Q11. 레이드 다녀온 후에는 은신처로 즉시 이동되는 것인가?

A11. 아니다. 메인 메뉴에서 고를 수 있다.


Q12. 무기를 모딩하려면 은신처에 가야만 하나? 은신처가 스태쉬의 대체재인가 보완재인가?

A12. 말했다. 스태쉬의 3D시각화인 것이고, 스태쉬의 보완재다.


Q13. 은신처가서 재정비해도 되고, 메인메뉴의 스태쉬를 이용해도 되는 것인가?

A13. 아까도 말했지만 네 마음대로 해라.


Q14. 클랜이 은신처를 공유하는 것은 가능한가?

A14. 가능성 높다. = (가능성만 높고 언제 해줄진 모른다.)


Q15. 상인NPC들과 거래를 은신처의 PC로 하면 물건은 택배로 받는가?

A15. 몇 번 말하는지 모르겠지만, 상인메뉴 그대로 있다.

-> 수정

Q15. 은신처 내의 PC로 상인들과 거래나 소통을 할 수 있게 되나? 물건은 어떤 식으로 받게 되는가?

A15. 꼭 노트북을 사용해서 상인과 접촉해야 하는건 아니다. 기존의 상인 메뉴를 사용해서도 상인과 접촉할 수 있다.


Q16. 의약품이나 탄약의 생산이 가능한 것 같은데, 스킬레벨에 의해 결정되는 것인가?

A16. 작업대 같은 시설-모듈을 통해 가능한데, 당연히 업그레이드해야 한다. 제작하는데 시간이 걸릴 것이고, 재료들도 필요할 것이다. 자세한 건 나중에 크래프팅 시스템이 구상되면 말해주겠다. = (안 나올 것이다.)

-> 수정

Q16. 은신처 내에서 의약품이나 탄약의 생산을 함에 있어서 그 품질이 달라지는지와 그것이 스킬레벨에 의해 결정되는지?

A16. 스킬에 따라 생산에 걸리는 시간이 줄어들 것이며, 작업대 같은 시설-모듈을 통해 가능한데당연히 업그레이드해야 한다제작하는데 시간이 걸릴 것이고재료들도 필요할 것이다자세한 건 나중에 크래프팅 시스템이 구상되면 말해주겠다.


Q17. 서버, 즉 레이드가 열리는 서버의 맵에 은신처가 존재 가능한가?

A17. 안된다고 말했다.

-> 수정

Q17. Free-Roam Mode 즉 완전히 맵이 연결되는 일체형맵 모드가 열리면 그때도 각 서버마다 은신처의 존재가 가능한가.

A17. 안된다. -> 사실 이 부분은 이미 위에서 은신처가 인게임 맵에 존재하지 않고 메인메뉴로 들어가는 것이라고 말했기 때문에 굳이 물어볼 가치가 없었음.


Q18. 서버의 맵 내에서 은신처 공유할 수 없는 것인가?

A18. 안된다고. ㅆㅂ.

-> 수정

Q18. Free-Roam Mode 에서 Community Hide-Out(커뮤니티형 은신처, Free-Roam Mode 에서 여러 유저가 모여서 같이 이용하는 은신처 개념)이 각 서버에 할당 될 수 있겠는가?

A18. 안된다.


Q19. 은신처 내에서 아이템을 보관하는 컨테이너들(Ammo-Case Mag-Box )이 따로 필요한가?

A19. 없을 것이다. (지겹도록 말하지만 스태쉬의 대체가 아니라 보완재라고.)

-> 수정
Q19. 은신처 내에서 아이템별로 보관하는 곳이 각각 다른지와 그것이 따로 필요한가?

A19. 필요 없을 것이다.


Q20. 사격연습장은 실내인데, 귀보호장구가 필요하지 않은가? 아니라면 비현실적인 것 같다.

A20. 스태쉬를 통해서 알아서 장비하면 된다. (밀스퍼거 같은 놈아.)

-> 수정

A20. 귀보호장구 이미 있으니깐 그걸 쓰면 된다.


Q21. 은신처를 어떻게 찾아서 받는 것인가?

A21. 아직 결정 된 것 없다. 특별한 퀘스트 보상일 가능성이 높다. = (노예들아 퀘 좃뺑이 쳐봐라.)


Q22. 은신처의 시설-모듈 제작의 자유도는 얼마나 높은가?

A22. 안 높다. 부가기능이라서 짜인 틀 안에서 해야 한다.

-> 수정 이게 뭐가 그렇게 잘못된 번역인가 싶어서 직역함.

Q22. 은신처의 커스터마이징 정도는 얼마나 됩니까. 예컨대 책상만 놓겠다고 책상만 20개를 살 수 있습니까? 아니면 어떠한 템플릿에 따라야하는 겁니까?
A22. 커스터마이징은 제한됩니다. 은신처는 보조기능이기 때문에 다양한 업그레이드를 사용하는 대신 완전히 자유로운 배치는 제한됩니다.


