일단 들어가기 앞서서, 밸패 내역에 단 1도 없는거 보고

개 ㅈ같아서 글쓰는거 맞고

보고 생각좀 하라고 쓰는거임

염소 출시때 바로 직변해서 이후에 후기랑 문제점도 올렸었고

결국 그 문제점들 중 일부가 a/s패치로 수정됐었는데

아직도 ㅄ인 부분이 많아서 최근에 한번 정리해서 다른곳에만 올려뒀음

그 내용을 토대로 다시 올려봄

viewimage.php?id=28b1c331eac03c9960bac1e4&no=24b0d769e1d32ca73fea82fa11d0283100024f51dc9ac1e2672250b3d872d8f1207db9f2e2ac4d61a286f307779c6c301a9074dc6bb7b173ed9d4e3036226cf21e0c72012dc0cdd1

11심따리지만 겜안분 아님

이제 본론으로 들어가서, 문제점들과 왜 그런지에 대해 설명해줌


1. 시너지 범위

모든 시너지 범위는 슈비 기준으로 봄


viewimage.php?id=28b1c331eac03c9960bac1e4&no=24b0d769e1d32ca73fea82fa11d0283100024f51dc9ac1e2672250b3d872d8f1207db9f2e2ac4d61a286f307779c6c301a9074dc6bb7b173ed9d4e3030236bf53352bf856d754f31

먼저 초월 패시브를 보자,

자신을 제외한 주변 아군이라길래 그래도 어느정도 범위는 되는줄 알았지만

viewimage.php?id=28b1c331eac03c9960bac1e4&no=24b0d769e1d32ca73fea82fa11d0283100024f51dc9ac1e2672250b3d872d8f1207db9f2e2ac4d61a286f307779c6c5d849dc2cf1e9dced42b6f5657f54933e06e46af1247e626

(위 짤 원본은 다른분이 올려주신거 사용했음)

위에 나온거 보면 너무 작다는 생각밖에 안든다

대강 제겐 / 안다흐트 / 포르겐 범위보다 조금 작은건데

이걸 목각 기준으로 보면

viewimage.php?id=28b1c331eac03c9960bac1e4&no=24b0d769e1d32ca73fea82fa11d0283100024f51dc9ac1e2672250b3d872d8f1207db9f2e2ac4d61a286f30733ce3f357fe82cf094b152d9736d65f4a5a98fd445506a

목각정도 범위 안에 있어야 타피 시너지가 들어감 상당히 좁은 범위라고 할 수 있다

물론 범위 바깥으로 나가도 10초는 유지됨

 

2. 미친 거리조절 딜링기들

마찬가지로 모두 슈비기준으로 봄

viewimage.php?id=28b1c331eac03c9960bac1e4&no=24b0d769e1d32ca73fea82fa11d0283100024f51dc9ac1e2672250b3d872d8f1207db9f2e2ac4d61a286f307779c6c5d849dc2cf1e9dced42b6f5601a34d6eb0a6e04d48ba3707


일단 거리조절을 해야 하는 스킬은 이렇게 3개가 있는데

목각 기준으로 얼마나 거리조절을 해야 할까?

먼저 라움 플뤼겐부터 보자

1) 라움 플뤼겐

viewimage.php?id=28b1c331eac03c9960bac1e4&no=24b0d769e1d32ca73fea82fa11d0283100024f51dc9ac1e2672250b3d872d8f1207db9f2e2ac4d61a286f30733ce3f357fe82cf094b1528a776f36a6f2aa8dd4e2bf4c

목각에 딱 붙었을 때, 목각 크기정도의 몹이라면

3타정도가 들어간다. 풀타는 총 9타

그럼 거리조절을 하면 달라질까?

viewimage.php?id=28b1c331eac03c9960bac1e4&no=24b0d769e1d32ca73fea82fa11d0283100024f51dc9ac1e2672250b3d872d8f1207db9f2e2ac4d61a286f30733ce3f357fe82cf094b152df703533f6a6f888d4f3414f

viewimage.php?id=28b1c331eac03c9960bac1e4&no=24b0d769e1d32ca73fea82fa11d0283100024f51dc9ac1e2672250b3d872d8f1207db9f2e2ac4d61a286f30733ce3f357fe82cf094b1528e233b35a1f4ae8ed4eb671d

첫번째 짤은 같은 층에서 거리조절했는데,


무려 2타가 추가되어 풀타인 9타 중, 5타가 맞고


두번째 짤은 실용성은 조금 떨어지지만, 거리조절을 할 시

무려 4타가 추가되어 풀타인 9타 중, 7타가 맞는다.


