안녕하세요.
디시 정서와는 맞지 않지만 더 많은 분들께서 볼 수 있도록 존댓말을 사용하고 있으니 양해 부탁드립니다.
밸패가 가까워진 시점에서 코드: 사리엘에 대한 관심을 조금이라도 더 받기 위해 개선안을 작성하게 되었습니다.
1. 인증
안타깝게도 저는 사리엘을 잘 하는 사람이 아닙니다.
2017년부터 세라프->사리엘을 플레이해왔지만, 로쏘레를 졸업하고 황혼을 딴 직후에 접었습니다.
이후 지난 여름 펀치킹 이벤트로 복귀하였으나, 스펙업이 막막하여 소위 먹버를 많이 한 플레이어입니다.
흑백전도는 에센시아로, 순리는 안티테제로 획득하였으니, 먹버충 조무사라는 비판도 달게 받아들이겠습니다.
사리엘로 돌아온 지도 얼마 되지 않아 숙련도도 높은 편은 아니며, 스펙도 그다지 좋지 않습니다.
그럼에도 글을 작성하는 이유는 사리엘 플레이어가 굉장히 적기에 저라도 써야 한다는 생각이 들었기 때문입니다.
사리엘에 대한 기초적인 지식이 있다면 바로 4번 항목인 운영법으로 넘어가셔도 좋습니다.
2. 역장 시스템의 이해
(출처: 나무위키)
사리엘은 역장으로 시작해서 역장으로 끝나는 캐릭터입니다.
어떤 역장을 사용하느냐에 따라 스킬이 달라지게 됩니다.
증폭장: 과거 맵쓸로 많이 사용되었던 역장입니다. 발사되는 빔의 크기를 증가시키는 효과가 있습니다.
단, 현재는 [체인지] 기가 스트림 외에는 사용되지 않습니다.
분광장: 과거 대형 보스 딜링으로 많이 사용되었던 역장입니다. 빔을 나누어 개별 타격하게 되는 효과가 나타납니다.
단, 현재는 [체인지] 기가 스트림 외에는 사용되지 않으며, 이마저도 일반적으로는 증폭장을 사용합니다.
반응장: 쓰레기입니다. 몰라도 됩니다.
융합장: 이론상 증폭+분광+반응장이지만 현실은 반응장 강화판입니다. 주로 소형 보스 딜링이나 유도를 활용할 때 사용됩니다.
[체인지] 기가 스트림을 제외한 모든 스킬은 융합장으로 사용합니다.
결론 & 중요 포인트: [체인지] 기가 스트림을 제외한 모든 스킬은 융합장으로 사용해야 이득을 본다는 점을 기억해주시길 바랍니다.
3. 코드: 사리엘의 자벞과 패시브
코드: 사리엘에게 가장 중요한 5가지만 설명하고 넘어가겠습니다.
초광학연구와 치트 코드: 일렉트로닉 버프의 지속시간 문제는 편의성 개선에 가깝다고 여기기 때문입니다.
앞서 말씀드렸던 역장을 활성화시키는 기본 스킬입니다. 엘 분광결정으로 증폭장을 활성화시킬 수 있습니다.
엘 분광결정은 30초간 활성화되며, 그 동안 역장을 교체할 수 있으나, 0.5초의 쿨다운이 있습니다.
또한, 스킬 시전 중 역장 교체가 불가능합니다.
에너제틱 하트는 융합역장을 활성화하는 스킬입니다. 그 외의 별다른 기능은 없으나, 융합역장을 켜기 위해서는 반드시 에너제틱 하트를 시전해야 합니다. 하트의 시전시간은 약 1-1.5초 정도로, 상당히 긴 모션과 후딜이 있습니다.
해방된 의지 패시브는 에너제틱 하트와의 상성이 좋습니다.
융합장은 역장 3개로 취급되기에 마법공격력 +30% 버프를 받을 수 있습니다.
반대로 말하면 증폭장으로 사용할 때 이득을 보는 [체인지] 기가 스트림은 다른 스킬들에 비해 마공 -20% 패널티를 받습니다.
과출력은 특정 스킬로만 발동되며, 특정 스킬에만 쿨가속을 제공하는 패시브입니다.
확실히 아주 강력한 버프이나, 사리엘이 채용할 수 있는 스킬을 한정짓게 됩니다.
과출력의 쿨가속 지속시간은 단 5초이기에, 사리엘은 많은 스킬들을 빠르게 쏟아내는 형태의 운용이 필요합니다.
