도전모드에 관심이라도 가지는 사람들이 많아졌으면 해서 적는 도전모드 각 페이즈 별 공략글 겸 밸런스 문제점글 입니다.
기본적으로 도전모드는 패턴의 수가 많기에 '페이즈 던전' 별로 나눠서 글을 작성하게 되었으며
해당 글은 홍염이 울부짖는 탑의 '홍염의 파편'의 패턴에 대해서만 다룹니다.
베르드 도전모드를 포함한 다른 보스들도 순차적으로 작성 해볼 생각입니다.
다만 분량이 매우 많기에 오래 걸릴거 같습니다.
목차
1. 기초 정보 및 추천 조합
2. 패턴 설명
3. 버그 및 문제점
1. 기초 정보 및 추천 조합
1-1. 던전 기본 정보
로쏘 도전모드의 방어력은 위와 같습니다.
1던의 경우 방어력 수치가 전부 낮은 편이므로 방깎 및 방무의 의존도가 낮습니다.
또한 환경 디버프는 90%이며, 크리티컬 확률 30% 감소로 란 4던인 근원의 산실과 동일합니다.
던전은 [1구역]과 [2구역]이 존재하는데 두 던전의 패턴은 완벽히 동일하지만 의도인지, 버그인지 알 수 없으나 [2구역]의 패턴 빈도가 훨씬 잦아서
딜타임이 적고 그에 따라 디버프 면역(보라슈아) 상태나 무적 상태가 많이 되는 편 입니다.
그래서 딜이 더 잘 나오거나 조합상으로 유리한 파티가 [2구역]을 가는 것을 추천합니다.
1-2. 추천 조합
조합은 특별하게 신경 쓸 것은 없지만 무조건적으로 꼭 각 파티에 하나씩은 '장판/버프형 디버프 제거 시너지'를 가진 캐릭터를 필수로 넣어줘야합니다.
'장판/버프형 디버프 제거 시너지' 캐릭터 목록
물공 : 엠파이어 소드, 오버마인드, 디우스 아에르
마공 : 셀레스티아, 데메르시오
다른 해제 캐릭터들도 많지만 무한 유지가 가능한 것이 아니라면 의미가 없을 정도로 업화가 많이 걸립니다.
그러므로 해당 목록에 있는 캐릭터 중 각 파티에 1명씩은 꼭 데려가야합니다.
디버프 해제 관련 부분 아니면 1-1의 조합은 란과 비슷하게 편성하셔도 됩니다.
다만 [2구역]을 갈 파티라면 디버프보단 버프형 시너지 및 딜러를 데려가는 것을 추천합니다.
2. 패턴 설명
2-1. 중앙 박치기
머리가 뒤로 빠졌다가 정면으로 박는 패턴
기존과는 달라진 점이 무적을 무시하고, 피격 시 물리/마법 방어력이 감소하는 디버프가 피격 1회당 1스텍 씩 영구적으로 걸립니다.
디버프의 최대 스텍 알 수 없으나 거의 무한에 가깝다고 보면 됩니다. 죽으면 해제되긴 합니다.
크게 위협적인 패턴은 아니고 패턴의 선딜이 짧아서 보통은 딜하다보면 맞게 됩니다.
2-2. 좌우 머리 쓸기
머리를 왼쪽 혹은 오른쪽으로 이동 후 바라본 방향으로 머리로 쓸어버리는 패턴
달라진 점은 위의 정면 박치기와 동일하게 무적을 무시하게 됐고, 피격 1회당 1스텍씩 물리/마법 방어력이 감소하는 디버프가 걸립니다.
위의 패턴은 단타로만 맞기에 데미지도 높지 않고 디버프도 거의 쌓이지 않지만 해당 패턴은 다단히트로 데미지가 상당해서 가끔 의문사를 유발합니다.
또한 다단히트이기에 쌓이는 디버프도 많기에 좌우로 멀리 도망가거나 높이 점프하여 피해주시는 것이 좋습니다.
2-3. 화염 장판
밑에 불을 뿜고 1층에 장판이 길게 깔리는 패턴
달라진 점은 범위가 늘어나면서 무적을 무시하게 됐으며, 피격 시 3초간 업화에 걸립니다
원본 패턴도 보통 맞지 않기에 범위가 늘어나도 위협이 되지 않는 패턴입니다.
다만 1층에서 씨앗을 부수거나 하는 경우에 방해가 될 수 있습니다.
2-4. 3연속 불덩이
유저 한 명한테 랜덤으로 불덩이를 3번 떨어뜨리는 패턴
달라진 점은 무적을 무시하게 됐고 폭발에 피격 시 일정 시간 약간의 블랙홀 효과를 유발하여 중앙으로 끌고옵니다.
또한 역시나 피격 시 3초간 업화 디버프에 걸립니다.
기존 일반 레이드와 다르게 막 깔면 블랙홀 및 업화 떄문에 딜에 방해가 될 수 있으므로 어그로 대상자는 파티원이 없는 위치에 '겹쳐셔' 깔아주시는게 좋습니다
2-5. 반대편 불덩이
반대편으로 불덩이를 떨구는 패턴
달라진 점은 위의 3연속 불덩이와 동일하게 무적 무시 + 폭발 시 블랙홀 + 피격 시 3초간 업화 디버프 입니다.