2) 루프

이번엔 두번째로 루프를 보도록 하자

먼저 얘는 거리조절을 하려면

viewimage.php?id=28b1c331eac03c9960bac1e4&no=24b0d769e1d32ca73fea82fa11d0283100024f51dc9ac1e2672250b3d872d8f1207db9f2e2ac4d61a286f307779c6c5d849dc2cf1e9dced42b6f5655a1456fb7a05af30f456e06

이거부터 보고 이해해야 한다

대강 저 파란색 원 3개가 교차하는곳에 몹이 있어야됨

아무튼 거리조절을 하지 않고 목각에 붙어서 쓸 때를 보자

viewimage.php?id=28b1c331eac03c9960bac1e4&no=24b0d769e1d32ca73fea82fa11d0283100024f51dc9ac1e2672250b3d872d8f1207db9f2e2ac4d61a286f30733ce3f357fe82cf094b1528d713a34a3f1a98dd4d58c2c

기본 표식 데미지 + 라우2 추가표식만 타격된다

그럼 거리조절을 해볼까?

얼마나 떨어져야 기본 표식과, 추가 표식 3개가 다 맞을까?

viewimage.php?id=28b1c331eac03c9960bac1e4&no=24b0d769e1d32ca73fea82fa11d0283100024f51dc9ac1e2672250b3d872d8f1207db9f2e2ac4d61a286f30733ce3f357fe82cf094b1528e706864f1a7ae88d4d67d98

이정도 떨어져야 모든 타격이 맞는다

몹이 더 가로로 더 얇아지면 더 뒤로 가야하거나 풀타를 맞추기 힘들다

이제 마지막으로 체텐을 보자



3) 체텐

체텐은 그나마 거리조절이 제일 작?다

역체감을 보여주기 위해, 거리조절을 한 것을 먼저 보여주고

이후에 목각에 붙어서 쓴 것을 보여주겠다

viewimage.php?id=28b1c331eac03c9960bac1e4&no=24b0d769e1d32ca73fea82fa11d0283100024f51dc9ac1e2672250b3d872d8f1207db9f2e2ac4d61a286f30733ce3f357fe82cf094b15288713c3ef7afa88ed4546a28

위 짤이 거리조절을 한 것이고

아래 짤이 거리조절을 하지 않은것인데

타수 차이가 보임?

viewimage.php?id=28b1c331eac03c9960bac1e4&no=24b0d769e1d32ca73fea82fa11d0283100024f51dc9ac1e2672250b3d872d8f1207db9f2e2ac4d61a286f30733ce3f357fe82cf094b15288213867f0f3af88d42730fc

자 그럼 여기서, 문제

체텐이 거리조절 제일 쉬운데, 체텐 위주로 굴리면 되는거 아니냐? 하는 사람이 있을 수 있다


체텐?

viewimage.php?id=28b1c331eac03c9960bac1e4&no=24b0d769e1d32ca73fea82fa11d0283100024f51dc9ac1e2672250b3d872d8f1207db9f2e2ac4d61a286f307779c6c301a9074dc6bb7b173ed9d4e3061703fa90f241945d14251f2

1필 치고 쎄긴 한데

그래봤자 1필이다..


추가로 각 거리조절 차이임


viewimage.php?id=28b1c331eac03c9960bac1e4&no=24b0d769e1d32ca73fea82fa11d0283100024f51dc9ac1e2672250b3d872d8f1207db9f2e2ac4d61a286f307779c6c5d849dc2cf1e9dced42b6f5603a71f34e4854fb07b637d25

빨 = 체텐

노 = 라움

주 = 루프


그림판 편집이라 약간의 미세한 오차가 있을 수 있음

슈비기준임



3) 1+2 = ?

1번의 문제점 = 시너지 범위가 좁다

2번의 문제점 = 거리조절이 미쳤다

이걸 합치면??

일단 2번에서 나온 라움 / 루프 / 체텐

이 3개의 스킬을 포르겐 + 슈비어트 상태로 찍은 움짤을 먼저 보여줘봄

1) 라움 플뤼겐

viewimage.php?id=28b1c331eac03c9960bac1e4&no=24b0d769e1d32ca73fea82fa11d0283100024f51dc9ac1e2672250b3d872d8f1207db9f2e2ac4d61a286f30733ce3f357fe82cf094b152d92a3c30f7a4ffdbd46477fd


2) 루프

viewimage.php?id=28b1c331eac03c9960bac1e4&no=24b0d769e1d32ca73fea82fa11d0283100024f51dc9ac1e2672250b3d872d8f1207db9f2e2ac4d61a286f30733ce3f357fe82cf094b152d9233e3fabaef889d44e94c7