코드: 리커버리-브레이커는 이브 공통으로 가지고 있는 리커버리입니다.
빈약한 효과지만 방어력 무시 효과가 전무한 사리엘에게는 귀중한 버프기입니다.
리커버리는 오직 역장 반응 스킬에만 적용됩니다.
따라서, 역장 시스템과 자벞을 고려했을 때, 사리엘의 주력기는 다음 스킬들로 한정됩니다.
1. 역장에 반응하는 스킬 (리커버리)
2. 과출력 스킬 (과출력 발동과 쿨가속을 받을 수 있는 스킬)
3. 시전 속도가 빠른 스킬 (과출력을 빠르게 돌리고 쿨가속 효과를 받기 위함)
4. 융합장으로 사용하는 스킬 (마공증을 온전히 받기 위해)
그리고 이 모든 조건을 만족하는 스킬은 없습니다.
그나마 [체인지] 기가 스트림이 소형 상대로 이 조건에 부합하며, 대형 상대로는 마공증을 포기하고 사용하게 됩니다.
상당수의 문제는 여기서 시작됩니다. 쓸 스킬이 없어요.
4. 코드: 사리엘의 주력기와 운영법
이 문단에서는 앞에서부터 강조 드렸던 [체인지] 기가 스트림을 위주로 다루게 됩니다.
물론, 최근 포톤 트래커를 비롯해 역장에 반응하지 않는 스킬을 사용하는 빌드도 있으나, 여기서는 다루지 않겠습니다.
사리엘의 유일한 희망이자 소형, 대형, 맵쓸 가리지 않고 사용할 수 있는 소위 첸기가입니다.
사진은 증폭장 첸기가입니다.
증폭장: 약 8600%~43000% (일반적으로 3-4줄을 타격하여 26000%-34500% 정도로 사용하게 됩니다.)
융합장: 총 13320%의 유도 빔으로 타격하게 됩니다.
(분광과 반응장은 큰 의미가 없기에 생략하였습니다.)
일반적으로 첸기가가 3줄 이상 명중하는 적을 대형으로 간주하게 됩니다.
대다수의 보스가 첸기가를 2줄 정도는 맞아주지만, 융합 첸기가에 비해 확실한 이득이 없다고 간주합니다.
첸기가를 제외하면 그나마 강력한 역장 스킬은 리니어 디바이더입니다.
데미지는 융합장 기준 약 20500%이며, 증폭과 분광도 비슷비슷한 데미지를 보여줍니다.
다만 해방된 의지의 마공 버프와 다른 스킬들 때문에라도 융합장으로 사용하는 좋습니다.
시전 시간은 굉장히 긴 편으로 약 2.5초 정도입니다.
나머지 스킬들은 과출력 셔틀에 불과합니다. 포톤 트래커는 예외이나, 여기서는 다루지 않겠습니다.
따라서, 사리엘의 운영법은 융합장 첸기가를 사용하는 소형 보스와 증폭장 첸기가를 사용하는 대형 보스로 나누어지게 됩니다.
소형딜 사이클:
융합장을 활용하는 경우 사리엘의 사이클은 비교적 간단합니다. 자벞을 걸고 융합장을 활성화한 후 과출력에 의존해서 스킬을 쏟아내면 됩니다. 시전 속도가 빠른 스킬이 첸기가 단 하나이기에 소형딜이 강력하다는 평은 받지 못하지만, 대형딜에 비하면 훨씬 낫습니다.
대형딜 사이클
사리엘이 가장 힘겨워하는 건 대형 보스입니다. 융합장을 사용하자니, 체인지 기가 스트림의 데미지는 반토막이 납니다.
그래서 마공 증가를 포기하고 증폭장을 사용하게 되는데, 다른 스킬들은 여전히 융합장이 가장 강력합니다.
리니어 디바이더 정도면 증폭이나 분광으로 써도 아주 나쁘지는 않지만, 스위프 롤링이나 익스트림 버추얼은 처참합니다.
따라서 이런 기괴한 사이클이 나오게 됩니다.
여기서 가장 큰 문제는 융합장 활성화 외에는 아무런 효과나 데미지가 없는 에너제틱 하트가 사이클에 들어가게 된다는 점입니다.
자연스럽게 과출력도 잘 돌아가지 않게 되는데, 주력기를 강화하기 위해 주력기 사용 빈도가 떨어지는 악순환에 처하게 됩니다.
