SKILLS



I. Physical (육체적 능력)


I-1. Endurance (지구력)

1) 스태미나량 증가

2) 점프시 소모 스태미너 감소

3) 정조준 시간 증가

4) 숨찼을때 헐떡이는 시간 감소


I-2. Strength (근력)

1) 점프 높이 증가

2) 들고다니는 중량 증가

3) 근접공격 데미지 증가

4) 전력질주 속도 증가

5) 투척물 사거리 증가


I-3. Vitality (활력or신체강직도?)

1) 출혈 확률 감소

2) 사지절단으로 사망할 확률 감소(사지절단 -> 팔 다리가 검은색이 된 상태에서 더 피해입음)


I-4. Health (건강)

1) 골절확률 감소

2) 에너지 소모 정도 감소

3) 수분 소모 정도 감소


I-5. Stress Resistance (스트레스 저항)

1) 통증으로 인한 쇼크 확률 감소

2) 충격 및 고통으로 인한 수전증 정도 감소


I-6. Metabolism (신진대사)

1) 에너지와 수분 소모 정도 감소

2) 신체관련 스킬 저하 확률 감소

3) 신체관련 스킬 저하 정도 감소

4) 음식 섭취시 상승효과 수준 증가


I-7. Immunity (면역력)

1) 미구현



II. Mental (정신력)

II-1. Perception (지각력)

1) 소리 감응 거리 증가

2) 루팅 감응 정도 증가 (->캐릭터가 화면을 통해 루팅템이 보이는 정도)


II-2. Intellect (지능 or 지력)

1) 미구현


II-3. Attention (주의력)

1) 아이템 루팅 속도 증가

2) 좋은 아이템을 찾을 확률 증가


II-4. Charisma (카리스마)

1) 상인들 물건 가격 감소

2) 상인들 친밀도 정도 증가


II-5. Memory (기억력)

1) 무언가 까먹을 확률 감소 (-> 탄창에 탄 얼마 남았는지 같은 것)

2) 롤백시 스킬 감소율 감소




III. Combat (전투력)


III-1. Pistol (권총)

1) 재장전 속도 증가

2) 무기 꺼내는 속도 증가

3) 반동 감소


III-2. Revolver (리볼버권총)

1) 미구현


III-3. SMG (기관단총)

1) 재장전 속도 증가

2) 무기 꺼내는 속도 증가

3) 반동 감소


III-4. AR (돌격소총)

1) 재장전 속도 증가

2) 무기 꺼내는 속도 증가

3) 반동 감소


III-5. Shotgun (샷건)

1) 재장전 속도 증가

2) 무기 꺼내는 속도 증가

3) 반동 감소


III-6. Sniper (저격소총)

1) 재장전 속도 증가

2) 무기 꺼내는 속도 증가

3) 반동 감소


III-7. LMG (경기관총)
1) 재장전 속도 증가

2) 무기 꺼내는 속도 증가

3) 반동 감소


III-8. HMG (중기관충)
1) 미구현

III-9. Launcher (각종 발사관)
1) 미구현

III-10. Underbarrel Launcher (유탄발사기)
1) 미구현

III-11. Throwables (투척물)
1) 투척을 통해 증가하는 Strength 증가
2) 투척에 필요한 에너지 소모 감소

III-12. Melee (근접공격)

1) 무기 퍼포먼스 증가


III-13. DMR (지정사수소총)

1) 재장전 속도 증가

2) 무기 꺼내는 속도 증가

3) 반동 감소


III-14. Recoil Control (반동제어력)
1) 반동제어능력 증가


여기서 부턴 구현 된 것만 기술


IV. Practical (실용기술)


IV-1. Covert Movement (잠복이동)

1) 지표면에 닿는 발소리 정도 감소

2) 상동

3) 잠복이동시 이동속도 증가

4) 무기나 장비에 의해 들리는 소음 감소


IV-2. Search (살펴보기 p.s. 내용상 수색의 의미는 아닌거 같아서)

1) 루팅시 서치 속도 증가


IV-3. Mag Drills (삽탄기술)

1) 삽탄 속도 증가

2) 탄 빼는 속도 증가

3) Tab 키 열어서 잔탄 확인 속도 증가

4) Tab 키 열어서 잔탄 확인 정확도 증가


IV-4. Prone Movement (포복이동)

1) 포복이동시 소리 감소

2) 포복이동 속도 증가


IV-5. Field Medicine (야전치료)

1) 미구현


IV-6. Sniping (저격술)

1) 미구현


IV-7. First Aid (응급치료)

1) 미구현


IV-8. Light Vest (경방탄조끼)

1) 미구현


IV-9. Heavy Vest(重방탄조끼)

1) 미구현


IV-10. Weapon Modding (무기개조)

1) 미구현


IV-11. Advanced Modding (고급개조)

1) 미구현


IV-12. Night Ops (야간작전)

1) 미구현


IV-13. Silent Ops (무소음작전)

1) 미구현


IV-14. Picking Lock (자물쇠따기)

1) 미구현


IV-15. Weapon Maintanance (무기관리)

1) 미구현


IV-16. Free Trading (자유거래or직거래)

1) 미구현


IV-17. Auctions (경매)

1) 미구현


IV-18. Clean Operation (섬멸작전)

1) 미구현


IV-19. Barters (물물교환)

1) 미구현


IV-20. Shadow Connection (비밀거래)

1) 미구현


IV-21. Task Performance (임무수행력)

1) 미구현



V. Special (진영별 특수 스킬) - 미구현


V-1. Bear

1) Bear AK System (베어식 AK 시스템)

(1) 미구현


2) Bear Assault Operations (베어식 진격작전)

(1) 미구현


3) Bear Authority (베어의 권위)

(1) 미구현


4) Bear Heavy Caliber (베어식 대구경화기)

(1) 미구현


5) Bear Raw Power (베어의 기상)

(1) 미구현


V-2. USEC

1) USEC AR System (유섹식 AR 시스템)

(1) 미구현


2) USEC Deep Weapon Modding (유섹식 고급 무기 개조)

(1) 미구현


3) USEC Long Range Optics (유섹식 장거리 스코프)

(1) 미구현


4) USEC Negotiation (유섹식 협상)

(1) 미구현


5) USEC Tactics (유섹식 전술)

(1) 미구현




WEAPON MASTERING


아래에 상기된 총기 종류별로 묶여서 경험치 수치를 공유함. 일정 수치를 넘어가게 되면 레벨업을 하며 총 레벨 3까지 있음.


효과는


3레벨 달성시에만 1) 특별한 재장전 애니메이션 습득 및 사용 2) ADS (=정조준) 하면서 재장전 가능 3) 재장전 속도에도 영향 있을것으로 예상중


WEAPON MASTERING 스킬 경험치를 얻기 위해선 총기를 사용해서 스캡 또는 유저에게 데미지를 입혀야함.