된지역, 스카브보스
>스카브보스는 특정 블록/빌딩서 점거농성할거라함
-하이드아웃 관련기능
>재료제작, 인프라
>음악 듣기
>밀주 증류
>사소한 재밌는 기능으로 하이드아웃이 좀더 편하게 느껴지도록 만든다고함
-지금의 프리징들이 수풀이랑 연관이 많다함 그게 개활지서 프리징 걸리는 이유. 수풀 오버훌 예정, 엔진미그레이팅하면서 수풀도 다시 작업한다함. 이건 확정은 아니지만 수풀 높이도 더 낮아질수 있다고함
-다음 팟캐스트에 레벨디자이너들 초청가능성있다고 언급
-아레나는 5:5 경쟁모드 자세한 정보는 없음
-하이드 아웃에서 재료 제작, 가상화폐 파밍 등의 요소도 나올거라함, 0.12는 아님
-스카브에 특정지역에만 집중출몰하는거 제보나왔고, 니키타는 피드백받았다함 앞으로 분산해서 스폰시키겠다고(수를 줄이는게 아니라 분산임을 강조)
- 지금 사운드 문제들을 해결하기위해 새 사운드체계를 도입예정이라함, 난관이 매우 많은것도 사실이라 여러차례에걸쳐 오버홀 예정
-0.12에선 로컬보이스, 근접음성(Proximity Voice Chat)만 지원한다함 차후에 라디오, 트라이앵귤레이션 등 통신장비 구현 예정
-AEK, OTs-14, RPD, 데저트 이글(.357, .44), AUG A3, M16이 언급됨, 0.12 에는 신규총기 5정 추가, 지금까지 확인된건 Ash-12.7, FN P90, Beretta M9A3, MTs-255
-상인 접근 방식이 "미래지향적" 으로 바뀔껏이고 상인은 총 8~9명이 될것임(펜스 빠짐)
-클랜 시스템은 아직 먼 얘기임(DLC도 언급됨) 단순히 그냥 추가 할 수 없는 이유가 클랜을 위한 거래, 테스크. 클랜만의 하이드아웃 등 디비전2와 비슷한 내용을 언급함
-어느 웹사이트 에서든 현금으로 어떤 아이템이든 사고 파는 행위는 금지되어 있고, 밴까지 할 계획임
-신고 기능이 나온다고 신고 기능으로만 밴을 하는게 아니고. 지금도 매일마다 약 50명씩 밴하고 있다. 또한 신고를 그냥 많이 받았다고 밴을 되는 일은 없다. 신고된
사람은 안티치트 팀이 더 주의깊게 보는것 뿐이다.
-0.12에서 새 사운드트랙나올거라함 이전것과 비슷하게 메탈릭하고 0.12 트레일러에서 먼저 나온다고하며 또 이전것들과 동일하게 니키타가 직접 만듦
-타르코브 시내가 추가되면 타르코브 시내에서 먼저 랩 입구를 찾아야 랩에 진입할수 있음
-크리스 벡터(TDI Vector)는 SCAR 나오고 바로 뒤에 나옴(주석: 저번 팟케스트때 M1911이랑 벡터는 같이 나온댔으니 M1911도 기대 가능함)
-권총 만드는데는 오래 안걸림 글록19도 준비됨 여러 권총들이 더 나올거임
-.338 볼트엑션 화기 언급됨
3. 이미지 공개
-1P29(도브테일 4배율)
-사이가 드럼탄창
-새 IR 스코프
아쉽게도 이게 전부임. 이건 푸념에 가깝지만 2시간 동안은 잘만 하다가 마지막 40분 동안은 서로 농담따먹고 서로 이야기 나누는게 전부인
영양가는 전부 없었음. 러시아 스트림에서도 사람들이 화났는지, "일도 때려치고 왔는데 니들은 농담이나 하고있냐 게임 얘기나 해라." 라는 말도 나왔다고함.
뭐 적어도 언급된건 많은데에 만족해야 할성 싶음
나쁘진 않네 거의 다
번역 고생했다 ㄳ 하이드아웃 기대된다
언급은 많은데 과연... 번역 고생요
미스터 할로지닉, 러시아 타코프 스트리머임 그 테라피스트LL2때 파는 식품컨테이너 이름이 얘한테서 따온거 - dc App
엔진 바꾼대지않았나 - dc App
레딧에서 보니까 유니티 2018로 바꾼데 .12때 근데 너무 큰 기대는 하지말라더라
고생고생ㅋㅋ
말만 번지르르하네 시발 ㅋㅋㅋㅋ
그래서 언제 나오는데ㅅㅂ - dc App
저번에 말할때는앞으로 1~2달 내에 나온다던데 내 예상은 3달 정도는 걸릴듯
해당 댓글은 삭제되었습니다.
다음버전에 MTs-255 라는 리볼버 샷건 나오긴함
랩카드는 문제 안되자나 해커가문제지 ㅡㅡ
알아들으면 머함 안바뀜