https://www.reddit.com/r/Eldenring/comments/tv8uof/parrying_and_rolling_frame_data/
프레임 분석툴로 분석한거니까, 패링 레코딩한거 눈으로 분석한것 보다는 훨씬 정확함.
1. 패링
버클러 = 12 프레임
소형방패 = 11 프레임
패링대거 = 9 프레임
중형방패 = 5 프레임
버클러는 버클러 패리 같고, 나머지는 다 그냥 패리인듯? 근데 의외로 버클러 패리가 소형방패 패리보다 그렇게 큰 프레임 잇점은 제공해주지 못하네. 중형방패는 내 생각보다 더 안좋았다. 근데 나는 중형방패로 골든패리 끼고 잘 쓰기는 했거든?
그래서 골든패리, 스톰월 같은 마법 패리 질문도 많이 나와서 저 사람이 저 글에 답변 달았는데 이유는 모르겠지만 레딧 관리자가 그 댓글을 지웠데. 그래서 마법패리까지 합친 자료는 저 글 쓴 사람이 정리해서 내일 레딧에 새글로 다시 올린다고 함.
그리고 버튼 눌렀을 때 부터 언제부터 패링 iframe 시작되는지도 같이 정리해주면 좋을텐데 그건 좀 아쉽.
2. 롤
"Fat" 롤 (무게 무거움일때 느린 구르기) = 25 프레임
무게 중간과 가벼움일 땐 둘 다 26~27 프레임.
중간 롤과 가벼움 롤이 프레임은 똑같지만, 그래도 가벼움 롤이 중간 롤보다 더 좋은 이유는 구르기 거리가 더 멀어지기 때문이다. 즉, 가벼움 상태에서 구르면 더 멀리 구른다. Fat 롤이 구린 이유가 느린것도 한몫하지만 구르기 거리가 제일 짧다. 이 구르기 거리가 주는 생존성 차이가 꽤 큼.
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