레딧에서 깔끔하게 텍스트로 정리해준게 있어서
저번에 올린거 a로 내가 놓친부분만 새로 번역함


.10.5 초기화
부분 초기화(스킬,레벨,스태시), 마스터리, 상인우호도는 남음 저번 초기화와 같음

Flea Market
이미 Examine한 아이템만 거래가능. 레벨제한이 있을것(1부터 모든 아이템을 구매할수 없음). AI판매자가 제한된 양의 물건을 판매함. 경매장과 반대의 시스템으로 원하는 물건과 그 값(물건이든 돈이든)을 제시하면 판매자가 원하는 물건을 채우는식.

언젠가 인터페이스를 전부 삭제하고 거래허브가 있는 오픈월드로 대체될것. 은거지(hideout)에사 물건을 들고 개인적으로 팔아야함. 상임들은 어떤 자리에 있을거고 거기까지 여행을 가야댐. 첫버전은 상인과 만나서 이야기할수 있는 어떤 로비 형식이 될것.

벼룩시장은 이제 모든 상인들의 가격에 영향을 끼치게 될꺼고 더이상 BSG가 가격을 결정하지않음.

아이템루팅을 경제에 따라 늘이고 줄일것.

경매장은 벼룩시장과는 다를것이며 한참 뒤에 소개될것

Next next version (0.11)
양손 근접 무기 추가. 초기화 없음. 복장 커스터마이징. 테라그룹랩.
SVD. 새 스캐브 보스(인터체인지). 나침반. HK416. MK16

테라그룹랩
4배 크기의 팩토리. 10-11 PMCs, 새 타입의 스캐브; “scav raiders”. 3-4명 그룹의 일반적(Typical) 스캐브의 택티컬 그룹임. 카운터-테러팀 같을것. “이 도시의 모든 혼란을 가져오게 도왔던 이들임”. 전직 PMC이고, 합동팀임. 더이상 일반적(regular)인 스캐브는 없을것임.

비밀문과 비밀키로 접근하는 오픈월드에서 찾아야하는 비밀장소가 있을것임. 물론 테스트를 위해 열어둠



New Gear
전부 전 글에 있고
Cheap thermal scope, R10K, 8x8 pixel resolution.
저가형 열화상은 8*8픽셀이래

MP7 will have 4 types of ammo, HP, AP, Tracer, “

VOIP
.11에 예정되있음 타르코프 플레이어들은 똑똑하고 자신감있고 보통 나이들이 많기 때문에 잘 관리될거라고 믿음. 외부 통신을 써도됨. 누가 개소리하면서 뛰다니면 쏴죽이고 티배깅해도됨 아마도. VOIP 뮤트 핫키는 존재할것.


새로운 방식의 탈출, 플레어가 존재할것.

이벤트 시스템, 광신도(cultist)들은 밤에만 스폰하머 그들만의 마크드 서클이나 제단을 가질것.


타르코프의 전투 지향점
“위험한 환경속 최고의 전투 시뮬레이션”.
“즐길수 있을 만큼의 리얼리즘”


Customisation
오픈베타는 아머플레이트 변경과 체스트리그 커스텀(권총용 주머니나 뭐 그런) 같은걸 포함할꺼임. 니키타는 가능한 빨리 만들고 싶다함.

치장템은 전부 팩션에 묶일것임. 구분이 쉬워질것(USEc,BEAR)

특수부대 물건들을 누군가는 모델링 하고있음.

Sound
수직방향성에 대한 사운드를 개선할거임. 인터체인지에선 쉬운 개선이 될거임,거기 천장이 좀 얇거든. 두 층 사이의 소리를 들어선 안됨. 올해 안에 더 나은 사운드 수정이 있을것

새 목소리를 추가하는건 지금으로썬 불가능

매치매이킹이 사람들을 거의 꽉차게 데려가도록 수정될것. 지금도 매치메이킹은 아무도없이 출발하진않음. 한사람은 최소한 데려감

밤시간에 광신도(cultist)는 좋은 루트를 가지고 있을것. 다이나믹 이벤트도 줄어들것. 스캐브 순찰이나 적은 박격포격이있을것


안티치트 재작업 “모든것이 순조로움”

.45 ACP는 .11이후 1911과 벡터

광신도(cultist)는 조용히 뒤로 와서 칼로 모가지를 딸것

.11이후 스캐브 보스로 플레이가능

“Tagged and cursed” 모드는 오프라인에서 모든 스캐브가 네 위치를 알고 그리로 달려드는 모드임

그래픽 재작업은 올해 말에 스크린샷을 올릴것임


이후 전혀 알수없었던 러시아어 질문도 누가 영역해놔서 그것도 일부 추려서 올림

Q: 캐릭터들이 등산을 스테미나 다는것도 없이 너무 빠르게함 이거 조정할거?

A:ㅇㅋ

Q: 추가될 맵 보면 아직 5개나 남았는데 아레나, 랩 , 은거지 쳐도 8개밖에 안됨...

A: 8개 아님. 10개도 넘고 12개나 됨

Q (계속): 그래도 맵 추가속도로 보면 연간 2개씩 냈는데 이속도면 4년이나 걸릴꺼임

A: ㅋㅋㅋ괜찮음. 팀은 계속 커져왔고 우린 지금 시작할때보다 4배의 몸집임. 그런일은 없을거임
그니까 모든게 오키도키치키브리키야 이해했다면 치키브리키.
(So everything is gonna be okey dokey cheeky breeky you understand CHEEKY BREEEKY.)

Q: 맵이 무슨 반절이나 루팅없이 비어있음. 추가할 계획?

A: Yes.

Q: 봇을 좀 랜덤하게 배치해서 코너돌때마다 만나면 재밌지 않겠음?

A: 최선을 다하고있음. 봇들이 가끔 한곳에 모이거나 하는 이상행동은 고치고싶음

Q: 썬글라스에 실제 기능 넣을거임? 노란건 콘트라스트랑 샤프니스 같은걸 좀 넣는다던가 실제처럼

A: 내가 하고싶은게 바로 그거임

Q: 날씨가 총알이나 연막탄이나 장비 무게에 영향을 주게할거임?

A: 연막탄엔 지금도 영향있긴함 싱크로나이즈해야해서 그다지 크게 안 느껴질뿐이지.이게 누군가에겐 쉬울지 몰라도 우리한텐 어렵...아냐 사실 안어려워. ㅇㅋ


Q:퀘스트랑 보험창 개선할꺼임?
A:.11에 함


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