그렇다고 증폭 첸기가가 아주 강력한 것도 아닙니다.
4-3 기준으로 3-5줄 사이의 타격을 하게 되는데, 마공 20%를 포기한 데다가 후딜 +1초를 얻은 스킬의 퍼뎀은 약 26000%-43000%이며, 별도의 방무나 특수 뎀증도 없습니다.
그러므로, 다음 문단에서는 주로 대형딜을 개선할 방안에 대해 논하겠습니다.
개선안을 쓰면서 사리엘에 대해 많이 고민하였습니다.
최대한 기존 사리엘의 색깔을 해치지 않고 간단하게 적용할 수 있는 방안을 제시하려고 노력하였습니다.
구상하면서 모든 스킬을 신역장으로 전환한다거나, 아예 유도를 없앤다거나, 녹힐화를 시키는 등 과격한 방안도 떠올랐지만, 현실성이 없다고 판단하여 굳이 적지 않았습니다. 물론 제가 온건하다 여기며 제시한 방안으로도 버프나 언플이 지나치다고 생각하시는 분도 있으리라 생각합니다. 비판이나 의문점이 있다면 댓글로 적어 주시면 가능한 한 답하도록 노력해 보겠습니다.
긴 글 읽어주셔서 정말 감사합니다. 사리엘 화이팅!!
1. 역장 개수 관계없이 마공증 달라고
2. 시전 속도 좀 올려달라고
3. 자벞 늘려달라고
4. 시딜화 시켜주면 절하고 받음
쇼아게이야 ㅋㅋ
미안하다 다른 깡통이다
https://www.youtube.com/watch?v=CIuS7XJ3VmE&t=113s 메구리네 유튜브 보고 갈래?
쇼아튜브게이야
나는 유튜브할줄몰라
아맞네다른애네미안
정성추
어디서 초면에 존댓말이야?
이동신시발련아개선하라고 이따구로 얘기하는 것보단 코그에서 예쁘게 봐줄까 싶어서
그냥 유도 없애죠 작업장도 요즘 안티로 하던데
유도 삭제도 아이디어는 있었는데 코그가 그런 귀찮은 걸 하겠나 싶어서 최대한 간단하고 효과 좋은 방안들로 골라봤다
왜 존댓말로 댓글 달았는데 반말하세요시발
미안
안티 작업장이 할데가있나?
요며칠 바다 작업장처럼 생긴 팟리 많았었음
와 근데 이런 ㅂㅅ캐를 아직도 하는 유저가 있네 개추
병신캐로 입문해서 다른 거 해도 결국 못 잊고 돌아왔다
쓰느라 고생하셨음..진짜 잘됐으면 좋겠네
읽어 주셔서 감사합니다
이해 잘되네 해파리 화이팅
관심 고맙다 너도 화이팅
정성추
고마워
글 쓴다고 고생했다
읽어줘서 고맙다
님근데4-3에선 증폭장보다 분광장이 개깡패아님? - dc App
분광 실험해봤는데 최대 7줄이더라고 증폭 5줄보다 한 1000퍼 쎄서 엄밀히 말하면 분광이 더 낫기는 함. 문제는 역장 바꿀 때 0.5초 딜레이 있어서 나는 그냥 증폭 쓰는 게 편하더라
융합장에서 엘분광킬땐 분열장까진 0.5초딜레없이 바로켜지지안나요 - dc App
오 그러네 폰소드라 미안 분광도 써볼게 분광 각잡고 써본적이 별로 없어서 몰랐네 정보 고마워
이게 0.5초가 어케적용 되믄거냐면 엘분광누르면 증폭장이 켜지고 내부쿨없이 분광장으로 감 이게 역장 변경시 0.5초가 잇는거고 역장활성엔 포함이안댐 그래서 분광활성모션안에 바로킬슈잇슴 - dc App
오 글쿤 아마 내가 증폭첸기가 쓰고 분광리니어 쓰는 식으로 굴려보려 했던게 버벅거려서 그렇게 생각했나봄 분광으로도 함 돌려볼게. 혹시 대형보스 상대로 분광 롤링 ㄱㅊ나?
