안녕하세요.

디시 정서와는 맞지 않지만 더 많은 분들께서 볼 수 있도록 존댓말을 사용하고 있으니 양해 부탁드립니다. 

밸패가 가까워진 시점에서 코드: 사리엘에 대한 관심을 조금이라도 더 받기 위해 개선안을 작성하게 되었습니다. 



1. 인증



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안타깝게도 저는 사리엘을 잘 하는 사람이 아닙니다. 

2017년부터 세라프->사리엘을 플레이해왔지만, 로쏘레를 졸업하고 황혼을 딴 직후에 접었습니다. 

이후 지난 여름 펀치킹 이벤트로 복귀하였으나, 스펙업이 막막하여 소위 먹버를 많이 한 플레이어입니다. 

흑백전도는 에센시아로, 순리는 안티테제로 획득하였으니, 먹버충 조무사라는 비판도 달게 받아들이겠습니다. 

사리엘로 돌아온 지도 얼마 되지 않아 숙련도도 높은 편은 아니며, 스펙도 그다지 좋지 않습니다. 

그럼에도 글을 작성하는 이유는 사리엘 플레이어가 굉장히 적기에 저라도 써야 한다는 생각이 들었기 때문입니다. 


사리엘에 대한 기초적인 지식이 있다면 바로 4번 항목인 운영법으로 넘어가셔도 좋습니다.










2. 역장 시스템의 이해





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(출처: 나무위키)


사리엘은 역장으로 시작해서 역장으로 끝나는 캐릭터입니다. 

어떤 역장을 사용하느냐에 따라 스킬이 달라지게 됩니다. 


증폭장: 과거 맵쓸로 많이 사용되었던 역장입니다. 발사되는 빔의 크기를 증가시키는 효과가 있습니다. 

단, 현재는 [체인지] 기가 스트림 외에는 사용되지 않습니다.


분광장: 과거 대형 보스 딜링으로 많이 사용되었던 역장입니다. 빔을 나누어 개별 타격하게 되는 효과가 나타납니다.

단, 현재는 [체인지] 기가 스트림 외에는 사용되지 않으며, 이마저도 일반적으로는 증폭장을 사용합니다. 


반응장: 쓰레기입니다. 몰라도 됩니다.


융합장: 이론상 증폭+분광+반응장이지만 현실은 반응장 강화판입니다. 주로 소형 보스 딜링이나 유도를 활용할 때 사용됩니다.

[체인지] 기가 스트림을 제외한 모든 스킬은 융합장으로 사용합니다. 



결론 & 중요 포인트: [체인지] 기가 스트림을 제외한 모든 스킬은 융합장으로 사용해야 이득을 본다는 점을 기억해주시길 바랍니다.








3. 코드: 사리엘의 자벞과 패시브



코드: 사리엘에게 가장 중요한 5가지만 설명하고 넘어가겠습니다.
초광학연구와 치트 코드: 일렉트로닉 버프의 지속시간 문제는 편의성 개선에 가깝다고 여기기 때문입니다.



 


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앞서 말씀드렸던 역장을 활성화시키는 기본 스킬입니다. 엘 분광결정으로 증폭장을 활성화시킬 수 있습니다. 

엘 분광결정은 30초간 활성화되며, 그 동안 역장을 교체할 수 있으나, 0.5초의 쿨다운이 있습니다

또한, 스킬 시전 중 역장 교체가 불가능합니다. 




 

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에너제틱 하트는 융합역장을 활성화하는 스킬입니다. 그 외의 별다른 기능은 없으나, 융합역장을 켜기 위해서는 반드시 에너제틱 하트를 시전해야 합니다. 하트의 시전시간은 약 1-1.5초 정도로, 상당히 긴 모션과 후딜이 있습니다. 





 

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해방된 의지 패시브는 에너제틱 하트와의 상성이 좋습니다. 

융합장은 역장 3개로 취급되기에 마법공격력 +30% 버프를 받을 수 있습니다.

반대로 말하면 증폭장으로 사용할 때 이득을 보는 [체인지] 기가 스트림은 다른 스킬들에 비해 마공 -20% 패널티를 받습니다. 





 


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과출력은 특정 스킬로만 발동되며, 특정 스킬에만 쿨가속을 제공하는 패시브입니다.

확실히 아주 강력한 버프이나, 사리엘이 채용할 수 있는 스킬을 한정짓게 됩니다. 

과출력의 쿨가속 지속시간은 단 5초이기에, 사리엘은 많은 스킬들을 빠르게 쏟아내는 형태의 운용이 필요합니다. 






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코드: 리커버리-브레이커는 이브 공통으로 가지고 있는 리커버리입니다. 

빈약한 효과지만 방어력 무시 효과가 전무한 사리엘에게는 귀중한 버프기입니다. 

