아래 세줄요약 있음
우리야 내부 개발사정 모르는 일개 유저니까 앞으로 뭐가 나올지 어케 아냐
앞으로의 패치에서 누가 떡상하고 누가 병신될지 우리가 아냐고? 지금 내가 키우는 캐릭이 앂병신될지 개떡상할지 모름 그냥 정들었으니 키우는거지
근데 코그는 다 알고있고 심지어는 그걸 정하는 역할이잖음
니네는 방향성을 알고있으면 당연히 거기에서 어떤 식으로 메타가 변화할지도 예상하고 개발할텐데
근데 왜 늘 대형패치전에 미리 대비해두고 내는게 아니라 일단 똥을 던져놓고 나중에야 허겁지겁 수습하는 식으로 일처리를 하냐
1.물녹힐이 존나게 부족해서 란레 물팟 구인이 좆같다
그럼 애초에 시발 레이드를 물마 나눠서 내질 말던지 란레를 내기 전에 물녹힐로 낼 애들을 4라인에서 선출시 하던지 해야했음
물녹힐을 닉스 하나만 내놓고 레이드를 물마분리로 냈을때 진짜 개빡대가리새끼들인줄 알았다
당연히 감당 안되고 닉스로 꾸역꾸역 인구 몰려서 아슬아슬하게 가잖음
좆될거같으니 누가봐도 급하게 녹힐로 만든 티 나는 옵마 투입하고 너무 급하게 만들어서 병신캐릭이라 진정안되니까 에센도 녹힐하라고 끼우면서 허겁지겁 뒷수습하는게 불편함 개선 요구하는 유저탓이겠냐?
그냥 그렇게 시스템 낼거면서 사전준비 안해놓은 코그의 업보인거지 시발
2.녹힐 가려면 장비옵을 갈아야한다
아예 테네가 출시되기 전에 기존캐릭을 녹힐로 바꾼다고 했으면 성능 애매한 애들은 쌍수들고 환영했을거임
밸패하고 직변권 뿌리는거에 홍예 색변권 하나 끼워넣으면 보상은 그걸로 충분하고
당시에 성능 애매하고 딜 구린애들한테 지금부터 손들면 딜개선은 없는데 시너지 받고 녹힐된다 하면 너도나도 자기가 하고싶다고 했을걸
단순히 녹힐이 파티에서 시다바리를 한다의 문제가 아님 그건 그냥 해보면서 배우면 될 일임
근데 지들이 테네를 냈잖아
홍예는 색변권 뿌리면 되지만 테네는 감정도 로또고 추출도 로또고 부여도 로또인 삼중가챠 시스템임
그걸 뭔가 스킵하게 해줄 아이템조차도 전무함
그런 구조로 내놓고, 녹힐은 또 거기서 옵션을 별개로 맞추도록 고립시켜놓고
하다못해 테네 초창기도 아님, 테네를 많이 안쓰고 맞추는 놈들만 먼저 맞추고 아직은 대부분 홍예 쓰는 것도 아님
란레나오고 홍예로는 못버틴다고 테네 21재 맞춘애들도 수두룩하게 쏟아져나오기 시작했는데 이제와서 장비옵션 바꾸게 만든다?
당연히 반발이 나지 하다못해 테네 완화라도 같이했으면 이렇게 욕 안처먹음
3.란레 방어력이 애미가 없다
솔직하게 말하자면 방어력을 높인 의도는 알거같음
모든 방깎은 곱연 감소로 들어가기때문에 50% 바구하나만 던져도 실뎀증 효율이 바로 나락감
하지만 란레는 내부적인 방어력 계산 공식때문에 방깎이 엄청 중첩되어도 실뎀증 효율이 거의 떨어지질 않음
바구 사신 방깎신 빌레 네뷸라 비욘드를 싹다 넣어도 매독 방깎의 실뎀증이 70%에 근접함
이전까진 거의 없는 시너지 취급받던 방깎을 좀 올려보겠다는 의도였을거같음 그건 알겠음 이해하는데
그럼 시발 란레를 내기 전에 방무있는캐릭이랑 전캐릭 방깎 시너지 분포는 왜 고려를 안함?
방깎 시너지가 뭐 시발 널리고 널린것도 아니고 그때당시엔 비주류 시너지였던만큼 많이도 않아서
오밸수준이었던 고수치 방깎을 꼽으라면 탬버 미네 프오 나엠정도밖에 없었음 그런걸 미리 패치해두고 올릴 생각은 안함?
주력기 방무 여부는 또 어떻고? 주력기에 방무는 커녕 치명도 없다고 몇년전 비공개 간담회때부터 개선안 써올리던 애들조차 전혀 패치 안함
그래놓고 란레 내놓고 애들 거의 뒤질라고 하니까 허겁지겁 하향하고 방무넣어주고 수습함
란레 내기까지 밸패를 아예 할 수 없었냐?
란레 내기 전 밸패가 뭐 엄청 큰 사이즈라서 방무까지 고려하기 어려웠냐?
다 아님 그 전 밸패들도 병신같이 했음
그것도 아니면 밸패하는 팀이랑 란레개발하는 팀이 아예 건물분리당해있어서 서로 다른팀이면 쟤네가 뭐 만들고 패치할지 아예 알수가 없음?
밸패하는 애들이나 유저나 똑같이 암것도 모르고 누칼협당하고있는거임?
