젤 밑에 3줄요약 있음.



블루헨 시너지 좋음
시너지싸개가 손 바쁘게 시너지를 싸야지 놀면 안되는거 앎
손바쁜게 좋아서 블루헨을 잡기도 했고
근데 블루헨하면서 불편한 점이 있음
나도 시너지 다 주고싶은데 손이 아무리 빨라도 커버가 안되는 문제점들이니까 한번씩 읽어봐 주면 좋겠음.



1. 알히미 아이트의 전환 쿨

블헨은 알히미 아이트라는 액티브로 아이트를 바꿔가면서 시너지를 줄 수 있음.
근데 아이트를 바꿀때 마다 1초가 걸림.
초창기 라소 도와줄게라고 생각하면 되고
너네가 스킬쓸 때마다 1초씩 딜레이 걸린다고 생각하면 됨.

게다가 빨->노->파 순으로 돌아가는데 삑사리나면 한바퀴를 도는데 2~3초가 걸림... 블헨 시너지 지속이 긴편은 아닌데 이 시간동안 시너지는 줄줄이 사라져감..

->알히미 아이트 내부쿨을 세라프 분광결정처럼 개선해줬으면함



2. 높은 블루메 의존도

블헨의 경우 예전 무트(빨)에 크뎀이 없을적엔 라인(노)으로 힐만주거나 간간히 빌레(파)로 방깎도 해주는 정도였음.
근데 요즘 던전은 몹이 세져서 다양한 시너지를 최대한 주는게 베스트임.

그래서 블루메를 3장 다 깔아주는게 좋은데
블루메의 지속시간은 10초고 쿨타임은 22초, 쿨감35퍼시 14.3초임.
체인지 빈트호제(쿨가속 1.3배)를 상시 유지한다 하면 대충 11초 정도로 줄어드는데 하나만을 계속 유지하는 수준임

추가로 블헨은 아이트 스킬 사용시 현재쿨에서 25퍼씩 깎아주는 쿨감패시브도 있는데 이걸 활용하면 아이트 스킬을 2~3개를 써야 블루메 쿨이 돌아옴.

블헨이 주로 쓰는 아이트 스킬은 첸레겐, 첸호제 정도일텐데 시전에 동속영향도 안받고 선후딜이 조금 있어서 시전이 빠른편이 아님.
그래서 블루메 깔고 쿨감해서 다시 돌아오기까지 3~4초가 걸림

그래서 블루메 라인업이 단순계산상으로 어떻게 되냐 하면


블루메 무트 (10초)-> 쿨감에 3~4초 소요 -> 블루메 라인(10초/무트 곧 끝나감) -> 쿨감에 3~4초 소요 -> 블루메 빌레(10초/무트 끝남. 라인 곧 끝나감) -> 블루메 무트(10초/라인끝남. 빌레 곧 끝나감)
->무한 반복


이런식인데 쿨감용 스킬쿨 도는 거랑 중간중간 슈비어트, 버멜, 에델빌레, 사신용 버멜 등 도 생각하면 저것보다 더 밀릴수 밖에 없음

파티원이 쿨감 스킬이 있으면 블루메 3장깔고 시너지 주는게 가능한데 쿨감 시너지가 부족하면 각 블루메가 비는시간이 어쩔 수 없이 존재하게 됨.



3. 짧은 버프 지속시간

일단 블헨 버프 지속시간

슈비어트(자벞, 10초)
블루메 (10초)
에델 리드 빌레 (5초) <- 버망 마클4단계처럼 이건좀 심하지않냐
버트라운 (10초)
호제 (7초)
선한 영향력(10초)

호제는 블루메 쿨감겸 바로 같이 쓰게되니 넘어가는데 앞서 언급했든 슈비어트랑 버트라운 멜로디, 에델빌레, 사신용 버슈멜츤 등등 중간중간에 섞어줘야하는데에서 손이 바쁨.
  
손이 바쁜건 ㄹㅇ 괜찮음 근데 알히미 내부쿨 + 높은 블루메 의존도 + 짧은 벞지 이 삼박자 때문에 알파이자 오메가인 블루메를 까는데 딜로스가 생기는것 같음.

사실상 자벞으로 블루메 3장이 동시에 존재하는건 백귀, 벽 없이는 불가능함.. (선한 영향력은 아이트 색만 맞추면 되는거라서 크게 부담 안되는 편임)



4. 결론 (희망 개선사항)

☆☆☆전체적인 버프 '지속시간' 상향☆☆☆

일단 이게 좀 시급하다고 생각함
20초 정도면 블루메도 3장 동시에 깔리고 버프지속이 용이할것 같음.. 20초가 길다면 길다고 느껴질 수 있는데 10초는 좀 많이 짧음...
다른시너지들도 보통은 15초~넘어가고
스킬중간중간마다 슈비어트랑 버멜 엄청쓴다...

우리만 좋자는게 아니라 파티 전체한데 좋은거임
머전은 10초 그대로

☆☆☆솔직히 이거만해도 진심 만족할거라고 생각함☆☆☆



밑에는 다른 개선법


1. 블루메의 시너지를 재분배

Ex)레퀴엠 무트(크뎀증), 에델 리드 빌레(방깎)

->블루메 쿨만 기다리지말고 다른스킬에 시너지를 옮겨주는거임


2. 쿨감패시브 개선

단순 아이트 소모스킬 뿐만아니라 에델 아이트(아이트3개짜리/블루메, 레퀴엠, 에델리드, 자츠 등)소모 스킬사용에도 쿨감 적용.
또는 아이트 사용갯수만큼 15퍼x3(에델 아이트 스킬도적용)

-> 쿨감을 굴리는데 감소시간을 증가시켜서 블루메가 좀더 빠르게 나올 수 있도록 함.


3. 에너제틱 하트 같은 융합 아이트 생성

버프만 합치면 되는 블루메랑 달리 다른 에델 아이트 스킬등의 구조를 바꾸긴 어려울것 같으니 새로운 툴팁을 만드는게 좋을것 같음

Ex) 블루메 툴팁에 추가
-> 자츠 아우로라(노말) 영역 내에 있을시 블랏트 블루메 무트, 라인, 빌레의 효과가 조정된 상태에서 동시에 적용된다. (중첩가능)

블랏트 블루메(융합 아이트) : 범위내의 아군 크리티컬 데미지 증가 10%(2중첩), 범위내의 아군 hp/mp 회복 최대 7.5퍼(2중첩), 범위내의 적군 방어력 감소 10%(2중첩)


개인적으로 1번은 블루메가 색깔놀이 라인싸개만될것같아서 좀 아닌것 같고 2번은 버프지속시간 상향이 반필수가 아닐까 생각함.
3번은 좀 재미있기도하고 제일 편한 방법이 아닐까 싶음.

한장깔고 3개벞 제대로 받는건 날먹이르고 욕먹을것 같기도 하고 2장이상부터 본래효율 내도록 제약 걸은건 나름 괜찮은게 아닐까 함.
2장유지는 어려운 편도 아닌것 같고ㅇㅇ



☆3줄요약☆

1.블헨 시너지 좋은거 맞고 알히미 아이트 전환 내부쿨 삭제
2. 좋은건 맞는데 좀 짧아서 버프지속시간 증가
3. 블루메 융합역장은 주면좋고 1, 2번이 젤중요함

근거는 본문에 있으니 읽어보길 바람.