네 대령해드렸읍니다.
설명까지 해드리겠읍니다.
Damage : flesh damage 즉, 깡뎀 = 몸에 탄이 박혔을때 들어오는 뎀입니다.
Penetration Power : 관통력 즉 얼마나 갑빠를 잘 뚫고 몸에 뎀을 박아주냐의 수치입니다. 높을 수록 좋겠지요?
Armor Damage : 갑빠 내구도를 얼마나 잘 뿌수나입니다. 갑빠를 뿌숴서 내구도가 깎일수록 뚫릴 확률이 높습니다.
Fragmentation Chance : (1차수정)탄의 파편화 확률이라고 추가함.
근데 음.. 그 탄의 파편화 자체가 내가 알기론 골절이랑 연관 돼있는걸로 암.
팔, 다리에 박혔을때 얼마나 골절상을 낼 확률이 높냐 입니다. 0.25 = 25% 라고 보면 됩니다.
(2차수정) 위키랑 포럼 조사 결과, 파편화는 몸에 크리티컬 데미지를 준다고 합니다. 거의 오피셜인듯.
즉, 파편화가 되면 데미지가 더 들어가고 제 예상엔 거의 골절확률도 높여줄겁니다.
Ricochet Chance : 도탄 관련 스탯이라고 보시면 됩니다. 이건 뭐 정확힌 모르겠네요.
Projectile Speed : 탄속입니다.
Special Effects : 특수효과 -> Subsonic=아음속탄(탄속이 느려서 소음효과) , Tracer=예광탄(군대 다녀왔으면 알겠죠?)
요즘 서버가 지랄인건지 뭘 건들여서 그런건지 모바일은 이미지아 앙보이네, 그리고 난 Fragmentation수치를 파편화 확율이라고 봐서 탄자가 파편화되는 확율로 봤는데, 골절 확율이였던건가
뭐지 다시 보인다.
좆같은 엑박 - dc App
야코잡챙이 추
Fragmentation 이거는 파편화 확률임 수정부탁함
ㅇㅇㅇ 나 FRAGMENTATION 을 FRACTURE 로 생각해버림.. 근데 아마 설명자체는 맞는게 저게 높을수록 골절상 더 나는거 맞을걸요?
파편화인가 아닌가 햇갈리는게 탄두가 파편화되서 추가 데미지를 준다는 썰을 언놈이 예전에 이야기했었거든? 그리고 데미지 80미만짜리 탄이 종종 노아머 체스트원샷에 스케브 사출시키는일도 있는것도 같고, 그런디 막상 그걸 노리고 써보면 왠지 해골물같기도 하고... 무작정 골절확율이라고 보기에는 슬러그 맞고 골절 앙나기도함...
ㅇㅇㅇ 의미상 파편화는 확실히 맞음. 파편화라는게 말그대로 rip탄처럼 파편화되서 몸에 데미지를 입히는건데, 그게 보통은 rip처럼 임의적으로 되는게 아니라 타깃의 몸에 진입하는 순간 탄이 빠개지는걸로 알고있음. 그렇게 되면 완전 관통상이 아니라 구멍이 하나만 나고 안에서 탄이 휘집어지면서 더 큰 충격을 주는건데 그러면 당연히 골절상의 확률도 높아지는게 이치라서 나는 그렇게 말한건데 지적을 받고보니 좀 확신이 안서네. 그리고 슬러그라고 해도 골절 안나는건 주사위놀이라서 그런거임 왜냐면 상대도 골절에 대한 저항이라는게 있거든
탄자 파편화는 탄자가 어디든 박히면 그때부터 붕괴하니깐 립탄이든 철갑탄이든 사실 탄자가 못버티면 깨지는거니깐 전부 파편화가 있고 철갑탄 같은 물건은 수치가 낮은건 이해되는데, 몇몇 탄종은 탄두 파편화 확율로 보기엔 수치가 좀 낮거나 이상하게 높긴함 그리고 메타볼리즘은 스킬렙 높아지면 어떤걸 쳐 맞아도 골절 좆까긴하더라... 그래서 확실하게 이거다 라고 못함
ㅇㅇ 그러다보니 대강 맞긴 한거 같은데 확답은 못주는 그런 느낌인데.. 뭐 그냥 간단히 설명하자는 차원에서 걍 저렇게 바로 씀