일단 들어가기 앞서서, 밸패 내역에 단 1도 없는거 보고
개 ㅈ같아서 글쓰는거 맞고
보고 생각좀 하라고 쓰는거임
염소 출시때 바로 직변해서 이후에 후기랑 문제점도 올렸었고
결국 그 문제점들 중 일부가 a/s패치로 수정됐었는데
아직도 ㅄ인 부분이 많아서 최근에 한번 정리해서 다른곳에만 올려뒀음
그 내용을 토대로 다시 올려봄
11심따리지만 겜안분 아님
이제 본론으로 들어가서, 문제점들과 왜 그런지에 대해 설명해줌
1. 시너지 범위
모든 시너지 범위는 슈비 기준으로 봄
먼저 초월 패시브를 보자,
자신을 제외한 주변 아군이라길래 그래도 어느정도 범위는 되는줄 알았지만
(위 짤 원본은 다른분이 올려주신거 사용했음)
위에 나온거 보면 너무 작다는 생각밖에 안든다
대강 제겐 / 안다흐트 / 포르겐 범위보다 조금 작은건데
이걸 목각 기준으로 보면
목각정도 범위 안에 있어야 타피 시너지가 들어감 상당히 좁은 범위라고 할 수 있다
물론 범위 바깥으로 나가도 10초는 유지됨
2. 미친 거리조절 딜링기들
마찬가지로 모두 슈비기준으로 봄
일단 거리조절을 해야 하는 스킬은 이렇게 3개가 있는데
목각 기준으로 얼마나 거리조절을 해야 할까?
먼저 라움 플뤼겐부터 보자
1) 라움 플뤼겐
목각에 딱 붙었을 때, 목각 크기정도의 몹이라면
3타정도가 들어간다. 풀타는 총 9타
그럼 거리조절을 하면 달라질까?
첫번째 짤은 같은 층에서 거리조절했는데,
무려 2타가 추가되어 풀타인 9타 중, 5타가 맞고
두번째 짤은 실용성은 조금 떨어지지만, 거리조절을 할 시
무려 4타가 추가되어 풀타인 9타 중, 7타가 맞는다.
2) 루프
이번엔 두번째로 루프를 보도록 하자
먼저 얘는 거리조절을 하려면
이거부터 보고 이해해야 한다
대강 저 파란색 원 3개가 교차하는곳에 몹이 있어야됨
아무튼 거리조절을 하지 않고 목각에 붙어서 쓸 때를 보자
기본 표식 데미지 + 라우2 추가표식만 타격된다
그럼 거리조절을 해볼까?
얼마나 떨어져야 기본 표식과, 추가 표식 3개가 다 맞을까?
이정도 떨어져야 모든 타격이 맞는다
몹이 더 가로로 더 얇아지면 더 뒤로 가야하거나 풀타를 맞추기 힘들다
이제 마지막으로 체텐을 보자
3) 체텐
체텐은 그나마 거리조절이 제일 작?다
역체감을 보여주기 위해, 거리조절을 한 것을 먼저 보여주고
이후에 목각에 붙어서 쓴 것을 보여주겠다
위 짤이 거리조절을 한 것이고
아래 짤이 거리조절을 하지 않은것인데
타수 차이가 보임?
자 그럼 여기서, 문제
체텐이 거리조절 제일 쉬운데, 체텐 위주로 굴리면 되는거 아니냐? 하는 사람이 있을 수 있다
체텐?
1필 치고 쎄긴 한데
그래봤자 1필이다..
추가로 각 거리조절 차이임
빨 = 체텐
노 = 라움
주 = 루프
그림판 편집이라 약간의 미세한 오차가 있을 수 있음
슈비기준임
3) 1+2 = ?
1번의 문제점 = 시너지 범위가 좁다
2번의 문제점 = 거리조절이 미쳤다
이걸 합치면??
일단 2번에서 나온 라움 / 루프 / 체텐
이 3개의 스킬을 포르겐 + 슈비어트 상태로 찍은 움짤을 먼저 보여줘봄
1) 라움 플뤼겐
2) 루프
3) 체텐
체텐을 제외한 루프, 라움을 보면
아슬아슬하게 목각 위치가 타피 범위에 딱 맞는다
4. 안다흐트 << 왜씀?
