일단 리히터는 란레이드에서 좋은게 맞습니다. 

물공 퓨딜중에 탑티어 위치해 있습니다. 

올려치기 내려치기가 아닌 개인적인 의견일 뿐입니다. 


Q. 리히터를 끼면 클탐이 늘어진다. 

반은 맞고 반은 틀린 이야기다. 

리히터로 시너지 받으면 효율을 극한으로 낼정도이고
시너지 도둑 소리 들을만 합니다. 

근데 조합이 생각보다 중요하고, 
그 조합안에서도 다른 역할군들이 딜을 어느정도 해줘야 
클탐이 빨라집니다. 

예를 들어서

동 실력대 리히터이라는 가정하에

1. 우리는 조합이 좋아도 클탐이 잘안나오는거같다
>시딜이 시너지만 싸고 딜 안해서 그럴 가능성이 높음

2. 소형을 빨리 밀어줄 시딜이없거나, 한파티에 퓨딜이2명이상
>클탐 안나오는게 당연함

반대로

시딜이 딜이 어느정도 나오는 사람들과 간다면

리히터가 시너지 받으면서 박는딜
+시딜이 넣는 딜 이 합쳐진다면
리히터 딜게이지가 줄어들긴 하지만
그만큼 클탐이 빨라진다. 


Q. 리히터는 소형딜이 약한가?

저번에 칭팟하다가 안티랑 리히 같이 하다가
4-2에서 응집때 딜 더박으려다 터진적 있는데

그때 딜표 보고 나도 처음 안 사실이였음

사실 4-1, 4-2는 대형이라고 보기에는 
보스크기가 그렇게 크지 않음. 

딜표가 안티가 10이라면 리히가 딱 2/3정도 딜 넣었음. 

근데 같은 조합 같은 인원으로 다른팟 최종 결과표 보면

안티보다 리히가 딜량이 계속 높게나옴

결론은,

소형딜은 다른 캐릭터에 비해 낮은건 맞지만
아예 처참하게 안들어간다는 것은 아니라는거임

애초에 그럴수 밖에 없는게 
벨픈이 다른 캐릭터 주력기에 비해 
소형딜에선 한번쓸때 퍼뎀이 비교적 낮음
대신에 보흐건 사이클로 쿨감 돌리면 1.5~2초에 한번씩
나오는데, 투창만 100방무라해도 4천퍼뎀+@를 2초에 하나씩
꼬라박는걸 무시할 수 없다는 거임. 


Q. 레버의 체감이 큰가?

이건 사실임 리히터는 초월스킬만 굴려서 사이클이 돌아가는 캐릭터인데 보흐건은 쿨감이 거의 0.5초안에 다돌기 때문에
레버 씨앗 영향을 받을 일이 거의 없고,
거의 벨픈이나 고트와페 쿨이 줄어든다 생각하면됌

그래서 벨픈 10개 뽑을 때 레버 있으면 15~18개는 뽑으니까
딜표자체에서 딜이 폭발적으로 나올 수 있는구조

사실 레버가 있으면 
리히 레버 시딜 녹힐 파티가 아니라
리히 리히 레버 시딜 녹힐 이라고 보는게 맞음. 


Q. 그럼 레버가 필수인가?

근데 이것도 꼭 아닌거 같다는 생각임. 

레버가 있으면 좋지만,
없어도 시딜이 딜이 어느정도 되거나(조무사가 아니거나)
조합만 잘 맞춰간다면 클탐은 잘나오는 것 같음. 

물론 레버 있으면 1판할거 2판함. 


Q. 리히터가 생각하기에 같이가면 좋은 시딜이 무엇인지

이건 개인적인 의견임. 어디까지 참고만 해주길 바람. 
조합을 많이타는 4던 기준으로 작성함. 


나엠- 딜이 나온다면 1,2 페를 빨리 밀어줄 수 있음. 
         첸아머도 사실 아우투스+리히 자체 데미지 절감 있어서
         아프다는 느낌은 잘 안듬. 파티원은 아플수도

메타- 1,2페 서브딜 혹은 메인딜이 가능하면서 물공뻥 보유
          가장 갔을때 좋았던 조합은 안티리히메타+@

로아- 같이가면 3페는 잘밀림. 대신 리히로아 일때 
          누구 끼느냐가 제일 중요했음. 
         괜찮았던 조합은 리히로아안티+@/리히로아코크+@

트와- 체감은 많이 나지 않지만, 레버있을땐 그래도 갈만했음

레버- 원탑임. 명불허전.

