[니키타 긁히는 소리]
[PvP] "현실적인게 뭐가 재미있는지 설명해주세요"
익명(121.144)
2024-05-21 16:16
추천 48
댓글 53
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개근첩같노
ㅇㅇ 아닌 유동
ㅇㅇ아닌유동은 과학
ㅇㅇ 아닌 유동은 야스오
ㅇㅇ아닌유동
ㅇㅇ 아닌 유동은 대부분 근첩이다 - dc App
(니키타 긁히는 소리)
개추
게이브 ㅈㄴ늙엇노 - dc App
62이네
지금은 삐쩍말랐다
게이브 요즘 살 다빼서 젊어보임 ㅋㅋㅋㅋ
장르마다 좀 다르지 않나 유로트럭같은거 보면 걍 운전 노가다인데 재밌게 하던데 핸들이나 페달 같은거 다 달고 ㅋㅋ
오 설명 잘하노
시뮬겜이면 그런것도 나름 괜찮다고 생각함 근데 시뮬겜이 아닌데 그런거 다 있으면 개시발 소리나오는거고
말 이상하게해서 고침 현실성과 현장감은 엄연히 다름 장비사서 패달 밟는게 현장감이고 오일쇼크 이벤트라며 보상 대부분을 기름값에 날려먹는 노잼이벤트가 현실성임
저 영상 근데 전체적으로 보면 더 얘기 많음
다리경련이랑 욕창도 구현하면 어떨거같음? 몇시간 운전하면 졸림 상태이상걸려서 제어안되고
현실성을 구현해도 게임성을 너무 해치는 수준으로 구현하면 안되겠지 플라잉 시뮬레이터나 이런겜에 졸림 경련 이런거 구현 안하잖아
그걸 니키타가 몰라서 넣은게 방탄 히트박스, 관성임
ad피킹만 막는 수준의 관성이면 적당했지 근데 예전에 존나 관성 심할 때 그건 진짜 졸림 경련수준임
유로트럭은 현실감 안살린거지 ㅋㅋ 사고나도 사람 안뒤지고 수리도 그냥 화면전환만하면 되어있음..불쾌감 줄수있는 현실감은 스킵한거
니키타식 현실감은 트럭 하루종일 몰다가 디스크 생겨서 직업 잃는 시스템이지
현실감이라는게 결국 게임에 몰입도랑 이어지는거라 무조건 이 말이 맞을순 없음
그것도 유저가 제어가능한 선에서 몰입이 되지 6클 입고 HP쳐맞고 뒤지는 현실감은 몰입을 해칠뿐임
그렇게 단순하게 따지면 안됨 니키타가 아무리 좆병신이어도 타르코프류 라는 게임 장르를 세운 이유중에 하나가 현실성이 높다는게 한몫한건데
니키타 쉴드치는건 아닌데 현실성 문제는 게임마다 다르게 적용해야되는거임
애초에 시뮬레이션이라는 장르의 게임들이야말로 제일 현실성을 따져보는 애들임에도 적당히 타협을 하는 이유가 유저에게 불쾌감을 주지 않기 위해서임. 이렇든 저렇든 결국 게임이라는 장르인 이상 1순위는 재미와 즐거움, 성취감을 줘야 하는 '상품'이니까. 방탄판이니 관성이니 뭐니 존나 의미도 없는것들 현실성이랍시고 챙길 돈으로 서버나 늘렸으면 갈채박수 받았다
현실성 높아서 성공한거 아님.. 그냥 장르 개척에 성공한거 이제 후발주자들한테 개척한 시장 따먹힐 예정이고 ㅇㅇ 당장 짱콥 정발만 해도 진입장벽 낮아서 파이 존나 뺏길걸
나도 어느정도의 현실성은 있어야 좋다고 생각함 글고 고인물들 ㅈㄴ날아다닐거 생각하면 ㅈ같아서 다른식으로든 페널티주는거야 찬성이긴 한데 굳이 여론악화시키면서 이것저것 패치하고 유저랑 날세울 필요는 없음
