내가한건 아니고, 아까 올린 글 댓글중에 누가 유튭링크를 남겼는데, 같은 iframe 분석 툴로 분석한 자료래.
여기서 iframe 이라는건 판정 받는 그 프레임을 말함. 패리면 패리 판정 받는 프레임. 구르기나 다른건 무적 판정 받는 프레임.
1. 소형방패 + 골든패리
- 패리 iframe은 패리 버튼 누르고 8 프레임 부터 시작
- 패리 iframe 지속시간 13 프레임.
2. 소형방패 + Thops의 배리어
근데 Thops 가 한글로 토푸스야? 그게 맞는건가? 실제 발음은 거의 쌉스나 땁스가 맞는데 토푸스라고 하니까 너무 콩글리쉬같음. 차라리 쏩스라고 하지... 아무튼,
- 패리 iframe은 패리 버튼 누르고 13 프레임 부터 시작
- 패리 iframe 지속시간 10 프레임.
3. 소형방패 + 카리아의 보복
- 패리 iframe은 패리 버튼 누르고 9 프레임 부터 시작
- 패리 iframe 지속시간 13 프레임.
4. 소형방패 + 스톰월
- 패리 iframe은 패리 버튼 누르고 11 프레임 부터 시작
- 패리 iframe 지속시간 11 프레임.
5. 버클러 + 버클러패리
- 패리 iframe은 패리 버튼 누르고 8 프레임 부터 시작
- 패리 iframe 지속시간 13 프레임.
6. 소형방패 + 패리
- 패리 iframe은 패리 버튼 누르고 11 프레임 부터 시작
- 패리 iframe 지속시간 11 프레임.
7. 중형방패 + 패리
- 패리 iframe은 패리 버튼 누르고 13 프레임 부터 시작
- 패리 iframe 지속시간 5 프레임.
8. 단검
- 패리 iframe은 패리 버튼 누르고 13 프레임 부터 시작
- 패리 iframe 지속시간 9 프레임.
9. 자검
- 패리 iframe은 패리 버튼 누르고 13 프레임 부터 시작
- 패리 iframe 지속시간 5 프레임.
10. 곡검
- 패리 iframe은 패리 버튼 누르고 13 프레임 부터 시작
- 패리 iframe 지속시간 5 프레임.
11. 클로
- 패리 iframe은 패리 버튼 누르고 13 프레임 부터 시작
- 패리 iframe 지속시간 5 프레임.
12. 각종 주먹류
- 패리 iframe은 패리 버튼 누르고 13 프레임 부터 시작
- 패리 iframe 지속시간 5 프레임.
13. Vow of Indomitable (한글 번역 이름 뭔지 모름)
- iframe은 버튼 누르고 7 프레임 부터 시작
- iframe 지속시간 66 프레임.
14. Fat 롤
- 롤 iframe 지속시간 24 프레임.
15. Medium 롤
- 롤 iframe 지속시간 27 프레임.
16. Fast 롤 (무게 가벼움 구르기)
- 롤 iframe 지속시간 27 프레임. 근데 제일 멀리 구른다.
17. Fat 롤 + Crucible Feather 탈리스만
- 롤 iframe 지속시간 30 프레임. (탈리스만이 보너스 +6 프레임 부여)
18. Medium 롤 + Crucible Feather 탈리스만
- 롤 iframe 지속시간 33 프레임. (탈리스만이 보너스 +6 프레임 부여)
- 롤 iframe 지속시간 33 프레임. (탈리스만이 보너스 +6 프레임 부여)
(조금 미묘하긴 한데, Crucible Feather 탈리스만이 전반적으로 구르기 거리도 다 조금씩 더 늘려주는듯)
20. 퀵스텝
- iframe 지속시간 30 프레임
21. 사냥개 스텝
- iframe 지속시간 41 프레임
개인적 정리.
1. 골든 패리는 확실히 패리 거리 뿐 아니라 패리 판정프레임도 더 유리하게 만들어준다. 1번과 6번 비교해볼 때, 같은 소형방패인데도 골든패리가 더 빠른 타이밍에 패리 시작하게 해주고 패리 프레임도 더 길었음. 1번과 5번 비교해보면, 소형방패 + 골든패리 콤보가 버클러 + 버클러패리와 성능이 똑같다는 것을 알 수 있다. 버클러랑 중형방패도 아마 골든 패리 끼는게 더 좋은 패리 프레임 결과를 가져다 줄 것이라는 생각이 드는데, 누군가 이것도 방패별로 골든패리만 딱 정리해주면 좋을텐데...
2. 카리안의 보복은 버그 데미지 제외하더라도 패리 측면에서도 상당히 좋은 성능을 보여준다. 황금 패리와 비교할 때, 패리 시작시간이 1 프레임 늦는거 하나 빼고 똑같다. 13 프레임이라는 패리 지속시간은 소형방패 + 황금 패리, 그리고 버클러 + 버클러 패리와 함께 가장 좋은 성능을 보여준다. 마법 + 밀리 공통 방어를 위해 황금 패리보다 카리안의 보복 끼고 다니는게 나을지도 모르겠다.
3. 자검, 곡검, 클로, 주먹 모두 패리 성능은 중형 방패와 똑같다. 5 프레임 판정 너무 짠거 아닌가 싶다. 얘들은 너무 빨리 패리 누르면 패리 판정 프레임이 5프레임 뿐이라 아마 거의 다 얻어맞을 것이다. 그나마 단검만이 9프레임으로 선방.
4. 하지만 그 단검도 패리 시작 프레임은 중형방패, 자검, 곡검, 클로, 주먹과 같은 13 프레임이다. 즉, 패리 iframe 애니메이션이 시작하는 시간이 소형방패나 버클러보다 늦기 때문에, 조금만 타이밍 늦게 눌러도 얻어 맞는다. 소형방패나 버클러 아닌 기타 아이템들로 패리 하고 싶으면 반사신경에 의존하는 것 보다는 패턴 외우는게 더 안전할듯.
5. 구르기 성능 좋게 해주는 탈리스만이 확실히 효과가 있기는 있는듯. 근데 문제는 과연 그 구르기 이점 하나만을 위해 탈리스만 자리를 하나 비워줄 것이냐, 그게 제일 문제임. pvp pve 둘 다 탈리스만 자리가 없는 경우가 많거든. 게다가 데미지 더 받는 패널티도 있어서 아마 안쓰게 될듯 한데, 그래도 이걸 살리는 빌드가 있을지도 모르겠다는 생각도 듦.
6. 사냥개 스텝 진짜 좋네. 프레임 숫자 넉넉한거 보소.
토푸스는 토푸스가 맞음. 원본이 일본어지, 영어가 아니니까 영어만 Thops인거고 일본어는 トープス 이렇고, 한국은 일본어를 번역해서 가져오니까 토푸스가 맞다
일본어 발음은 '토- 푸스'라고 소리남
일본어 게임의 일본어를 한글로 가져온거면 그게 맞긴 한데, 이 일본 게임도 영어 이름을 가진 인물을 넣었으면 애초에 영어 발음에 맞게 일본어 발음을 가져가는게 좋지 않았을까 하는 아쉬움이 든다. 스캐럽 발음 문제도 같은 맥락인듯
이건 뭔... 일본 회사에서 만든 겜이지만 영어가 베이스지
ㄹㅇ