06bcdb27eae639aa658084e54484746c0b99eaa3c47468e949a51a91ad47c9f8ac31f26caccabc20a7b8a422a4

트위터와 활성 플레이어 기반 간의 첫 번째 상관관계가 나타난 부분은 다음과 같습니다. 트위터 사용자는 벼룩시장 잠금에 대해 부정적인 입장을 보인 반면, 게임 내 결과는 응답자의 약 50%가 벼룩시장 잠금이 초반 게임 진행에 도움이 되고 게임의 약탈 측면을 보다 목적성 있게 만들며 플레이어가 레이드에 더 오래 머물게 한다고 믿었습니다.


06bcdb27eae639aa658084e54484746c0b99eaa3c47468ee4fac159cad47c9f82d49d52c877c5297fafb7e75ad


지금까지 Twitter 답변과 설문 조사 데이터는 벼룩시장 봉쇄가 플레이어의 진행 속도를 늦출 뿐만 아니라 더 많은 도전을 추가한다는 것을 알려주었습니다. 플레이어의 주요 우려 사항 중 하나는 상인의 작업에서 더 아래로 진행하기 위한 열쇠에 대한 물물교환이 부족하다는 것입니다. 두 번째로 인기 있는 응답은 은신처 FiR 요구 사항입니다. 이는 플레이어 기반에 더 큰 도전을 만들어냈습니다.

이는 또한 다른 가장 큰 문제점, 즉 작업에 필요한 장비(예: 설치)는 물론 방어구, 의약품, 탄약을 구매할 수 없다는 점을 요약합니다.

우리는 Escape from Tarkov가 하드코어하고 사실적인 슈팅 게임이라고 믿지만, 도전은 자연스럽게 이루어져야 하며 불필요한 곳에서는 플레이어를 통제해서는 안 된다는 생각도 공유하고 있습니다.

수집된 데이터를 바탕으로 우리는 이 문제에 대한 올바른 균형을 찾기 위해 다양한 옵션을 계속 모색할 것입니다.


06bcdb27eae639aa658084e54484746c0b99eaa3c47467ef43ae159cad47c9f8442cb4b578ee09707f29289ed1

여기서 우리는 흥미로운 결과도 볼 수 있었습니다. 전체 응답자의 약 30%가 벼룩시장의 현재 운영 방식에 만족하며 아무것도 바꾸지 않을 것이라고 답했습니다.

이것이 가장 많은 투표를 받은 답변이기는 하지만 여전히 응답자의 약 66.6%가 Flea에 어떤 유형의 변경을 원한다는 것을 보여줍니다. 이를 통해 Flea Market에 만족하는 플레이어 수를 50% 이상으로 늘리기 위해 할 수 있는 잠재적 변경 사항에 대한 기본이 제공됩니다.

결과

전반적으로, 우리는 게임 내 데이터와 설문 조사를 통한 직접 입력을 지속적으로 모니터링하여 데이터가 게임 내 균형 상태와 어떻게 상관관계를 맺는지에 대한 이해를 개선할 수 있습니다. 우리는 커뮤니티의 도움으로 게임의 어떤 측면이 이상해 보이는지, 어떻게 조정할 수 있는지에 대한 이해를 더 잘 얻을 수 있을 것이라고 확신합니다.



출처: https://www.escapefromtarkov.com/news/id/326?lang=en