모든 캐릭터의 버프/패시브/시너지의 연산 방식(합, 곱연산)을 정리한 표 입니다

시너지 효과녹색 폰트이니 참고바랍니다

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모든 캐릭터를 직접 만크/만극을 맞춘 상태에서 훈련장에서 목각 때려가며 실험 해온 결과들을 정리한 것 입니다

거의 확실하지만 작성자도 사람이기에 실수가 있을 수도 있으므로 직접 테스트 해보시는 것도 좋습니다


글에 들어간 효과의 목록은 던전 기준이며, 던전에서 의미가 있어보이는 효과들 위주로 편성하였습니다

다만 연산 방식은 대전도 동일합니다


작성자는 모든 캐릭터를 키우는 유저는 아니므로 추가가 필요한 효과, 제거가 필요한 효과들에 대한 피드백은 적극 환영합니다

오타, 실수 등 사소한 지적도 환영합니다


변포, 기력, 강캐, 헤니르 개방 효과 등 스킬마다 조건 및 수치가 크게 상이하는 경우나 아예 스킬 추가타가 생기는 경우는 포함하지 않았습니다

물마공에 합연산(2분류)는 투력뻥 패시브 입니다


방어력 감소 및 무시는 해당 표와는 무관하여 마찬가지로 제외하였습니다.

겸사 방어력 감소 및 무시는 모두 곱연산 입니다.


비고트의 타격/피격 데미지 증가 효과는 "55%"의 스텟 제한을 초과 가능하며, 아예 별개로 적용됩니다.

때리는 딜도 정직하게 수치 그대로 오르지만, 반대로 말하면 맞는 딜도 정직하게 수치 그대로 오릅니다.



230119 -> 230217 글 수정한 부분


1. '비고트' 추가

2. 230216 '비고트' 밸런스 패치 반영

3. 230216 밸런스 패치 반영 (디아, 미네)

4. 셀레스티아 호라리 오타 수정 (호라라 -> 호라리)