4.캐릭간 밸런스 꼬라지가 병신같다
게임사는 직변권을 팔아야하기 때문에 어느정도는 밸런스가 이리저리 쏠리는 방향성을 추진한다 이건 맞음
근데 그 쏠리는게 좀 정도껏이어야 납득을 하지 시발아
이건 직변권을 팔기위해 계산적으로 상하향을 하는게 아니고 걍 되는대로 막하는거같음 이거
패치노트에서 캐릭터의 시스템에 대해 고민을 하고 전체적으로 고려를 한거라는 지성의 흔적이 느껴지질 않음
언밸런스가 아니라 노밸런스같음 어떤 방향성의 일관성마저 없음
계획적인 직변권팔이면 확실하게 상향되거나 확실하게 하향되는 식의 무언가라도 있어야하는데 애매하고 미적지근하고 의미도 모르겠음
좀 예전 패치지만 블루헨 쿨가속이 너무 높아서 다른 쿨가속과 중복 안되게 하향을 당한 적이 있음
그럼 다음 캐릭터한테 쿨가속을 쥐여줄거면 중복이 안되게 하거나 수치가 낮아야하잖아?
블헨은 1.3배 중복불가인데 셀레는 1.7배 중복가능으로 냄 간담회 이후에야 중복불가 수정받음
일천 처음 낼때 기력 소모에 따라서 시너지 수치가 달라지도록 했다가 내놓고보니 병신같아서 그냥 바로 최대수치 주게 패치했다?
그럼 다음에 시너지 캐릭 낼때는 무한수급이 어려운 특수자원은 시너지랑 별개로 돌개 해야할거아냐?
근데 오바마는 콤게 자동수급도 아니면서 시너지가 또또또또변포영향받음
생각이란게 있음?
돈 벌려는 수작질이라고 해도 티가 안 나게하거나 좋은쪽으로만 하거나 좀 생각을 하고 계산적으로 내야지
그냥 매 출시때마다 같은 실수를 반복함 시발
사기캐릭 내서 돈 반짝 빨아먹기위한 수작질도 아니고 좆같다고 픽스한 부분까지도 또또또 반복함
기획안을 오랑우탄이 써도 이쯤되면 학습이란걸 할법한데 개시발 패치노트 볼때마다 다같이 한숨쉼
걍 지금 크게 문제되는 사항 4가지만 봐도 이정도인데 4번은 몰라도 123번은 충분히 미리 대비했으면 이정도로 큰 문제는 안됐음
코그 회사가 뭐 존나게 크고 개발팀이 인력 넉넉해서 이슈가 터졌을때 대응이 빠른것도 아니잖음
일단 출시하고 문제터지면 대구의 등대에 불켜져서 그거 허겁지겁 수습하면서
뭘 새로 내는건 귀신같이 추진하면서 왜 그걸 냄으로써 발생할 여파를 생각을 안함?
엘소드가 인디게임이냐???? 지금 니네 대학 졸업작품 만드는거냐고
예상치 못한 버그도 아니고 초졸 엘붕이들도 패치노트만 봐도 예상 갈 혼돈의 상황을 왜 개발하고 테스트까지 돌려봤을 니네가 모르고있음??
한번 내버리면 그거 수습하는데 다음주 패치 일주일 기다려야하고 존나 치명적인 경우엔 주말패치까지 동원하면서 매번 선 준비가 아니라 후 수습을 하려고함?
무조건 유저한테 이로운 방향성으로 패치를 해달라는게 아님 지금
어차피 갤에 상주하면서 아직도 겜하는 새끼들 다 개돼지라서 이래도 겜 하는거 맞음
근데 좀 패치할때 미리 생각을 하고 대비를 하고 예상치 못한 좆될상황을 줄이라고
신캐든 신컨텐츠든 뭐 나올때마다 한번도 가만히 지나가질 않는게 정상이냐?
자잘하게 픽스하는 것도 아니고 거의 갈아엎는 수준으로 허겁지겁 다시 내지말고 테스트 과정이나 기획서 검토 과정에서 생각이란걸 좀 해
인력딸려서 바쁜건 알겠는데 신규출시 뒷수습때문에 더 바빠지는거 아님? 걍 좆같음의 굴레를 멈춰
세줄요약
1. 뭐 새로 낼거면 출시전에 생각을 좀 해
2.문제될거같은 부분은 미리 패치해서 대비해
3.왜 자꾸 일단 내놓고 나중에 수습하려고 똥꼬쇼해서 일을 더 키움?
댓이 없어서 념을 못가노 재업하자
방무스킬이나 방깎유무로 란레성능갈리는걸 몰랐을리가없음 레이드나오기직전에 탈모하향했던거 생각하면 아무리생각해도 병신장비 테네
방어력생각 못했을리가없는게 바로 전 컨텐츠 티르노그 출시때 콘서트,그성만해도 방어력이슈겪었음. 심지어 콘서트는 파밍던인데 직업차이났으니 ㅋㅋ
일던 필드랑 레이드는 돌아가는 구조가 완전히 다르긴 함 티르노그 방어력 패치때는 방깎 시너지가 조명받는게 아니라 그냥 자체방무치명 유무로 갈렸는데 란레는 방깎 시너지가 엄청나게 중요해졌으니까
진짜 존나하나부터 맞는말하노 이놈은