Q23. 시설물에 대한 커스터마이징이나 위치조정이 마음대로 할 수 없는 건가?

A23. 거의 못 한다. (똑같은 질문 자꾸 하지 좀 마라.)

-> 수정 질문 직역.
Q23. 은신처 내에 각 구역별로 명확하게 물품들이 고정위치한다는 말인가. 예컨데 사격장에 우리가 원하는 물건들을 놓아둘 수 없고, 템플릿에 정해진대로 된다는 말인가.

A23. 그럴 것이다.


Q24. 은신처 내에서 노래도 틀 수 있는가? 개인 음악 목록도 추가 시킨다거나?

A24. 좋은 생각이고 계획에도 있다. = (해줄지 안 해줄진 고민 좀 해볼게.)

-> 수정

A24. 좋은 생각이고 계획에도 있다. (괄호의 내용은 없는 말이고 내가 그냥 비꼬는 것)


Q25. 몇 개의 시설-모듈을 사용할 수 있는가? 선택에 기회비용이 발생하는가?

A25. 아니다. 테크트리는 구성돼있지만, -업그레이드 된 은신처는 모든 시설-모듈이 사용 가능하다.


Q26. 이런 시설-모듈들은 티어가 있고, 쿨다운이 있는가?

A26. 있다.

-> 수정

A26. 모듈은 티어 베이스 시스템이 될 것이 맞다. (쿨다운 얘기는 따로 대답안함.)


Q27. 희귀한 시설-모듈이 존재한다는 말인가?

A27. 엘리트라고 불리는 것이 존재할 예정이다. = (얻고 싶다면 니키타에게 기도해라. 노예들아.)


Q28. 은신처를 열기 위한 자원이 얼마나 필요하고 어떻게 작동하는가?

A28. 이것저것 많이 필요하다. 수정) 예컨대, 모든 시설-모듈에는 공구세트 5, 차량배터리 4, 지능스킬 레벨5 등등이 필요할 것이다. 마찬가지로 은신처를 열기 위해서도 이런 요구사항들을 충족해야 할 것이다.


Q29. 각각의 은신처는 그럼 커스터마이징이 크게 다를 것인가?

A29. 그건 아니고, 기본적으로 비슷하지만 어떤 시설-모듈을 설치하고 업그레이드 하는지에 따라 다르다고.


Q30. 폴아웃에서 나오는 듯한 개쩌는 은신처 커스터마이징은 그럼 없는 건가?

A30. 고려 중이다. = (안 한다.)


Q31. 은신처 내의 구조물들과 얼마나 상호작용 할 수 있는가? 예를 들면 TV 시청 같은 것.

A31. 고려 중이다. = (안 한다.)



(캐비넷, 찬장, 쇼파, 티비 그리고 침대가 있는 모습)



(식탁과 가스렌지 그리고 싱크대까지 있다)



(발전된 식수 시설과, 의료와 제작으로 보이는 작업대의 모습)



(발전된 발전기의 형태인듯)



(출구의 모습)

여기서 은신처 전용 질문이 끝나고, 인기 많았던 질문들이 따로 올라오는데, 은신처에 관련된 것만 뽑아왔다.


Q32. 레이드에서 플레이어블 캐릭터가 사망 시에 방사선 등의 부정적 영향이 있을 것인가?

A32. 방사선 및 다른 부정적 효과를 고려 중이다.


Q33. 레이드에서 피해를 받은 체력이 은신처에서 어떻게 해결되는 것인가? 방탄조끼 수리 하듯이 바로 되는 것인가? 아니면 특정 과정이나 시간이 걸리는 것인가?

A33. 맞다. 레이드 끝나고 해결해야 할 것이다.


Q34. 은신처와 은신처 사이에 터널 같은 것이 존재할 수 있는가?

A34. 안된다. = (좆까.)


Q35. 은신처 내부에서 다양한 상호작용이 있을 것인가?

A35. 그렇다. 내부 물건들과 다양한 상호작용을 추가할 것이다.


Q36. 특정 물건은 특정 장소에만 보관되는 방식이 될 것인가?

A36. 그건 아니다.


Q37. 물건을 옮겨서 실내 장식 같은 것은 가능한가?

A37. 안된다. = (좆까.)


Q38. 은신처 내에서 치료는 어떻게 이루어지는가?

A38. 은신처 내의 시설-모듈을 통해서 자동으로 이루어진다.


Q39. 전력 발전기의 연료는 어떻게 얻는가?

A39. 레이드 가서 찾던가 상인한테 가라. (노예들아.)


Q40. 차량 배터리로 발전기 연료를 대체할 수 있는가?

A40. 안된다. 발전기 만들 때 배터리가 필요할 것이다.


Q41. 특정 연휴(크리스마스, 할로윈 등)에 은신처 내부 테마가 바뀌는가?

A41. 글쎄올시다. = (안 해준다.)


Q42. 사격장에서 사격할 때 탄약은 소모되지 않는 것인가?

A42. 그럴 리가. 말 같은 소리를 해야지.