리커버리는 오직 역장 반응 스킬에만 적용됩니다.





따라서, 역장 시스템과 자벞을 고려했을 때, 사리엘의 주력기는 다음 스킬들로 한정됩니다.


1. 역장에 반응하는 스킬 (리커버리)

2. 과출력 스킬 (과출력 발동과 쿨가속을 받을 수 있는 스킬)

3. 시전 속도가 빠른 스킬 (과출력을 빠르게 돌리고 쿨가속 효과를 받기 위함)

4. 융합장으로 사용하는 스킬 (마공증을 온전히 받기 위해)



그리고 이 모든 조건을 만족하는 스킬은 없습니다. 

그나마 [체인지] 기가 스트림이 소형 상대로 이 조건에 부합하며, 대형 상대로는 마공증을 포기하고 사용하게 됩니다. 




상당수의 문제는 여기서 시작됩니다. 쓸 스킬이 없어요.














4. 코드: 사리엘의 주력기와 운영법


이 문단에서는 앞에서부터 강조 드렸던 [체인지] 기가 스트림을 위주로 다루게 됩니다. 

물론, 최근 포톤 트래커를 비롯해 역장에 반응하지 않는 스킬을 사용하는 빌드도 있으나, 여기서는 다루지 않겠습니다.


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사리엘의 유일한 희망이자 소형, 대형, 맵쓸 가리지 않고 사용할 수 있는 소위 첸기가입니다. 

사진은 증폭장 첸기가입니다. 



증폭장: 약 8600%~43000% (일반적으로 3-4줄을 타격하여 26000%-34500% 정도로 사용하게 됩니다.)

융합장: 총 13320%의 유도 빔으로 타격하게 됩니다. 

(분광과 반응장은 큰 의미가 없기에 생략하였습니다.)


일반적으로 첸기가가 3줄 이상 명중하는 적을 대형으로 간주하게 됩니다. 

대다수의 보스가 첸기가를 2줄 정도는 맞아주지만, 융합 첸기가에 비해 확실한 이득이 없다고 간주합니다. 




 


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첸기가를 제외하면 그나마 강력한 역장 스킬은 리니어 디바이더입니다. 

데미지는 융합장 기준 약 20500%이며, 증폭과 분광도 비슷비슷한 데미지를 보여줍니다. 

다만 해방된 의지의 마공 버프와 다른 스킬들 때문에라도 융합장으로 사용하는 좋습니다. 

시전 시간은 굉장히 긴 편으로 약 2.5초 정도입니다. 


나머지 스킬들은 과출력 셔틀에 불과합니다. 포톤 트래커는 예외이나, 여기서는 다루지 않겠습니다.





따라서, 사리엘의 운영법은 융합장 첸기가를 사용하는 소형 보스와 증폭장 첸기가를 사용하는 대형 보스로 나누어지게 됩니다. 



소형딜 사이클: 

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융합장을 활용하는 경우 사리엘의 사이클은 비교적 간단합니다. 자벞을 걸고 융합장을 활성화한 후 과출력에 의존해서 스킬을 쏟아내면 됩니다. 시전 속도가 빠른 스킬이 첸기가 단 하나이기에 소형딜이 강력하다는 평은 받지 못하지만, 대형딜에 비하면 훨씬 낫습니다. 



대형딜 사이클


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사리엘이 가장 힘겨워하는 건 대형 보스입니다. 융합장을 사용하자니, 체인지 기가 스트림의 데미지는 반토막이 납니다. 

그래서 마공 증가를 포기하고 증폭장을 사용하게 되는데, 다른 스킬들은 여전히 융합장이 가장 강력합니다.

리니어 디바이더 정도면 증폭이나 분광으로 써도 아주 나쁘지는 않지만, 스위프 롤링이나 익스트림 버추얼은 처참합니다.


따라서 이런 기괴한 사이클이 나오게 됩니다. 

여기서 가장 큰 문제는 융합장 활성화 외에는 아무런 효과나 데미지가 없는 에너제틱 하트가 사이클에 들어가게 된다는 점입니다.

자연스럽게 과출력도 잘 돌아가지 않게 되는데, 주력기를 강화하기 위해 주력기 사용 빈도가 떨어지는 악순환에 처하게 됩니다.


그렇다고 증폭 첸기가가 아주 강력한 것도 아닙니다.

4-3 기준으로 3-5줄 사이의 타격을 하게 되는데, 마공 20%를 포기한 데다가 후딜 +1초를 얻은 스킬의 퍼뎀은 약 26000%-43000%이며, 별도의 방무나 특수 뎀증도 없습니다. 


그러므로, 다음 문단에서는 주로 대형딜을 개선할 방안에 대해 논하겠습니다. 




