머리와 상체는 직접 데미지가 남은 부위체력보다 크면 즉사이지만 다른 부위 데미지 분산으로는 즉사하지 않음 = 지혈 안하거나 진통제 먹고 뛰어도 즉사는 안한다
탈수증세는 남아있는 모든 부위에 일정 체력 데미지를 골고루 나눠서 넣어줌 = 머리나 상체가 불구되었을 때 탈수증세 오는 순간 즉사
AI스캡들은 저마다 고유의 등급(?) 개념이 있으며, 높은 등급일 수록 노리는 부위가 위로 올라가며 또한 더 잘 맞춘다 = RNG 때문에 등급 높은 놈이 갓-토즈 들고나오기도 함
상대방이 정면에서 내 주무장 총기에 총을 쏘면 한발로 양팔과 상체(또는 복부) 에 데미지를 동시에 입을 수 있음 = 양손 관통
진통제들은 데미지를 입을 때마다 지속시간이 줄어듦 = 그래도 전력질주 하는게 이동거리는 더 길다
AI 스캡들은 락온이 풀린 상태 (Idle 상태 포함) 에는 일반적인 덤불 너머로도 적을 인식하지 못함 = 락온되면 단단한 엄폐물 뒤에 숨어서 락온을 풀 수 있음
AI 스캡들은 전투시스템이 락온과 어그로로 나뉘며 보통은 총알 좀 맞으면 락온이 풀리고 줄행랑을 치나 다리를 불구로 만들면 시야에서 벗어나지 않는 한 락온이 풀리지 않음
AI 스캡들은 고유의 활동반경이 존재하며 이 활동반경 바깥으로는 적을 추적하지 않음 = 보스들과 레이더들은 그딴거 없다
AI 스캡들 중 등급이 낮은 놈들은 총알에 맞거나 근처로 날아가면 일종의 '제압' 효과를 받아서 락온을 풀고 도망치거나 대응사격을 존나게 못맞출 확률이 크게 올라감
커스텀 딜메이커의 똘마니들은 딜메이커가 먼저 사망할 경우 일반 스캡으로 AI 가 전환됨 = 유캐브에게도 선공하지 않는다. 물론 선량한 유캐브 기준.
커스텀 딜메이커는 항상 전투를 피하려고 하며, 딜메이커가 살아있는 한 똘마니들은 어그로 끌린 적을 예상보다 훨씬 먼거리까지 추적함
모든 캐릭터는 피격시 부위별로 방어구 상태에 따라 에임펀치를 당함 = AI 들도 에임펀치를 당하지만 AI 등급에 따라 에임 회복속도가 다르기에 허공에만 총질할 수도, 에임펀치 아예 없는 수준으로 대응사격 할 수도 있다
맞은 총탄의 관통력이 내 방탄복 등급보다 높다고 해도 낮은 확률로 막아낼 수 있음 = 기대는 하지 말자
총탄마다 고유의 파편화 확률이 있으며 파편화 시 표기 수치보다 큰 데미지를 줌 = 고관통 탄일수록 파편화 확률이 낮지만 기본적으로 낮으니 기대는 하지 말자
엄밀히 말하면 다 비공식에 까놓고 말해서 뇌피셜들이지만 내 혼자만의 경험이나 의견은 아니고 탈콥 커뮤니티에 공공연히 회자되는 것들 위주로 써봄
워넌수까추
머리상체 0 일때 다른부위 피격으로 머리분산되면 사망으로알긴하는데 이거도 실험해둔건 아니라서..
진통제 먹고 뛰는게 특별취급일 수도 있는데 유튭이나 스트리머들이 머리랑 상체 각각 불구됐을때 반응 보면 머리 불구는 화면 피떡 되는거 말고는 큰 의미 없는것 같음
출혈이나 골절시 달리기 데미지로는 안죽고 다른부위에 총이나 불같은 외부요인으로 인한 데미지는 들오면 죽는다