흑인 뉴비들이나 딴거하다 온 애들, 혹은 시너지 잘 받고 싶은 딜러들은 4번항목 한번씩 읽으면 도움 될 것임



1. 기본 씨앗 관리

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다음은 각각 씨앗 1단계                               2단계                                          3단계


카타콤 강인                                               강렬                                            초월



이걸 기본으로 시작하는데 각성 이후 액티브 스킬을 제외한 스페셜 액티브+각성 코어를 찌르면 확정적으로 3단계 씨앗으로 성장한다. 이건 정말 기본적인거라 여기서 끝. 




2. 카타콤의 이해(스뎀증임)

 

카타콤은 기본적으로 강인 강렬 초월을 줄 수있다. 하지만 강인과 강렬은 몬스터 한개당 1번만 가능하고 그것도 다같이 나눠먹기 때문에 유효하다고 보기도 어렵다. 




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카타콤은 맞은 피격체 대상 위치에서 구슬이 최초 생성되고 스뎀증이 안되어있는 플레이어에게 유도되는데 중간에 다른 플레이어가 있다면 그 플레이어에게 버프가 들어간다

> 딜러가 흰색 위치고 레버가 저 위치에서 카타콤을 썼다면 레버에게 유도되다가 딜러가 다 먹게된다. 

투력캐나 란 레이드에서도 한번씩 써볼만한 방법이다. 레버의 기본 퍼뎀 자체가 다른 딜러보다 낮기 때문에 카타콤 데미지를 조금 포기하더라도 클리어 타임이 단축하는게 이득이다



대부분이 초월 딜러이기 때문에 초월 위주로 주는게 좋지만 강인이나 강렬 딜러까지는 한번씩 줄 생각도 해봐야 한다


씨앗 1개 각성 카타콤 > 강인한 스킬데미지 증가

씨앗 2개 각성 카타콤 > 강렬한 스킬 데미지 증가

씨앗 0개 각성 카타콤 > 강렬한 스킬 데미지 증가

씨앗 0개 각성 액티브+카타콤 > 강인한 스킬 데미지 증가


카타콤이 참 이상한 스킬인게 씨앗 없는 노각성 카타콤에는 아무것도 안나오는데 각성하면 바로 2단계 스킬이 나오고 씨앗은 스액+코어가 찔러서 3단계 성장까지 해. 이거 왜 이러는건진 모르겠지만 강렬주기 편하니까 OK. 


이 방법은 특히 도미같은 강렬 딜러가 있을 때 위에 카타콤 거리두고 레버는 안먹는 방식으로 플레이하면 좋다. 


또 크받피15퍼를 주겠다고 소울크래시를 먼저 박고 카타콤을 쓰면 무려 강인한 스킬 데미지를 증가해주는데 이걸 주면 강렬뎀증은 못준다. 그냥 포기하는게 좋다. 초월주기도 바쁘다


3. 스프라우트의 이해(물받피증)

카타콤을 읽었으면 스프라우트도 이해하기 편할거다




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해당 숫자는 각성한 후 평타, 씨앗x 상태에서 각성 스프라우트 이후 평타

175869>188830 : 약 1.073배 증가. 즉, 아무 것도 없는 상태에서 각성 스프라우트는 씨앗 2단계 효과를 가지게 된다. 

즉, 강렬딜러가 없으면 시작 할 때 카타콤카타콤으로 강렬구슬 초월구슬 할게 아니라 스프라우트 소울크래시 카타콤카타콤해주는 것이 가장 이상적이라고 볼 수 있다. 


4. 구슬의 이해(쿨감 모속증 엠피회복 체력회복 기타등등)

구슬은 한개 먹으면 쿨타임 중인 스킬이 7초 감소한다. 즉, 이걸 레버가 먹기 x 딜러가 먹는 것이 중요하다. 란레이드여도 레버넌트보다는 딜러들의 쿨이 감소하는 것이 더 클리어 타임 측면에서 빠르다> 레버넌트가 어떻게 안먹을 수 있나?



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란 레이드를 제외한다면 해당 거리만큼 떨어져서 스킬을 쓰고 사신을 착용해야 해서 떨어질 수없다면 호스트에게 말도 안되는 쿨감을 주게 된다. 순서대로 쿨감이 들어가니 적당히 조율하는게 좋다. 


다만, 이 쿨감이라는 것이 직접적인 레버넌트의 딜량을 다른 딜러에게 몰아주는 것이다. 1번 레버넌트와 4번 레버넌트의 딜량은 차이가 날 수밖에 없다. 그래서 레버넌트의 총딜량은 조합이 같아도 순번 차이가 나면 의미가 전혀 없다.


마지막으로 4-3 쿨감에 관하여 이야기를 하겠다. 아래 사진을 보면

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보통 해당 사진처럼 1층딜과 3층딜로 나뉜다. 레버넌트가 쿨감을 딜러에게 몰아주고 싶다면 3층딜을 하는 것이 좋다. 구슬은 3층에서 타격해도 1위치에서 생성되기 때문에 파티원의 딜량이 급격하게 올라간다.


다만, 구슬이 나오는 가동률이 15/25초 이므로 윗딜을 하는 딜러들까지 아래에 와서 셋이 먹는 것보단 윗딜러들은 윗딜하다가 구슬 가동 시작할 때 퀵보를 해달라고 하는 것이 좋다.


구슬 체감하기 좋은 적정인원은 2명이다. 더 나눠먹으면 주력기말고 다른 스킬도 난사하는 엘소드에선 주력기말고 다른 버프용 스킬에 쿨감이 들어갈 확률이 높아진다




5. 레버넌트 그외

레버넌트는 뉴비가 쓰기는 다소 어려운 측면이 있다. 쿨감은 안찍으면 쿨 안도는 캐릭이 많으니 예외로 해도 백귀가 없으면 낮은 카타콤 빈도, 황혼의 필요성

스펙을 맞추면 이보다 더한 날먹이 없을 정도지만 4테 벽 쓰면서 황혼까지 스위칭하며 느낀거지만 황혼이 없으면 구슬도 카타콤도 가동률이 확 줄어든다.


황혼 딸 생각 없으면 할 수없는 직업이다.



읽어주셔서 ㄳㄳ합니다 틀린거 있을수도 있으니 말해주면 나중에라도 수정하겠음