3) 체텐

viewimage.php?id=28b1c331eac03c9960bac1e4&no=24b0d769e1d32ca73fea82fa11d0283100024f51dc9ac1e2672250b3d872d8f1207db9f2e2ac4d61a286f30733ce3f357fe82cf094b1528d706f3fabf5fa8fd4c1f372

체텐을 제외한 루프, 라움을 보면

아슬아슬하게 목각 위치가 타피 범위에 딱 맞는다



4. 안다흐트 << 왜씀?

viewimage.php?id=28b1c331eac03c9960bac1e4&no=24b0d769e1d32ca73fea82fa11d0283100024f51dc9ac1e2672250b3d872d8f1207db9f2e2ac4d61a286f307779c6c301a9074dc6bb7b173ed9d4e306d2668f3c2bcd8d528df29a0

먼저 안다흐트의 툴팁이다

보면 10초간 스액 엠감 10%가 달려있고, 이는 스킬 사용 시 범위 내의 모든 아군에게 버프가 들어감

추가로 간츠 툴팁을 보면

[간츠 단계 * 4%] 만큼 스킬 소모 MP 감소

라고 되어있는데 얘는 엠감 버프의 수치를 늘려주는것이 아닌

안다흐트 스킬 사용시의 소모 MP량을 줄여줌 ㅇㅇ 한마디로 개쓸모없다

거기에 더해서, 10%라는 미미한 수치로 레이드를 가던, 일던을 돌던

본인을 포함해서 파티원에게 물어봐도 체감이 나질 않는다.

라는 답변밖에 없음



5. 파괴 버프로 인한 라우 점수의 이중 감소

이건 많이 들어봤을 텐데

일단 파괴 버프의 조건을 보자

viewimage.php?id=28b1c331eac03c9960bac1e4&no=24b0d769e1d32ca73fea82fa11d0283100024f51dc9ac1e2672250b3d872d8f1207db9f2e2ac4d61a286f307779c6c301a9074dc6bb7b173ed9d4e3063703bf21cc930a5ca06ac74

정리하자면

1. 라우 점수 67점 이상일 시 물공 20% 파괴 버프 부여(20초)

2. 1에서 부여한 버프의 지속시간(20초)이 지나면

3. 5초간 초당 4점씩 라우 점수 감소


해서

viewimage.php?id=28b1c331eac03c9960bac1e4&no=24b0d769e1d32ca73fea82fa11d0283100024f51dc9ac1e2672250b3d872d8f1207db9f2e2ac4d61a286f30733ce3f357fe82cf094b152de776a60f1a7fb8ad486e76e

이렇게 줄어든다

자 그럼 이게 왜 문제가 될까??

viewimage.php?id=28b1c331eac03c9960bac1e4&no=24b0d769e1d32ca73fea82fa11d0283100024f51dc9ac1e2672250b3d872d8f1207db9f2e2ac4d61a286f30733ce3f357fe82cf094b152d9763b62a1a7fb8ed4030ec2

위 짤은 첫 파괴 버프 지속시간이 끝난 이후,

라우 점수가 줄어들기 시작함과 동시에

두번째 파괴 버프가 시작된 움짤임

이후에 어떻게 되는지 볼까?

viewimage.php?id=28b1c331eac03c9960bac1e4&no=24b0d769e1d32ca73fea82fa11d0283100024f51dc9ac1e2672250b3d872d8f1207db9f2e2ac4d61a286f30733ce3f357fe82cf094b152dc2a3c64a1f3aad9d402a15c

두번째 파괴 버프가 끝나고 라우 점수가 줄어듦과 동시에

세번째 파괴 버프가 시작된다



여기까지만 봤을 때, 뭐가 문제인지 모를 수 있음.

그런데, 만약 두번째 움짤에서의 상황인데

그 상황에서 레이드의 컷신이 나온다면?

그런데 그 컷신이 길다면??

결국 세번째 짤처럼 컷신 끝나면 라우 점수가 훨씬 더 떨어져 있는 것을 볼 수 있음


대표적인 예시가

란레 3던 2페이즈 150줄 이후

수정구 패턴이 나오면서 1차로 라우가 감소하고

감소한 이후에도 점수가 67점 이상이라 2차로 또 감소

운이 안좋은 경우 컷신 이후 라우 점수가 40점대인적도 있었음

거기에 컷신 끝나고 다시 시작하게되면 간츠 스킬부터 쓰기 때문에 라우 점수가 더 감소함



이렇게 라우 점수가 일방적으로 감소 될 경우

라우 3단계를 맞추기 전까지 딜이 수직하락할 뿐 아니라

타피 시너지도 들어가지 않게 됨

(라우 단계 = 간츠 단계 가 아니게 되기 때문)



