이겜 최종 컨텐츠는 장비입고 유저들이랑 싸우는건데
맵 크기에 비해 인구밀도가 높지않은 매 세션마다
거래랍시고 들어와서 템 교환하고 디컨하고 이러면
전투를 즐기고 싶은 유저들은 그만큼 시간을 허비하면서
유저를 만나 전투를 치른다는 기회비용이 낮아짐
실제로 저런 유저들이 낀 세션에 도끼런 권총런까지 낀다?
긴장빨고 들어왔는데 허탈하면서 진짜 게임이 루즈해지고 재미없음
50분겜 하는데 유저 한두명 보이고 세션에 총소리도 거의없고
주변에 발소리 들려서 긴장빨고 접근해서 잡고보면 유캐브고 ㅋㅋ
그러면 또 랩가서 싸우라고 말하는 갤럼도 있을텐데
핵쟁이 때문에 쉽지 않은게 현실임
맨날 컴터앞에서 엠생마냥 겜만하는 겜창은 플레이 타임이 길어서
만족할만한 전투도 하겠지만
출근충들은 집에와서 3~4 시간 돌리는데 재수없게 사람도없고 그러면 떠난다고
뉴비일때나 폐지런이 재미있지 돈좀 쌓이면 또 생각이 바뀌는데
전투도없고 폐지만 주으러 다니면 무슨재미겠냐고
최종컨텐츠의 기회 비용이 사라지는건 니키타도 싫겠지만
나같이 전투 좋아하는 유저들도 싫을거임
그런 유저들이 떠나는 순간 겜 망함
그래서 이번 조치는 니키타가 잘한게 맞다
ㄹㅇ 이번건 잘한거같다. 초기자금으로 지인한테 루블좀 살까 생각했는데 컨텐츠 소모속도 늘리는짓...장기적으로 봤을때 좋을거 없음 - dc App
저두 같은 생각 이번건 잘했음 방송인들 보면 카파컨 할때 비코 주고 알바 시키잖아 개 역겨움 능력 안되면 카파 따지 말던가
ㄹㅇ 카파 갖고싶긴한데 빗코로 깨면 쾌감 줄어들거같다 - dc App