에센- 이걸로 4던칭 하는 사람 못봄. 

안티- 개인적으로 높게 평가하는게 
         1,2페 같이 밀면 수월하게 밀리고 
         추가로 시딜 한명을 누구 구하든 탐당 2판은 함. 
         (딜안나오면 안끼는게 좋음)

비천- 좋은지 모르겠음. 란레 초창기때 리히비천 조합 꿀이다
         이런 소리 있었는데, 지금은 그닥인듯

대라- 요즘 대라들은 기본적으로 템이 다 좋아서 그런지 몰라도
         같이가면 대형 맛있게 말아주고, 시너지도 좋아서 선호
         소형이 조금 아쉽기 때문에 안티나 다른 소형딜러랑
         같이 가는게 중요한듯

엠소- 몇번 안해봐서 적는게 좀 애매하긴한데, 이번에 버프먹고     
         이번에 상향먹고는 같이 안가봐서 정보가 더 필요

코크- 딜 되는 코크라면 티어가 상당히 높은편, 
         딜이 안나온다면 쿨감 효율을 많이 받는 다른 시딜과
         조합을 짜는게 좋음. 보통 얘있으면 사이클 더 매끄럽게
         굴러가서 좋긴한데, 조합 잘못짜면 오래걸리기도함. 

디아- 녹힐이 아닌 시딜로써 같이가봤는데 체감이 나는편
         녹힐 시너지에 +디아 물공뻥 추가적인 속깍으로 
         빙쇼크가 오래가고, 1페 업화 무시에 공속뻥으로 
         편안함이 느껴짐. 

템버- 딜은 안되지만 시너지하나로는 티어가 높음. 근데 유저가       
         별로 없어서 많이 안가봐서 뭐라 말할게 없음. 

니샤- 리히하면서 구인하면 지원이 많이 오는데, 솔직히 말해서
         딜되는 니샤가 별로 없는 것도 있고, 시너지 효율이 
         리히한테 체감이 안나서 질질끌리는 느낌이있음
         한판 하는 파티면 그냥 같이가는데 오래하는 칭팟에선
         안받는편임. 

도미- 소형딜 잘 밀어주고 시너지도 좋음. 
         보통 도미 있으면 녹힐은 닉스로 구해서 날개를 달아
         주는게 클탐에 더 도움이 된다. 

빠진게 있을 수도 있음. 생각나는대로 적은거라


Q. 리히터로 칭팟하면서 느낀점

보통 칭팟 하면 리히터들은 머장잡거나, 
파티 조합보면 대충 클탐이 나옴.  그래서 조합탄다고 하는거
같음. 그래서 사실 구인이 조금 힘들고, 상황에따라 지원이 와조 안받는 경우가 있는데, 한정된 시간에 많이 하고 싶은게 모든
사람 심리라서 어쩔수 없다고 생각함. 

반대로 리히터로 지원하면 딜,시딜9가 시딜9로 바뀌기도하고
시딜끼리 가는경우가 더 빠를 수도 있기 때문에 이해하면서
겜하는 편임. 

그냥 무지성으로 누르면 당연히 딜 잘나올수 없고
스킬만 굴리면 쿨감이 되는식이라, 다른 캐릭보다 
백귀나 풀그 쿨 신경쓰기도 더 편해서 
자기가 퓨딜을 할 스펙이 된다면 
리히터로 입문 하는것도 도움이 된다고 생각함. 


다른 딜러들이랑 다르게 한정된 시간안에
어떤 사이클로 주력기를 최대한 많이 때려박느냐가
곧 딜과 클탐을 결정하기 때문에 그것만의 매력이 있다고
생각함. 




요약
1. 리히터 강하다. 
2. 근데 퓨딜은 강한게 맞다고 생각함. 
    하지만 다른 퓨딜도 급좀 올려서 맞춰주는게 맞다고봄. 
3. 4라인 나오면 리히터 버릴거임

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