한 매치내 유저가 7명정도 되는겜에서 파티큐 분리를 안함,
템잃는 리스크가 존나큰겜에서 5vs1vs1? 아지랄
레벨별 매칭이 없음,
갓 시작한 뉴비가 4랩방탄 챙긴 30랩들이랑 매칭되는 병신겜,
왜있는지 모르는 상인 호감도 시스템,
안그래도 없는 컨텐츠 뭐좀 해보겠다고 넣은거 같은데
미션 내용이 재밌냐? 사람만 빡치게 만듬
~분 안에 ~~킬, ~를 ~에 가져다 놓기
결국 뉴비와 오래한사람의 템격차를 확실히 벌려놓는 주범
뉴비는 붕대 여러개 들고 다녀야되잖아
그에 반해 상인호감도 높으면 2칸짜리나 1칸짜리로 다때움,
이게임은 FPS를 모방한 RPG에 가까움
총쏘는게 주 컨텐츠가 아님,
난 약 2년전 이겜을 살때 여러 총기모딩을 할수 있는 택티컬 슈팅 탈출겜 정도로만 생각함
파밍도 부가적인 요소로 이것저것 줍는줄 알았지
막상 사고나니 다가온 게임의 현실은 쓰지도 않을 수많은 총기파츠 폐지주워다 팔아서 병신총 하나 사는 내모습이었음
죽으면 다 잃는거? 충분히 그럴수도 있지
그런데 총은 잃으면 안됬었다
모든 모딩을 잃을순 있어도 총 본체는 잃으면 안됬었음
총이 싼값도 아닌 이겜에서 그 비싼 총본체를 잃는다는건 이겜 주요 장점인 다양한 모딩을 매우 크게 방해하는 병신같은요소,
그리고 PMC가 도끼나 권총한자루 챙기고 하루종일 달리기만 하게 만드는 개 병신같은 상황을 연출하는 근원임
차라리 총을 더욱 비싼돈 주고 사고 그 총본체는 도끼처럼 죽어도 사라지지않게 하는게 옳았다고 생각함, 나는
이 게임은 근본부터 잘못되있다고 생각함
언제 크게 게임시스템을 엎거나 지금처럼 할사람만 하는 동접좆망 시골겜으로 남거나, 선택지는 두가지밖에 없다고 본다
템잃는 리스크가 존나큰겜에서 5vs1vs1? 아지랄
레벨별 매칭이 없음,
갓 시작한 뉴비가 4랩방탄 챙긴 30랩들이랑 매칭되는 병신겜,
왜있는지 모르는 상인 호감도 시스템,
안그래도 없는 컨텐츠 뭐좀 해보겠다고 넣은거 같은데
미션 내용이 재밌냐? 사람만 빡치게 만듬
~분 안에 ~~킬, ~를 ~에 가져다 놓기
결국 뉴비와 오래한사람의 템격차를 확실히 벌려놓는 주범
뉴비는 붕대 여러개 들고 다녀야되잖아
그에 반해 상인호감도 높으면 2칸짜리나 1칸짜리로 다때움,
이게임은 FPS를 모방한 RPG에 가까움
총쏘는게 주 컨텐츠가 아님,
난 약 2년전 이겜을 살때 여러 총기모딩을 할수 있는 택티컬 슈팅 탈출겜 정도로만 생각함
파밍도 부가적인 요소로 이것저것 줍는줄 알았지
막상 사고나니 다가온 게임의 현실은 쓰지도 않을 수많은 총기파츠 폐지주워다 팔아서 병신총 하나 사는 내모습이었음
죽으면 다 잃는거? 충분히 그럴수도 있지
그런데 총은 잃으면 안됬었다
모든 모딩을 잃을순 있어도 총 본체는 잃으면 안됬었음
총이 싼값도 아닌 이겜에서 그 비싼 총본체를 잃는다는건 이겜 주요 장점인 다양한 모딩을 매우 크게 방해하는 병신같은요소,
그리고 PMC가 도끼나 권총한자루 챙기고 하루종일 달리기만 하게 만드는 개 병신같은 상황을 연출하는 근원임
차라리 총을 더욱 비싼돈 주고 사고 그 총본체는 도끼처럼 죽어도 사라지지않게 하는게 옳았다고 생각함, 나는
이 게임은 근본부터 잘못되있다고 생각함
언제 크게 게임시스템을 엎거나 지금처럼 할사람만 하는 동접좆망 시골겜으로 남거나, 선택지는 두가지밖에 없다고 본다
문제가 큰게 유저가 없어서 파티큐 솔로큐 분리하면 큐가 안잡힘 그렇다고 정발할정도는 아님 - dc App
내용추가
오픈베타인데 뭘
2년간 맵 조금 생기고 총이랑 상인 퀘스트만 추가됬지 게임 시스템은 단 하나도 변하지 않음
시간제 퀘없어졌는데 겜하긴하냐? - dc App
시간제 퀘 있는데?스키어 시간제 아님?
총은 잃은만큼 또 얻으러다니는게 재미인데..
