교전 거리감 문제가 엄청나게 큰듯
군대에서 다들 총들 쏴봤으니 알겠지만
일반 소총으로도 전진무의탁 해서 250m 맞추는데 3초 남짓밖에 안걸림.
실제 조준시간 따지면 거의 1초정도 조준하고 대다수의 애들이 맞출정도로
소총교전거리 250m 는 생각보다 먼 거리가 아닌데
인게임에서는 FoV 문제로 250은 커녕 100m도 존나 멀어보임
250m가 인게임에선 쇼어라인 리조트 옥상에서
맵 중앙 스캐브 있는 건물까지의 거리가 딱 250m 정도 나옴.
그냥 게임이라 그렇다 하고 하면 될 문제긴 하지만
가끔씩 그 괴리감이 굉장히 크게 느껴질때가 있는 듯
이거 총소리도 좀 좆같아 벽 바로 뒤에서 난거같아서 호다닥 뛰어나가보면 저~~~멀리 방에서 불꽃보이고 그럼
아 이거 맛다. 총성 거리감도 좀 문제있는듯
m16계열 가늠자 실제로 쓰는거랑 게임에서 보는거랑 너무 차이나는것도 있고
근데 그 거리감 구현하는게 현실적으로 불가능해서 문제임 결국 두눈이랑 카메라 렌즈 시야각의 차이라 조절하기에 따라서는 같은 시점에서 완전히 다른 거리감이 나오게 할수도 있고
막말로 현실에서 사람 시야가 뚜렷히 잡히는게 전방 극히 일부각도지만 보이는건 양옆으로 180도 가까이 보이는데 vr 헤드기어같은게 아니면 그렇게까지 광활한 시야도 내기 힘들고... 안타깝긴함
ㅇㅇ 기술적 문제이긴 한듯. 어쩔수없지
참 복잡미묘한게 결국 모니터로 보는 화면은 평면이니까 보통의 방법으론 사람이 보는거랑 똑같은 시야각을 내려면 심한 왜곡이 발생하는 수밖에 없음
스코프로 조준하면 이게 가장많이 체감되는게... 스코프는 대개 보고 있는 화면 일부를 확대해서 보여주는식으로 구현되는거라 현실처럼 확대되는게 아니라 왜곡된 상을 확대하는 꼴이 되버리는거임 전에 에이펙스 할때도 이거땜에 저격소총 쏘면 지좆대로 나가는 문제 있었는데
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아르마는 FOV 고정이잖아 해당 고정 시야각에서 최대한 현실에 가까운 거리감을 내도록 디자인 했을거고... 아르마도 FOV 값 바꾸면 거리감에 왜곡 일어날걸
그럼 100m는 얼마나 되는거임? 모신 배율로 사람 대가리가 2mm사이즈로 만들고 헤드 쐈는데 퀘 카운트가 안되더라구
실제로 소총사격해보면 100미터는 존나크게 보여서 개나소나 서서쏴로 대가리따는 수준임
거리감 이상한거 ㅇㅈ
50m 정도면 조준 안 하고 쏴도 맞출 정도고 100m만 되도 딱히 신중하게 쏠 필요도 없는데 게임이 현실보다 어려울때도 있다