7년동안 데이터를 싹다 모을순 없으니깐

(솔레스 플레이 타임) x (가이아 배탐으로 인해 초과된 만큼)
주겠다는건데

판당 경험치 계산공식이 대충 {(기본 경험치) x (경획 스탯)} + {(기본 경험치) × (배탐 버프)}라 경획 스탯이 높을수록 판당 경험치에서 차지하는 (배탐 버프) 경험치량의 비율이 떨어짐

근데 레벨업에 필요한 경험치량은 절대적이니깐

예를 들면 경획 500 맞춘 친구는 공명도 300찍는데 드는 플탐이 더 적게 들었고 경획 300 맞춘 친구는 300찍는데 플탐이 더 길게 들었으니 기준 %가 낮을수록 플레이 타임이 많고 고공명인 사람들에게 이득인거임

아님 훈수점