먼저 안다흐트의 툴팁이다
보면 10초간 스액 엠감 10%가 달려있고, 이는 스킬 사용 시 범위 내의 모든 아군에게 버프가 들어감
추가로 간츠 툴팁을 보면
[간츠 단계 * 4%] 만큼 스킬 소모 MP 감소
라고 되어있는데 얘는 엠감 버프의 수치를 늘려주는것이 아닌
안다흐트 스킬 사용시의 소모 MP량을 줄여줌 ㅇㅇ 한마디로 개쓸모없다
거기에 더해서, 10%라는 미미한 수치로 레이드를 가던, 일던을 돌던
본인을 포함해서 파티원에게 물어봐도 체감이 나질 않는다.
라는 답변밖에 없음
5. 파괴 버프로 인한 라우 점수의 이중 감소
이건 많이 들어봤을 텐데
일단 파괴 버프의 조건을 보자
정리하자면
1. 라우 점수 67점 이상일 시 물공 20% 파괴 버프 부여(20초)
2. 1에서 부여한 버프의 지속시간(20초)이 지나면
3. 5초간 초당 4점씩 라우 점수 감소
해서
이렇게 줄어든다
자 그럼 이게 왜 문제가 될까??
위 짤은 첫 파괴 버프 지속시간이 끝난 이후,
라우 점수가 줄어들기 시작함과 동시에
두번째 파괴 버프가 시작된 움짤임
이후에 어떻게 되는지 볼까?
두번째 파괴 버프가 끝나고 라우 점수가 줄어듦과 동시에
세번째 파괴 버프가 시작된다
여기까지만 봤을 때, 뭐가 문제인지 모를 수 있음.
그런데, 만약 두번째 움짤에서의 상황인데
그 상황에서 레이드의 컷신이 나온다면?
그런데 그 컷신이 길다면??
결국 세번째 짤처럼 컷신 끝나면 라우 점수가 훨씬 더 떨어져 있는 것을 볼 수 있음
대표적인 예시가
란레 3던 2페이즈 150줄 이후임
수정구 패턴이 나오면서 1차로 라우가 감소하고
감소한 이후에도 점수가 67점 이상이라 2차로 또 감소
운이 안좋은 경우 컷신 이후 라우 점수가 40점대인적도 있었음
거기에 컷신 끝나고 다시 시작하게되면 간츠 스킬부터 쓰기 때문에 라우 점수가 더 감소함
이렇게 라우 점수가 일방적으로 감소 될 경우
라우 3단계를 맞추기 전까지 딜이 수직하락할 뿐 아니라
타피 시너지도 들어가지 않게 됨
(라우 단계 = 간츠 단계 가 아니게 되기 때문)
6. 퍼뎀에 비해 돌지 않는 쿨
먼저 비고트 쿨관련 스킬은 총 2개임
포르겐 체인지는 사실상 레이드에서 사용하려해도
사용하기 힘들 뿐더러, 본인 마클과 하액 쿨을 돌려야 하기 때문에 노첸을 써야됨
격분에 라우 3단계 기준 쿨감 21%가 달려있고
또 순환 자체에 쿨감이 있음
그럼 얼마나 잘 도는지 한번 볼까?
쿨은 그만 알아보도록 하자.
그럼 주력기를 제외한 다른 스킬들은 얼마나 나올까?