진짜 현실감 그득그득 따지고싶으면 발에 총맞으면 그판 내내 기어다니게하고 허벅지에 권총탄 한발만맞아도 확률로 과다출혈 패혈증으로 뒤지게해 ㅇㅇ 손가락 맞으면 총 못쏘고 그런거까지 세세하게 안따질거면 그냥 불쾌감 안 주는 선 안에서 현장감만 살리면 되는거지
이봐 고든
마소에서 3개월만 일해보고 하버드 중퇴하고서는 윈도우 만들고 돈 낭낭하게 모은 다음에 벨브 만듦 당시엔 컴퓨터 산업 자체가 크게 발전한게 아니고 오히려 대학 과정이 더 실리와 커리어에 도움됐을 인식 팽배했던 시댄데 저런 결정을 함 한국 인식으로 따져보면 약간 대기업 신생 계열사나 이제 막 출범한 좆소 꺾이는 VR 기업 들어갈려고 사울대 자퇴하는격임
모든 기획자의 롤 모델이고 실제로 발등에 불떨어지면 가장 먼저 찾는 사람이 게이브뉴웰인데 어떤 선민의식이 있었는지는 몰라도 니키타 행보가 저 아저씨 정면으로 반박하고나서 쫄딱 망하고 경쟁사한테 사람 다 뺏겨버리는 결과를 낳았네 ㅋㅋㅋㅋㅋ
재밌는디 - dc App
현실성 높으면 재밌는 경우도 많은건 맞지만 관성이니 뭐니 개 좆같은걸 현실성이라고 넣어놓아서 괜히 여럿 불편하게 만들어놓고 거기서 재미를 찾으라는 니키타는 애미창년이 맞음
적당적당히 현실성 챙기는게 맞긴할듯 너무 현싱성 챙기려고하면 쓸데없이 귀찮고 힘들어지기만하니까 탈콥도 적당적당히 현실적이게 타협해서 잘나가는거라고 생각하고
3도 못만드는 놈이 입터네
안만들어도 회사 망할것같다고 병신에디션이나 쳐내는 배틀스테이트보다 잘나가는데 ㅋㅋ
타르코프는 그래도 환경음 상호작용 소리 발소리 브금 하나만으로도 현장감은 다른겜 능가하긴함, 이거하다 베그하니 소리 구데기더라 그러니까 시발 소리 방향이랑 서버관리좀
현실성 중요한거 맞음 ㄹㅇ 그런데 불편함을 현실성이라는 프레임으로 막아버리면 요즘 트렌드에 안맞음
현실성만 주구장창 따질거면 그냥 총 한방 맞으면 팔다리 터져서 쇼크사 하는걸로 하자 뭔 수술이여 - dc App
우주 배경 겜에서 소리 하나도 안나면 재밌겠냐고 ㅋㅋㅋ
??? : 우주에선 공기가 없어서 소리가 안난다! ??? : 내 우주에서는 난다 오오 조지 루카스 센세
하프라이프는 레전드다
물로켓 ㄹㅇ
왜이렇게 이해를못하는애들이 많냐 현실성이 재미를 주진 않는다는거잖아 결국 중요한건 재미고 현실적이게 만든다고 재미 말아먹는 방탄판패치한 니키타 개새끼라는건데
요새 커뮤는 이해를 하기보다는 남 긁으려고 하기때문 ㅋㅋㅋㅋ
그 현실성이 재밌다고 물론 방탄판 패치 제외
예외를 두는거 자체가 현실성이 재밌는게 아니라는게 되는데
재미랑 현실성이랑 별개라는 말인데 왜 딴소리하냐 ㅋㅋㅋ
현실성은 재미를 위한 도구여야지 목적이 되면 안 됨 목적이 돼버리면 그게 ㅅㅂ 시뮬이지 겜이냐 - dc App
비현실적인게 존나 많으니까 현실적인 장르 1짱 먹는다는건데 뭐가문제