분열을하면 직선이아니라 위 앞 아래로3갈래로감 근데 심연의읭한테 어떤위치에써도 타격하다가 보스뒤로 넘어가서 풀타는 죽어도 못맞춤 그래서난 첸기가 버추얼 리니어 포톤 니들스 걍 분광장으로만함 개선안그냥 나는 니가 말한거에 니들스 시전시간 + 중복설치가능만 해도 개쩔거라 생각듬 - dc App
니들스가 시전시간은 긴대 과출력이라 쿨이 존나잘도는데 중복설치가안되서 구린거지 중복설치만되도 존나 날아오를것임 - dc App
니들스 중복설치되면 니들스 롤링 세트 지속딜로는 ㄹㅇ ㄱㅊ을듯하다 걍 융합장으로 지속딜 넣는게 나을지도 역장 바꾸면 없어지니까
ㄴ들스 킨상태로 역장이 앞에 생성되는 스킬 ( 리니어 노첸기가 스위프롤링 파티클) 쓰면 니들스도 역장통과하는것도 잇고 - dc App
근데 지금 니들스는 너무 느려.. 그리고 융합장 역장 계속 설치해줘도 리니어 수준 아닌가 딜량은? 초월 스킬로 올려서 딜량 올리고 시전속도 ㅈㄴ 빠르면 ㄱㅊ을거같기도 한데
글고 파클은 신역장이라 니들스가 통과할 수 있는지 모르겠네
초월스킬로 올리자는건 잇을 수 없는패치임 걍 니들스는 시전속도 대폭증가에 중복설치 이게끝임 - dc App
머 파클도 강인에서 강렬됐는데 어떠냐 쨌든 중복설치되고 속도 오르면 과출력 셔틀로 첸천별 이런거 안써도 되니까 좋긴하겠네
사리엥파이팅. - dc App
파클 니들스에 역장 적용 안됨. 파클 강렬된건 스킬 리뉴얼하던 시기라서 가능했던거고 지금와서는 다른 스킬 하나를 강렬로 내리지 않는한 니들스를 초월로 바꾸는건 불가능
옛날뉴비때 사리엘 본캐로하다가 로쏘레에서 취업안되는거 생각난다 ㅅㅂ 존나슬픔
섬멸물마공 17.25% 엘노방깎신 25퍼에 디투쉐속깎 100 동빤입은 사리엘은 어떠신가요
해방된의지 역장 아무거나 켜지면 아군 본인 마공 15% 이거어떰
그런 식의 시너지는 언제나 좋지 다만 코그가 얘를 시딜로 생각하고 있을지가 문제라서
고맙습니다. 에너제틱 하트랑 리니어 디바이더 답답했어요.
하트는 아예 모션을 없애야 한다는 생각이 들 정도로 4-3에서 괴롭더라구요 리니어야 뭐 옛날에 4.5초 리니어도 썼어서 괜찮았는데 5초마다 하트쓰는게 좀
솔직히 모션이랑 시간 조정한다면 에너지 니들스도 해줬으면 좋겠다는 생각도 들어요
사리엘은 일단 퓨딜 포지션... 인데 필드때문에 딜은 못오려주겠고... 딜 개선 안해줄거면 그냥 시너지 적당히 달아주는게 나을지도
사리엘 잘 모르는데도 이해 잘됐음 잘읽고감 글 잘쓴다 유의미한 패치 받길바랍니노
읽어줘서 고맙다
개인적으로 포톤플레어라던지 트래커라던지 첸천별처럼 역장 종류 상관없이 증폭장으로 고정 적용만 해줘도 좋아질거같음
자동 고정되는건 천별밖에 없긴 한데 내가 했던 구상은 특성 선택하는 것처럼 스킬마다 미리 형태를 정해두는 거였음. 안해주겠지만
그건 기술적으로 불가능할듯
확실히 사리엘 오염구소 이후로 한번도 못본 캐릭터긴 한듯
게임이 이상해서 아직도 틀딱던전 메타라서 개선받기 어렵지 항상
얘네들 구캐릭 옛날스킬들의 구조가 동속 빠르면 그만큼 소환되는 값이 줄어버리는 병신같은 구조라서 리니어 디바이더, 기가스트림을 시전속도 가속화 하면 빔의 지속시간이 깎여버리는 개같은 상황이 와버림 빔 종류 스킬의 신버전 빔스킬 형태로의 개편 후 모션가속이 필요함 신버전 빔 스킬 (익스트림 버추얼, 리부트 파티클레이, 체인지 기가스트림) 이 스킬들은 모션
관계없이 파티클 소환 형태로 되어있어 모션이 길던짧던 무조건 소환되는걸 보여주는 반면에 구버전 빔스킬들의 경우에는 모션이 빨라지거나 무적무시 패턴으로 스킬이 캔슬되면 빔이 끊기는걸 볼 수 있음 그러니 모션가속 패치보다 우선시 되야되는건 구버전 빔형태 스킬의 신버전 빔 구성으로의 개편 후 진행해야됨. 안그러면 리니어, 노첸기가 병신됩니다.