모든 기준은 라우 3단계 + 파괴벞 + 3각 + 거리조절 + 슈비 이고(젤투는 목각에 붙어서 썼음)
뎀증은 라움 20% / 하임 25%임
털장식 등 다른 부가적인 요소는 빼고 진행해서 전체적으로 풀벞에 비해 약하게 나온건 맞음
대강 주력기에 비해 다른 스킬들 딜이 어떤지만 비교해서 본다는 느낌으로 봐주셈
보면 하임주헨, 라움을 뺀 초월필과 강렬이 상당히 약함
젤투는 거대딜전형이라고 쳐도, 베크나메가 초월필인것에 비해서 딜도 약하며 심지어 버프기임
거기에 바르디트는 소대형 상관 없이 풀타가 맞지만
풀타 맞는데에도 시간이 걸리고 + 딜도 약함
7. 왜 있는거지? 아디렌
안다흐트는 엠감이라도 있다~~ 치는데
아디렌은 왜 있는지도 모르겠는 그런 스킬임
라소의 라비찬스 비슷한건데
비슷하기만 하고 쓸모가 없다.
단순하게 아디렌을 쓰고 다음에 사용하는 1회 스킬에 한하여 라우/간츠 점수를 2배로 줌
예시로 들면
아디렌 사용 -> 베크나메 사용
이렇게 하면 베크나메로 인해 오르는 라우의 기본 점수는 6점(라우 초월 4점+패시브로 인해 2점추가) 이지만
아디렌 버프로 인해 라우 점수가 10점(라우 초월 4점 * 2배 + 패시브로 인해 2점 추가) 오름
그 외에 효과가 있느냐?
없음.
그럼 레이드 컷신 이후에 라우 점수 ㅈㄴ 줄어든다는데 그때 아디렌 쓰면 되는거 아님?
할 수도 있음
근데 그거 쓸 바에 아디렌 빼고 라우 딜스킬 하나 더 박는게 더 쎄고 좋음
8. 요약정리 및 해결 방안
일단 이거 읽기전에 알아둬야할 점
내 개인적인 생각이고, 상향 바라는거 맞음
내가 적은건 다 될리 없으니, 일부만이라도 됐으면 하는 바람에 다 써봄
일단 요약정리
1. 시너지 범위(타피)가 상당히 작다
2. 시너지 범위에 비해 거리조절을 해야 딜이 그나마 들어감 -> 근데 란레 특성 상 거리조절 하기 힘듦
3. 스킬 딜에 비해 쿨이 안돔 + 쓸모없는 스킬 아디렌 , 안다흐트
해결방안
1. 시너지 범위 약간이라도 상향
2. 루프,체텐 거리조절 완화
3. 쿨관련 자벞 개선or주력기를 제외한 나머지 강렬/초월기 퍼뎀 상향or아디렌에 추가 버프
긴 글 봐줘서 고맙고
반박이나 따로 할 말 있으면 댓글로 달아주셈
염소추
리히 죽일거면 얘라도 살려줘라
안다흐트는 오히려 자벞유지 ㅈ같게 만드는 병신스킬
목각딜은빼는게나을듯
저런분포가진캐릭이 더많아서
쿨관련해서 같이 보여주려고 넣었던거임
차피 비고트 대형딜은 무난하고 소형딜 관점에서 보면 거의 모든 전직들이 다 거리조절할텐데 거리조절을 비고트만의 단점이라고 꼽는 것 같아서 좀 징징대는 거로 밖에 안보임 1번은 좀 ㅇㅈ
거리조절이 문제가 아니라 거리조절 하는 스킬이 다 거리가 다른거까지는 그렇다치는데 그걸 하다보면 시너지 주기가 힘들다는걸 강조하고싶었어
니 기준에서 대형서 무난하지않은 캐릭은 머임?
그럼 1번만 쓰면 되지 2번은 굳이 넣었어야했나 싶다
그리고 추가로 얘는 중형정도면 다 풀타맞아서 대형가면 오히려 약해짐
일단 중형기준 4만퍼 이상 박는 스킬 하나라도 있으면 무난하지 ㅋㅋ 대형딜은 그 스킬 차이에 따라 딜표 좆되는데
비고트 대형딜이 무난하다는 건 폰소드임?
무조건 개추
지금 올리면 뭐하놐ㅋㅋㅋㅋ엌ㅋㅋㅋ컄ㅋㅋㅋ풉ㅋㅋㅋㅋ
모르겟다시발~~
힘내
꼬우면 나방해 ㅋㅋ 머리 나쁘다는거 인증하고있노