1. 매칭 시스템 정비


게임이 매칭시스템구조가 굉장히 안좋다고 알고있음. 직접 본게 아니라 확신은 못함


사람이 몰리면 매칭이 오지게 안잡히는게 이미 정해진 수에 방이 있고 거기에 사람을 끼워넣는 방식이라 그렇다고 알고있음.


이런 방식은 서버가 완전히 터지는건 방지해줄지 몰라도 사람이 몰리면 매칭이 굉장히 안잡힘.


이걸 좀 개선해야할거 같음


2. 총기/총알간 밸런스 조절


4뚝5~6갑을 입으면 총알은 9x39, 5.56x45, 5.45x39으로 대부분 한정되는데 솔직히 9x19mm나 7.62x39mm에도 매력적인 총들 많다고 생각함.


mpx나 mp5, AKM들 되게 쓰고 싶은데 성능이 엄청 안좋거나 성능에 비해 패널티가 너무 강한경우임.


결국 메타를 고착화시키고 겜 빠르게 지치게하는데 일조하는거 같기도 함.


게임을 많이한건 아니지만 이 게임 시작하는데에는 자유성높은 커스터마이징도 포함되있는데 맨날 M4, HK, VSS, AS VAL 이런거만 모딩하니까 질림.

솔직히 이것도 전부 에딧프리셋으로 하니까 모딩하는 재미도 별로 없음


3. 과적시스템 개선


큰 개선을 바라는건 아니고 현 40kg에서 45kg로만 상향조절해도 될듯 살짝만 먹어도 가방버리고 튀고 이걸 반복해야하니 귀찮기도하고 신경도 쓰임


4. 약물시스템 디버프/버프 개편


지금 디버프 있는게 터널효과, 손떨림, 수분 에너지 감소 이런건데 별로 맘에 안듬


애초에 칵테일이나 연속사용 못하게 여러개를 빠른 간격으로 맞으면 죽거나 싸우기 엄청 힘든대신 디버프줄이고 버프 올리는식으로 하는게 맞는거 같음.


상식적으로 테스트하는 약물에 아드레날린, 모르핀 이런걸 다 맞아도 살아남는게 말이 안됨


또 실질적으로 체감하기 힘든 약도 굉장히 많음 Zaugstin 이런 약물들은 잘 사용도 안하잖아.


또 ETG-C나 propital에 체력회복효과도 별로 맘에 안든다고 생각함. 차라리 일정시간 임시체력을 늘려주고 효과가 끝날때 임시체력이 닳은 만큼 기본체력에서 깍는듯이. etg-c나 propital이 그 자체의 효과로 전투가 끝나거나 잠시 소강될때만 효과가 있는거에 비하면 차라리 약믿고 들어가서 싸우는게 더 재밌을거 같음


5. UI 버그 개선


상세정보칸 안사라지거나 플리마켓 허위매물 버그같은거좀 어떻게 해줬으면 좋겠음


6. 최적화


최적화 개 씨발인 아르마도 했는데 아예 규모가 다른데도 프레임이 비슷함. 아르마는 하늘에 헬기하고 전투기 땅에는 탱크하고 차, 사람 1~30명 돌아다니는데도 프레임 3~40 유지했는데 이씨발겜은 하늘은 까마귀새끼만 돌아다니고 땅에는 이동수단도 없고 사람도 20명안넘으면서 프레임 40나오는게 믿겨지지가 않음


난 살면서 프리징이라는 개념을 이 겜에서 첨느꼈다 어떻게좀 햇으면 좋겠다


7. VoIP 시스템 / 인터넷 팀원 시스템 개편


원맨아미를 지향하지 않는다면 인게임에서 구할 수 있는 팀원에 개편을 줘야함. 적어도 바로 채팅을 칠 수 있게 하던지, KDA나 전적을 볼 수 있게 하거나


또 그런 팀원들과 만났을때 제대로 대화를 해야하는데 인게임 명령/보이스 기능은 엿날리는데만 쓰는 사람이 절대다수니까 VoIP기능은 필수라고 생각함 일단 대화가 되야지 게임을하지


8. 고의적 팀킬러 제제


위에 내용과 상응하는데 팀킬비율이 높을때 이름에 빨간색을 칠한다던가 자기가 파티를 못구한다거나 일정시간 게임플레이나 파티플레이를 제한하는 시스템이 필요해보임.


9. 파티초대 딜레이 개선


이 씨발겜은 초대하고 받는데 1분이 넘게 걸림 오는데 30초 들어가는거 확인하는데 30초 이거때매 시작하기전에 시간이 너무 소모됨.


난 이정돈데 너희는 뭐부터 개선해야 한다고 생각하냐?