ㅇㅇ 나도 구역장 스킬에 제대로 동속 적용 안되는 건 알고 있었는데 이유는 정확히 몰랐네. 정보 고맙다. 예전 로쏘 시절 때부터 시전 시간을 빠르게 해 준 패치가 몇 번 있어서 아직 더 가능할 거라 생각했는데 어려운가 보구나. 확실히 빔 발사가 캐릭터 기준이라 캐릭터가 너무 빠르면 빔이 다 안 나가긴 하겠네. 캐릭터의 위치에 영향을 받지 않고 역장과 함께 독립되어 시전되는 신역장 스킬로 전환할 필요가 있긴 해. 사족으로 익스트림 버추얼은 과도기적 스킬인건지 동속이 빠르면 시전이 아예 안되버리는 버그가 있어서 참 이상한 캐릭터야. 그치만 과출력을 들고 있는 이상 시전 속도 상향은 항상 외칠 수밖에 없으니 이제 신역장으로 리부트해달라고 요청을 하는 수밖에 없겠네.
익스트림 버추얼은 역장소환 이펙트 따로 소환되는 타격이펙트 따로 라서 0.9초에 역장 이펙트 1.49998초에 타격이펙트 라서 모션이 조금만 빨라져도 스킬이 스킵이 되버리고 다른 구버전 빔 스킬과 다르게 모션 캔슬 or 종료 시 스킬 제거 관련 코드가 없어서 다른 스킬 사용할때 1.49998초 뒤에 자동으로 터지는것.
무슨 클라 뜯는 사람임? 그런 건 어케 아는거냐 신기하네
엜 파티클이랑 스킬 만든적 있으니까.
여튼 유익한 정보 고맙다 스킬들이 하나같이 괴상하구나. 그 종료 코드인가를 초월때부터 지금까지 안만든것도 굉장하네
쓰잘데기없이 체인지 쇼크 웨이브에는 모션 종료 시 스킬 강제 종료 붙어있어서 마지막 검기가 끝까지 날아가질 않고 중간에 멈추는걸 볼 수 있어.
얘들 스킬 만드는 꼬라지 보면 재밌어
베타테스트를 15년째하는 게임
아 그럼 익스트림 버추얼은 아무리 동작속도를 올려도 역장이 소환되는 0.9초보다 빠르게 시전할 수는 없는거야?
그것도 그냥 스킬이 나오는 이펙트 데이터에 USE_CUSTOM_TIME 써서 모션과 관계없이 구성된 이펙트가 지정된 시간에 무조건 나오게 하면 해결되는 일인데 안하더라 얘네들.
저 코드 들어간 스킬이 대표적으로 뉴클이잖아. 모션 캔슬되도 알아서 나소드창 떨어져서 뉴클 터지는
뭔가 첸기가는 동작속도를 되게 잘 받는데 버추얼은 일정 동속까지만 체감이 되고 그 이상은 똑같은 거 같아서
애초에 기본 모션자체가 긴 편인데 모션 속도 가속화 패치도 안받았으니. 동작속도 체감이 덜 들수밖에 없지.
잠시만 직접 구스킬 리뉴얼 해서 갖고올게.
제발 이거보고 리니어 버추얼 롤링 파클 니들스 개선좀 빛동신님
https://gall.dcinside.com/board/view/?id=elsword_new1&no=2157068&page=1 확인 해봐라
나도 사리엘만 배세때부터 거진 6년 잡았고 진짜 더는 못하겠어서 결국 안티로 넘어왔는데.. 개선 잘 됐으면 좋겠다 진짜...
지금도 마음을 비우면 할만하다 츄라이츄라이
지금까지 사리엘 잡은애들 존나 끈기 개쩌는거임... 지금 난 템도 어중간해서 안티로 스펙업이라도 해서 사리엘 가야댈거같음..
순리따고 넘어와라 순리 따고 지루할 일은 별로 없어서 좋다
그냥 이브는 안티빼고 다 병신임 진짜 캐릭자체뜯어고쳐야함
베이스가 낡아서 그래
사리엘로 순리 땀?
조무사폰소드라그런거못한다고
얘 쇼아튜브 아니노? - dc App
아닙니노
화이팅...