5. 문제점과 개선안


첫번째, 사리엘의 가장 큰 문제점은 역장 컨셉의 모순입니다.
대형딜을 위해 증폭 첸기가를 채용하면 마공 -20%, 후딜 +1초의 패널티를 받는 상황은 큰 딜로스를 유발합니다.
따라서 가장 시급히 개선해야 할 점은 해방된 의지: 코드 배틀 세라프가 제공하는 마공 패시브라고 생각합니다. 


개선안 1: 역장 개수에 관계없이 일괄적인 버프 적용
해방된 의지: 코드 배틀 세라프: 역장 1개당 마법 공격력 +10% 에서 역장이 활성화 되어 있는 동안 마법 공격력 증가 +30% 로 개선해주시면 좋겠습니다.  




두번째로, 과출력의 메리트를 상쇄시키는 느린 스킬 시전 속도를 개선하였으면 합니다.
앞서 언급했듯이, 과출력의 쿨가속은 5초간 적용됩니다. 그러나 리니어 디바이더의 시전시간은 약 2.5초이며, 에너제틱 하트의 시전 시간은 약 1초 정도입니다.
엘 분광결정을 전개하고, 체인지 기가 스트림을 시전하고, 에너제틱 하트를 활성화한 후, 리니어 디바이더까지 사용하면 과출력 시간이 남아나지 않습니다. 따라서 전반적인 스킬들의 시전 속도를 상향하였으면 합니다.


개선안 2: 주력 스킬들의 시전속도 개선
리니어 디바이더: 시전속도 약 2.5초 에서 시전속도 1초, 동작속도 적용 가능 으로 개선해주시면 좋겠습니다.  
익스트림 버추얼, 스위프 롤링, 에너지 니들스, 파티클 레이: 시전속도 1초, 동작속도 적용 가능 으로 개선해주시면 좋겠습니다.  
에너제틱 하트: 시전속도 약 1초 에서 시전 모션을 삭제하거나, 하트 활성화 시 융합장이 반응장을 대체하도록 개선해주시면 좋겠습니다. 단, 융합장이 반응장을 대체하게 될 경우, 치트 코드: 일렉트로닉과 초광학연구가 제공하는 버프의 지속시간 역시 맞추어 늘려주시길 바랍니다.



마지막으로, 리커버리를 개선하였으면 합니다.
사리엘의 자벞은 다른 캐릭터에 비하여 비교적 빈약한 편으로, 낮은 딜량의 원인 중 하나가 되고 있습니다.  
리커버리를 적절하게 상향한다면 방무가 없어 엔드 컨텐츠에서 외면받는 사리엘의 입지를 넓혀 줄 것입니다.


개선안 3: 자벞 개선
코드: 리커버리-브레이커: 쿨타임 30초, 지속시간 12초 동안 역장 반응 스킬에 방어력 무시 30% 에서 쿨타임 30초, 지속시간 25초 동안 역장 반응 스킬에 방어력 무시 50% 로 개선해주시면 좋겠습니다.  
  




사족으로, 혹여 개발진 분들께서 사리엘의 시너지 딜러화를 고려하고 계실 경우를 생각한 개선안도 하나 제시하겠습니다.

시딜화를 고려한 개선안: 과출력의 파티 버프화
과출력: 과출력 스킬 3회 사용 시 5초간 쿨타임 가속 2배, 25초간 유연한/강인한 스킬 데미지 증가 10%, 강렬한 스킬 데미지 증가 20%, 초월한 스킬 데미지 증가 30% 는 그대로 유지하되, 모든 파티원이 30-50% 효율로 버프를 받을 수 있도록 개선해주시면 좋겠습니다.  







6. 결론 및 3줄요약


개선안을 쓰면서 사리엘에 대해 많이 고민하였습니다.

최대한 기존 사리엘의 색깔을 해치지 않고 간단하게 적용할 수 있는 방안을 제시하려고 노력하였습니다. 

구상하면서 모든 스킬을 신역장으로 전환한다거나, 아예 유도를 없앤다거나, 녹힐화를 시키는 등 과격한 방안도 떠올랐지만, 현실성이 없다고 판단하여 굳이 적지 않았습니다. 물론 제가 온건하다 여기며 제시한 방안으로도 버프나 언플이 지나치다고 생각하시는 분도 있으리라 생각합니다. 비판이나 의문점이 있다면 댓글로 적어 주시면 가능한 한 답하도록 노력해 보겠습니다.

긴 글 읽어주셔서 정말 감사합니다. 사리엘 화이팅!!







1. 역장 개수 관계없이 마공증 달라고

2. 시전 속도 좀 올려달라고

3. 자벞 늘려달라고

4. 시딜화 시켜주면 절하고 받음