6. 퍼뎀에 비해 돌지 않는 쿨

먼저 비고트 쿨관련 스킬은 총 2개임

viewimage.php?id=28b1c331eac03c9960bac1e4&no=24b0d769e1d32ca73fea82fa11d0283100024f51dc9ac1e2672250b3d872d8f1207db9f2e2ac4d61a286f307779c6c5d849dc2cf1e9dced42b6f5655a74c66e451182c3899ea2b

포르겐 체인지는 사실상 레이드에서 사용하려해도

사용하기 힘들 뿐더러, 본인 마클과 하액 쿨을 돌려야 하기 때문에 노첸을 써야됨

격분에 라우 3단계 기준 쿨감 21%가 달려있고

또 순환 자체에 쿨감이 있음


그럼 얼마나 잘 도는지 한번 볼까?

viewimage.php?id=28b1c331eac03c9960bac1e4&no=24b0d769e1d32ca73fea82fa11d0283100024f51dc9ac1e2672250b3d872d8f1207db9f2e2ac4d61a286f30733ce3f357fe82cf094b152db203a35a7a0fcd9d4855b1e

쿨은 그만 알아보도록 하자.

그럼 주력기를 제외한 다른 스킬들은 얼마나 나올까?

모든 기준은 라우 3단계 + 파괴벞 + 3각 + 거리조절 + 슈비 이고(젤투는 목각에 붙어서 썼음)

뎀증은 라움 20% / 하임 25%임

털장식 등 다른 부가적인 요소는 빼고 진행해서 전체적으로 풀벞에 비해 약하게 나온건 맞음

대강 주력기에 비해 다른 스킬들 딜이 어떤지만 비교해서 본다는 느낌으로 봐주셈


viewimage.php?id=28b1c331eac03c9960bac1e4&no=24b0d769e1d32ca73fea82fa11d0283100024f51dc9ac1e2672250b3d872d8f1207db9f2e2ac4d61a286f307779c6c301a9074dc6bb7b173ed9d4e3030206cf24874ce95f55dce5a

보면 하임주헨, 라움을 뺀 초월필과 강렬이 상당히 약함

젤투는 거대딜전형이라고 쳐도, 베크나메가 초월필인것에 비해서 딜도 약하며 심지어 버프기임

거기에 바르디트는 소대형 상관 없이 풀타가 맞지만

풀타 맞는데에도 시간이 걸리고 + 딜도 약함



7. 왜 있는거지? 아디렌

안다흐트는 엠감이라도 있다~~ 치는데

아디렌은 왜 있는지도 모르겠는 그런 스킬임

viewimage.php?id=28b1c331eac03c9960bac1e4&no=24b0d769e1d32ca73fea82fa11d0283100024f51dc9ac1e2672250b3d872d8f1207db9f2e2ac4d61a286f307779c6c301a9074dc6bb7b173ed9d4e3062746ba86cd3b641bf71b859

라소의 라비찬스 비슷한건데

비슷하기만 하고 쓸모가 없다.

단순하게 아디렌을 쓰고 다음에 사용하는 1회 스킬에 한하여 라우/간츠 점수를 2배로 줌


예시로 들면

아디렌 사용 -> 베크나메 사용

이렇게 하면 베크나메로 인해 오르는 라우의 기본 점수는 6점(라우 초월 4점+패시브로 인해 2점추가) 이지만

아디렌 버프로 인해 라우 점수가 10점(라우 초월 4점 * 2배 + 패시브로 인해 2점 추가) 오름


그 외에 효과가 있느냐?


없음.


그럼 레이드 컷신 이후에 라우 점수 ㅈㄴ 줄어든다는데 그때 아디렌 쓰면 되는거 아님?


할 수도 있음


근데 그거 쓸 바에 아디렌 빼고 라우 딜스킬 하나 더 박는게 더 쎄고 좋음



8. 요약정리 및 해결 방안

일단 이거 읽기전에 알아둬야할 점

내 개인적인 생각이고, 상향 바라는거 맞음

내가 적은건 다 될리 없으니, 일부만이라도 됐으면 하는 바람에 다 써봄

일단 요약정리

1. 시너지 범위(타피)가 상당히 작다

2. 시너지 범위에 비해 거리조절을 해야 딜이 그나마 들어감 -> 근데 란레 특성 상 거리조절 하기 힘듦

3. 스킬 딜에 비해 쿨이 안돔 + 쓸모없는 스킬 아디렌 , 안다흐트


해결방안

1. 시너지 범위 약간이라도 상향

2. 루프,체텐 거리조절 완화

3. 쿨관련 자벞 개선or주력기를 제외한 나머지 강렬/초월기 퍼뎀 상향or아디렌에 추가 버프


긴 글 봐줘서 고맙고

반박이나 따로 할 말 있으면 댓글로 달아주셈