7년동안 데이터를 싹다 모을순 없으니깐
(솔레스 플레이 타임) x (가이아 배탐으로 인해 초과된 만큼)
주겠다는건데
판당 경험치 계산공식이 대충 {(기본 경험치) x (경획 스탯)} + {(기본 경험치) × (배탐 버프)}라 경획 스탯이 높을수록 판당 경험치에서 차지하는 (배탐 버프) 경험치량의 비율이 떨어짐
근데 레벨업에 필요한 경험치량은 절대적이니깐
예를 들면 경획 500 맞춘 친구는 공명도 300찍는데 드는 플탐이 더 적게 들었고 경획 300 맞춘 친구는 300찍는데 플탐이 더 길게 들었으니 기준 %가 낮을수록 플레이 타임이 많고 고공명인 사람들에게 이득인거임
아님 훈수점
이거다!!!
맞음
짤녀뭔지좀알려주세요
붕괴스타레일 헤르타
ㄳㄳ
그니까 고공명일수록 이득이라고
그냥 경획 이런거 다 상관없이 무조건 플탐 많으면 이득임
글은 안봤고 짤녀 꼴려요
그럼 경획 낮고 고공명인 사람이 젤 이득인거임??
네 맞워요
이제 막 410인데 이거도 이득인가?
님 공포도 안빨고 경작무기도 없이 올린거면 동일 공명도 대비 이득인거
공포는 1도 안빨고 경땃 경페 메달 등등 다 챙기면서 둥지만 돌아서 그럼 ㄱㅊ?
걍 무지성으로 플탐이 많을수록 무조건 이득이에요 근데 300%기준은 그냥 단순히 (가이아 배탐으로 인해 초과된 만큼) 수치를 올려준거임
동일 공명도 기준으로 예시를 든건 그 공명도까지 올리는데 시간을 더 많이 쓴 사람이 이득이다! 라는걸 알려주기 위해 든거임
아 ㅇㅋㅇㅋ 착한 설명 ㄳ
쨔르둊거;3