본 내용에 들어가기에 앞서, 내가 전해주는 모든 글의 내용은 BSG 공식 홈페이지와 EFT 공식 페북의 Q&A에 근거하여 쓰인 글인 것을 밝힌다.

또한, 영문을 직접 번역하면서 내가 제공하는 정보가 100% 정확하다는 확답을 줄 수는 없다. 그 이유는 내가 영어 개좆밥이기 때문이다.

근거 있는 비판과 지적 특히 번역과 관련된 지적은 당연히 환영한다.

또한, BSG 놈들이 항상 그렇듯이 자기들의 개발 계획 얘기와 실제 개발의 결과물과 다를 수 있다는 점을 분명히 하고 싶다.


그리고 글을 하나로 쓰려고 했는데, 본문량이 많다고 업로드가 거부 됐다. 2편으로 나누어 올린다.


(아무것도 없는 버려진 폭격대피소)

(상동)

(상동)

(책상 하나 있는 허한 모습)

(초기 상태의 아무것도 없는 은신처의 모습일 듯)



- 0.12 패치의 핵심 오브 핵심이 될 Hide-Out(은신처) 에 대해 알아보자.



https://forum.escapefromtarkov.com/topic/90447-2019-plans/



2019 계획에 이르기를, 0.12 패치의 부제로 은신처를 써놓은 만큼 중요한 패치라고 할 수 있겠다. 그만큼 나도 상당히 관심이 많은 부분이라 직접 찾아서 번역한 다음 정보를 뿌리고 싶다는 생각에 올린다.



- BSG에서 밝힌 Hide-Out(은신처)에 대한 큰 틀과 그 전문에 대한 요약.

https://www.escapefromtarkov.com/news/id/66



우리가 구상하는 미래에 큰 그림의 게임에서 Tarkov에서 탈출하는 과정은 베타에서 여러분이 하는 것만큼 간단하지 않다. 우리의 플레이어블 캐릭터들은 정비하고 장비를 보관할 만한 장소가 필요하다. , Tarkov로부터 탈출한다는 최종목표를 위해 재정비를 해야 한다는 것이다.

플레이어들은 완전히 바닥부터 시작하게 된다. 버려지고 정비되지 않은 폭격대피소에서 전력 발전기, 식수시스템, 환기, 의료시설, 정찰센터, 난방, 욕실 등 여러 가지 시설-모듈들을 장기적으로 구축하고 개선해야 한다. 그리고 이를 통해 레이드시 체력상태, 수분 및 에너지 재생 속도와 같은 캐릭터의 다양한 수치들을 개선한다.

또한, 다양한 자원으로부터 의약품, 탄약 그리고 다른 물품들을 생산할 특별한 기회를 얻는다. Recon Center(번역이 애매)의 개선은 상인들과 함께 일하고 Scav로 활동할 새로운 기회를 제공한다.


각 시설-모듈은 이미 13개 이상을 제작 중이다. 이것들은 각각 고유한 보너스를 가지고 있으며, 고유한 건축 계획을 요구한다. [플레이어는 다양한 자원, 다양한 상인들에 접근하고 시설-모듈 설치 능력과 개선 가능성을 열기 위해 스킬 레벨이 필요할 것이다.] -> 수정) 플레이어는 시설-모듈 설치와 개선을 위해 다양한 자원, 상인들과의 접촉, 스킬 레벨 등이 필요할 것이다.

은신처를 유지하기 위해 플레이어가 가장 먼저 설치해야 하는 것은 연료를 소비하는 전력 발전기다. 연료가 부족하면 시설-모듈을 이용한 생산과 재생이 느려지거나 중단된다. 또한 Cache(은닉처 = Hide-Out인 듯 -> 수정) Cache 의 의미는 Hide-Out 내의 스태쉬와 같은 개념으로 이해하는게 맞다는 지적)의 크기는 각 수준에 따라 직관적으로 다르다는 점에 유의해야 한다. 게임의 한정판(EoD를 말하는 것이 맞는 듯)이 있는 플레이어는 최대 크기인 3단계의 Cache를 받는다.


은신처의 기본 시설-모듈 외에도, 플레이어는 생활여건과 보안상태를 획기적으로 개선하고, 스킬 레벨링 속도를 높이고, 고유한 물품과 자원을 생산하고, 직관적으로 당신의 가옥에 따뜻한 느낌과 편안함을 더할 수 있을 것이다. 또한 주목해야 할 것은 당신의 무기를 시험할 수 있는 사격연습장이 있다는 것이다.

은신처는 이 게임의 필수적인 부분이 될 것이다. 체력 회복, Cache의 크기, 상인들로부터의 새로운 서비스, 목표분석, Tarkov의 각종 사건 등 캐릭터에 일어나는 모든 과정에 직간접적으로 관여한다는 의미이다.


- 3줄 요약.

1) 은신처는 맨바닥에서 각종 시설-모듈을 설치해서 규모를 늘려야 한다.

2) 각종 스킬레벨, 물품, 상인서비스, 퀘스트 등 각종 타르코프 내 상호작용에 관여된다.

3) 크기가 3단계로 나뉘고 EoD는 가장 큰 크기일 것이고, 클수록 좋다.



(캐비넷, 더플백, 종이박스 등이 눈에 띈다)

(발전기의 모습인듯)

(식수기의 모습인듯)

(간이화장실과 샤워시설도 있다)

(의료행위를 위한 작업대의 느낌같다)


바로 이어서 Q&A 목록이다.



- EFT 공식 페이스북에서 진행한 Q&A "간단 요약"


(p.s. BSG 대답 친절하게 했다. 내가 일부러 아니꼬운 말투로 번역한 것. 괄호친 부분은 걍 재미삼아 쓴거임 무시하셈)


https://www.facebook.com/escapefromtarkov/posts/hello-escapersrecently-we-announced-a-future-mechanic-within-escape-from-tarkov-/1704540639840249/



Q01. 다른 플레이어 은신처에 데리고 올 수 있나?

A01. 가능성 있다. 은신처를 공유하는 것도 생각 중. = (생각만 할 것이다.)


Q02. 은신처가 Scav이나 타 플레이어에게 공격받을 수 있나?

A02. 안전지역에 있다는 설정이라 그럴 일 없다.


Q03. 보안을 강화한다는 것이 어떤 의미인가?

A03. 출입문 강화하고 보안카메라 같은 것을 설치한다.


Q04. 발전기 계속 돌리려면 연료 약탈해야 하나?

A04. 그렇다. 노예들아.


Q05. 은신처는 어디에 있는 것인가, 지도 내 어딘가인지 아니면 아예 다른 곳인가?

A05. 전혀 별개의 장소다.


Q06. 상점(상인 메뉴)와 같이 메인 메뉴에서 들어가는 것인가?

A06. 그렇다.


Q07. Scav이 지키게 시킬 수도 있나?

A07. 아직은 안 된다. 하지만 Scav와 은신처에 관련된 깔쌈한 기능을 추가할 계획이다. = (기대하지 마라.)


Q08. 그래피티나 포스터 같은 개인 아트를 업로드 할 수 있는가?

A08. 생각해볼게. = (안 해준다.)


Q09. 은신처가 스태쉬나 상인화면을 대체할 수 있는 것인가?

A09. 완전히 대체는 불가하다. 하지만 은신처로 들어가면 3D로 시각화돼서 스태쉬의 기능도 제공되지만 그렇다고 또 그것을 완전히 대체하진 않는다.


Q10. 은신처 내부에서 맘대로 걸어다닐 수 있는가?

A10. 그렇.



2편에 계속.