우선 유저층구조가 역삼각형인거부터가 기형적임
다른게임도 그렇다지만 여긴 너무심해 엔드천장이 낮아서
근데 그 엔드천장이 뉴비가 찍기 쉬운건 또 아님
그렇다고 또 뉴비가 들어와서 할게없음
혼백 얻을때까지 매주 혼백미클떼기 / 둥지 / 컬렉션 밖에없엉
그렇게 하다보면 이제 혼백얻고 10강 홍예 둘둘인데 이거가지곤 녹힐아니면 트5도 힘듬
메이플보면 하버로 260까지 찍고 매주보스 재획하면서 템 한부위씩 맞출수있음
그리고 이런 구간이 재미가 동반된다는게 가장큼
메이플은 컨텐츠가 활성화가 잘되있으니 어느스펙만 조금올라도 보스트라이 할수있는 곳이 많음
근데 엘소드는 혼백에서 심연까지의 거리가 너무 멈 돈으로 매꾸라고 협박하는수준 ( 쌩뉴비가 던전 어디를 돌아서 ed를 벌고 테네를 살수 있음?)
옛날엔 오염이 있었지만 오염으로 4테네 맞추기도 여간 힘든 정신력이 동반됨 (같은 던전 , 같은 구간에 같은 스킬 , 구인 문제, 피방 반필수 등등)
그렇다고 그렇게 테네 한부위 겨우맞춰도 홍예 세트옵 깨져서 바로 못낌
솔직히 오염으로 테네사기 라는건 너무 불친절함
그냥 요즘 메이플 보면 구간구간마다 재미의 요소랑 어떻게 스펙업해야하는지가 친절하고 잘 보여지는데 엘소드는 너무 불친절한거같음
유입이 살아남기가 힘든거 같다
징표시스템부터가걍존나문제
레이드 구조가 걍 이상해 동스펙 6명이 으쌰으쌰 깨는게 재밌지 고스펙딜러 1,2명놓고 시너지만 싸는게 뭐가재밌음 그리고 요즘레이드들 다 물몸이라 패턴도 안보는데
아무리 열심히 해도 돈안쓰면 접는구간 고정이라는게 큰듯
ㄹㅇ.
로아가 단계적 성장 구조 잘 짜여있고 성장 체감도 좋은데 참 아쉬움