깔리는 위치에서 딜하는 경우가 보통 많아서 디버프 해제가 중요한 이유 중 하나입니다.
패턴 자체가 위협적이진 않지만 업화 디버프를 많이 유발합니다.
2-6. 홍염의 씨앗
랜덤으로 유저 1명에게 어그로 표식이 뜨고 그 위치에 홍염의 씨앗이 1개 떨어지는 패턴
새로 생긴 패턴으로 홍염의 씨앗은 착지 시 약간의 데미지를 주는 폭발을 일으키고 그 자리에 머물며 근접한 대상에게
지속적으로 데미지와 업화 디버프를 3초간 부여합니다.
씨앗은 일반적으로 파괴할 수 없지만 F4를 이용하면 일정 시간 파괴가 가능합니다.
씨앗 자체에는 업화 유발 외 별 다른 효과는 없지만 후술할 씨앗 흡수 패턴 떄문에 지속적으로 제거를 하는 관리를 해야합니다.
파티가 4명이기에 4명이 서로 잘 분배하여 씨앗을 관리하면 좋으며, F4 사용 시 퀵보이스를 사용하면
서로 겹치는 것을 최소화하여 사용할 수 있습니다.
다만 최소 1명 정도는 후술할 흡수 패턴을 위해 남겨두는 것이 좋으며 이는 미리 정해두는 것이 좋습니다.
2-7. 거대한 파편 덩어리
랜덤으로 유저 1명에게 어그로 표식이 뜨고 그 위치에 거대한 파편 덩어리가 1개 떨어지는 패턴
새로 생긴 패턴으로 거대한 파편 덩어리는 낙하 시 닿은 대상에게 매우 큰 데미지를고 그 자리에 머물며 길막을 합니다.
후술할 돌진 패턴에서 사용될 기믹 오브젝트지만 일반적인 경우엔 크게 돌이 낙하하는 위치에 파티원이 없도록 하면 됩니다.
덩어리는 일반적으로 대쉬점프만 해도 피할 수 있으므로 파티원과 멀리 떨어져서 대쉬점프로 밖에 버리고 오는 것을 추천합니다.
뎀감이 어느정도 있는 것이 아니라면 보통 고시문이나 아괜이 빠질 수도 있을만큼 굉장히 아픕니다.
2-8. 돌진
유저 중 1명을 지목하고 그 유저를 따라가서 박치기를 하는 패턴
돌진할 때 맞는 사람이 적을수록 더 높은 데미지가 들어오므로 맞을땐 가능한 4명의 유저가 모여서 다같이 돌진을 맞는 것이 좋습니다.
혼자서 맞으면 고시문이나 아괜이 한 번에 빠질만큼 높은 데미지가 들어옵니다.
만약 박치기를 아무것도 맞지 않을 경우 최대 3회까지 추가로 박치기 준비를 하며, 1명 이상 혹은 돌덩이가 맞는다면 그 즉시 박치기 패턴을 종료합니다.
박치기 패턴을 거대한 파편 덩어리에 유도해서 맞출 경우 후술할 홍염의 기운 게이지를 20% 낮출 수 있습니다.
다만 반대로 돌진 패턴을 3회까지 시전하였으나 아무도 맞지 않는다면 홍염의 기운 게이지가 5% 증가합니다.
2-9. 불기둥 생성
보스 2마리가 둘 다 땅 안으로 들어가고 4명의 파티원 모두를 지정해 그 위치에 불기둥을 생성하는 패턴
기존과 똑같이 딜을 하지 않는 구간에 모두 몰아서 설치해주면 됩니다.
역시나 피격 시 즉사급 데미지가 다단히트로 들어오므로 맞지 않는 게 좋습니다.
완전한 조건까진 아직까지도 잘 모르겠으나 1번째 머리의 피를 조절한 후 다음 머리에서 해당 패턴이 나올 경우 강화됩니다.
불기둥이 순차적으로 연속 4회까지 등장합니다.
기존과 동일하게 파티원 4명이 모두 모인 후 천천히 이동하면서 같이 빼주시면 됩니다.
2-10. 홍염의 씨앗 흡수
맵에 설치된 홍염의 씨앗을 모두 흡수하고 흡수 수 만큼 체력 회복 + 홍염의 기운 증가 + 파티원에게 데미지를 주는 부활 효과 무시 패턴
상술한 홍염의 씨앗을 관리 해야하는 이유로 해당 패턴을 시전할 때 홍염의 씨앗이 맵에 남아있다면 그 수만큼 흡수합니다.
체력은 1개당 최대 체력의 5%(7.5줄), 홍염의 기운은 1개당 10%가 증가하며 데미지는 한 번 터질때마다 죽지는 않을 정도의 매우 큰 데미지를 줍니다.