님이발전하세요
스키어 시간제 퀘 품목 수량 늘리고 시간제한 증발시켰잖아
이 게임 시작할때 어떤 관점으로 보느냐에 따라서 만족도가 다르겠지, 나는 총 쏘는것에 좀 더 치중한 DayZ으로 생각하고 시작해서 아직도 괜찮게 하고 있음, 뒤지면 케릭 자체가 증발하는 게임하다가 뒤져도 케릭키운건 남아있고, 총쏘는거 강화하고, 생존요소 좀 줄이고, 리셋 빼고는 남이 털어갈 수 없는 창고도 있고 좆나 좋잖워
아 시간제한 없어졌구나
개소리도 길게쓰면 말된다고 그냥 징징거리는거구만 총기파츠 폐지주워서 판다는것만봐도 그냥 니가 더럽게 모으기쉬운 돈을 못 모아서 낑낑대는거구만 - dc App
뭔소리냐 나도 한때 포트메타때 포트 키버 챙기고 돌아다녔다
난 내기준으로 생각하는게 아니라 친구나 주변인이 플레이할때 겪은 불편한점 기준으로 적은거다
그리고 하드코어 데이즈는 본인 생각이지 이게임 트레일러보면 총쏘기가 주된 택티컬 슈팅에 탈출이 가미된걸로 보임
자기가 잘해서 돈좀 만졌다고 게임에 문제가 없는거니?
하드코어 데이즈로 보는게 내 생각이듯 택티컬 슈팅 탈출겜 이라고 생각하는것도 본인 생각 아닐까? 늬가 틀렸다는게 아니라 처음 기대하는 방향이 다르면 그 기대에 대한 결과가 다를 수 있다는걸 이야기하고 싶었던거임
이게임 설정이나 트레일러나 PMC들이 도끼 권총들고 뛰는겜이라고 생각할 여지를 주긴함?
물론 내생각이겠지만, 여러사람들이 배경과 트레일러로 판단하기엔 너무 다른 게임을 만들어놓은거 같다는 생각이듬
나는 트레일러랑 배경이랑 인게임이랑 다른게 없다생각하는데 ..?
게임에 대한 정보가 트레일러만 있는건 아니잖아? 나는 다른 사람 평가나 영상도 보고 이런식의 게임이구나 확인한 다음에 구매했으니깐 관점이 다를 수 있지
글쓴이 의견도 이해는 됨 트레일러만 보면 이번에 나오는 택티컬 슈팅겜에 스토커 약간 묻은 그런 느낌이 나는건 사실이거든
사람의 첫인상이 중요하듯 게임의 첫인상도 매우 중요하지, 게임의 첫인상이라함은 트레일러고, 개발자가 트레일러랑 동떨어진 겜을 내놓았다는 사실은 변함이 없어
그리고 위에 오픈베타 이야기가 있는데 난 알파때부터 했지만 지금까지 바뀐건 없다
그런겜이 한둘인가? 디비전도 트레일러랑 딴판인데
차라리 컨테이너까지 없었으면 좋겠슴
개발자가 어느쪽으로 방향을 잡고 개발중인지는 모르겠지만 결국 지금의 시스템이 무조건 나쁘다고만 볼 수는 없다고 생각해, 나랑 비슷한 생각을 하는 유저들도 있을거니깐 글쓴이 같은 생각을 하고 게임을 구매한 사람도 있지만 나같은 유저도 있을 것이고 이게 일방적으로 무엇이 옳다는것은 아니니 결국은 개발자들이 추구하는게 뭔지 지켜보는 수 밖에 없을듯
디비전은 AAA급 게임으로 수많은 사람들을 낚은결과 게임이 어떤 최후를 맞는지 잘 보여주지 않았음?
겜 자체는 아마 이 방향으로 계속 갈듯, 개발속도 엄청느리니 중간에 턴 할수있는 역량이 안됨
개발자들이 어찌 어찌 잘 운영해서 다시 살아난 사례이기도 하고
레식 시즈랑 디비전은 원인은 다르지만 아모튼 반쯤 망했다가 그 이후 여러 조치들로 다시 일정수준 살아난 게임들이라고 생각하는데
시즈는 게임 기반은 좋은데 핵관리 때문에 망했다가 회생했고 디비전은 구라쳐서 욕개쳐먹고 유저 다떨어져 나갔다가 현재 게임이라도 살릴려고 개발자들이 똥꼬쇼해서 살아났지
근데 둘다 대기업 유비라 가능했지 이름없는 러시아 변방 소기업 개발사가 따라할수 있는사례는 아니라고 봄
팩트 체크
디비전은 호구미엄 구매자로써 트레일러 구라보다 병신 서버랑 미친듯한 버그들 거기에 날뛰는 핵까지 좆나 그냥 답없는 상태여서 망했었지, 거기에 스토리 밀고 파밍 좀 하면 할거없는 빈약한 컨텐츠도 있었고...
그만큼 했으면 많이했네 딴겜해
대체품이 없어서 계속 붙들고 있는 사람일수도 있잖워...
파티 매칭 -병신맞음 , 레벨별 매칭 - 어쩔수없다 생각함, 호감도 - 장애인이 아니면 관리가능, 미션 내용 - 이거 덕분에 지도 외우고 지도마다 뭐가 있는지 외우게됨 , 힐템 - car좆나 빨리 열림 뭐가문제 ? , 총 잃는것 - 뭔 개소린지 이해불가 그렇게치면 좆고인물 새끼들도 아스발이랑 르사스 무한정으로 사용가능하고 또 악순환이라고 지랄할 거아님 ?
총안잃으면 애무왕사스에 50발탄창구하면 겜끝이노
2년간했다면서. 그. 총 값이 비싸다는 이야기가 나오냐;;; 이해가안된다. 1년된 나도 돈이 넘처날정도로 잘벌리는데,, 그렇게 잘잃어버리고 돈도못모으는건 네탓으로 돌려라. 그게 네 실력이다
파티매칭이 병신이긴한데 꼬우면 너도 친구델꼬가면 되지 친구없니설마?
꼬우면 접던가 직접 게임만들던가 개발사앞에서 피켓들고 서있던가해라 - dc App
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 게임 존나못하나보네 - dc App
그렇게 총 쏘는게 좋으면 레식이나 하러 가세요~ㅋㅋ - dc App