데미지는 "중첩" 판정으로 파티원과 붙어있으면 2배, 3배, 4배의 데미지가 들어오므로 혹시나 씨앗 제거를 못했다면 파티원과 떨어져있는 것이 좋습니다.
또한 한 방으로는 죽지 않기 때문에 만약 실패했다면 맞고 피회복을 반복하여 버틸 수도 있습니다.
다만 보스를 동시에 잡아야하는 해당 던전의 특성상 1번만 실패해도 굉장히 큰 패널티가 되기에 가능한 씨앗 관리를 잘해주는 것이 좋습니다.
2-11. 홍염의 기운
게이지 형식의 기믹 패턴
게이지가 25% 단위로 증가할때마다 유저에게 패널티를 주는 기믹입니다.
증가할때 생기는 패널티는 다음과 같습니다.
게이지 25% : 파티원의 동작속도 감소
게이지 50% : 홍염의 파편의 공격력 증가
게이지 75% : 파티원의 공격력 감소
게이지 100% : 파티원의 최대 HP, MP 수치 감소
씨앗을 개판으로 관리하지 않는 이상 보통은 보지 않는 패널티지만 혹시나 게이지가 쌓인다면
상술한 돌덩이+돌진 연계 패턴으로 줄일 수 있습니다.
2-12. 부활
머리가 하나 죽었을 때 30초 이내 다른 머리들도 죽이지 못하면 부활하는 기믹 패턴
기존 로쏘 1-1의 기믹과 동일하지만 해당 기믹의 문제점은 다른 파티 머리와도 공유입니다.
그러므로 주요 패턴(불기둥, 씨앗 흡수)때 서로의 홍염의 파편 HP를 채팅으로 쳐주는 것이 좋습니다. [예시] 31ㅇ 52ㅇ / 11ㅎ 21ㅎ / ㅈㅈ완 2 2ㅇ 등
ㅇ은 용오름(불기둥) 패턴, ㅎ는 씨앗 흡수 패턴을 의미합니다.
다른 파티와 패턴을 맞춰서 30초 안에 동시에 잡는 것이 중요하므로 우리 파티의 2마리 + 반대 파티의 2마리 모두
피통을 약 2줄 이하로 맞춰놓고 4마리를 동시에 잡는 것이 파훼법이며, 보통 그렇게 약 2줄 이하 맞춰놓고
불기둥 생성 패턴이 나오면 패턴이 더 늦게 나온 파티가 'ㄱㄱ'라고 신호를 주고 동시에 잡는게 기본 국룰입니다.
3. 버그 및 문제점
3-1. 버그
유일하게 현재 버그가 아예 안 남은 페이즈 입니다.
그나마 버그로 추측되는건 [2구역]이 [1구역]에 비해서 과하게 기본 패턴 빈도가 잦은 점 입니다만 버그인지는 모릅니다.
3-2. 문제점
- 로쏘 도전모드의 공통의 문제점으로 과하게 업화를 유발하고, 그에따라 디버프 제거 캐릭터가 심하게 강제됩니다. 문제는 그렇기에 무조건 8명의 파티원 중 2명은 디버프 제거 캐릭터를 넣어야하는 구인 문제가 있습니다.
- 기본 패턴에 과할 정도로 '디버프 면역(보라슈아)'과 '무적'이 존재합니다. 씨앗 흡수나 불기둥 패턴처럼 큰 패턴에서 딜로스 나는 것은 괜찮지만 불덩이 패턴 2종, 돌진 패턴처럼 기본 패턴에서 과도할 정도로 디버프 면역 및 무적을 남발하여 시전이 느리거나, 디버프 비중이 큰 캐릭터들에게 불쾌감을 유발합니다. 이는 특히 [2구역]에서 더욱 심합니다.
- 게임 자체 문제인데 렉 겁나 걸려요1
실전 플레이 영상입니다.
잘 정리된진 모르겠지만 도전모드 유입이 조금은 늘었으면 해서 적어보았습니다
다른 베르드를 포함한 던전 및 페이즈도 나중에 천천히 적어볼게요
정보에 오류가 있다면 댓글 적어주시면 ㄳ합니다

정성 미쳤노 개추준다 이기
공략개추개추 공지쪽에도 올려달라 말함
공략글에 무관심한 엘갤
내가올린다
선생님 마지막에 페팬 화이팅 적어주세여
페팬 화이팅
글 수정은 못해서 여기에 적었어요
정보글항상ㅇ감사합니다!@!@#!@# 아니 그새 답글을 다셧네
장판 제거 프피도 포함안되나요
아 까먹고 있었네요 프피도 가능해요
알려줘서 정말 고마워요
도전모드에 도전하라
그래서 로쏘 포스가 업화제거구나
슬슬 도전해야겠지?
파티들가면 지들끼리 ㅇ, ㅎ 이지랄하던거 이제야 알겠노
어차피 ㅈ사기캐만 가는데 ㅋㅋㅋㄱ - dc App
그냥 시너지모든캐릭 균등분배해야됨 퓨딜없애야함
시딜한테 자지 잘 대줬네
곧 밸패인데 혹시 페팬 글 쓰실생각 없음?