파티하는거자첸 상관없는데 하는애들중 절반이 랭따하고 파티무한반복이라
양학하는애들이 많나보군 - dc App
예전에도 파티시스템이 지나치게 유리해서 말많았는데 사람도 더줄어서 파티 뜨는거자체로 싫어하는 애들도좀있고 복합적임 최대문제는 랭따파티긴하지만
이 댓글은 게시물 작성자가 삭제하였습니다.
랭따고뭐고는 차후의 문제고 가장 본질적인건 돌이킬 수 없을정도로 무너져버린 밸런스임
상대방은 매독미네 디아안티 파티짜고 들어오는데 니캐릭은 레하고 니팀은 지 몸도 못가누는 제네만쥬나 s랭 이렇게걸림
밸런스가 예전처럼 컨트롤로 극복이됐거나 양극화가 미친듯이 벌어지지만 않았어도 뭐..
벨런스가 그나마 잡혀있던 시절에도 파티vs랜매 불합리함은 항상있었는데? 밸런스가 본질의 문제라하지마셈 오히려 벨런스가 차후문제지
@ㅇㅇ(118.235) 불합리함의 수준이 그때랑 격이다른데 뭔소리임
@ㅇㅇ(118.235) 그니까 파티vs랜매자체가 랜매쪽을 구간1등+구간꼴등 이따구로 잡아주는게 문제라고 이런 구조자체를 해결못하면 파티에 패널을 어케먹이든 파티쪽이 유리할수밖에없음
@ㅇㅇ(118.235) 근데 생각해보면 매칭폭도 개선안하주고 일대일 다인전 랭킹도 분리안하는데 이런거라도 해결해줄지의문이긴하다
@ㅇㅇ(118.235) 그 구조도 잘못되긴했는데 과거에는 그것만 고치면 파티문제 없다봐도 무방했지만 이젠 절대아님
@ㅇㅇ(118.235) 과거는 같은구간대 사람들끼리 잡히면 밸런스고지랄이고 서로 센스좋아서 캐릭격차가지고 그렇게까지 크게 개지랄은 안났음 유일하게 지랄판 벌어진게 이위강점기 셀레강점기때였고 그때 제외하면 모든캐릭이 같은 점수대 사람들끼리는 수준비슷하게 투닥였음
@ㅇㅇ(118.235) 근데지금은? 같은구간대 디아 하나가 설치면 아무리 몸비틀어도 못이김ㅇㅇ근데 그 디아가 다른 사기캐도 달고 파티? ㅋㅋ져야지
파티하는거자첸 상관없는데 하는애들중 절반이 랭따하고 파티무한반복이라
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예전에도 파티시스템이 지나치게 유리해서 말많았는데 사람도 더줄어서 파티 뜨는거자체로 싫어하는 애들도좀있고 복합적임 최대문제는 랭따파티긴하지만
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랭따고뭐고는 차후의 문제고 가장 본질적인건 돌이킬 수 없을정도로 무너져버린 밸런스임
상대방은 매독미네 디아안티 파티짜고 들어오는데 니캐릭은 레하고 니팀은 지 몸도 못가누는 제네만쥬나 s랭 이렇게걸림
밸런스가 예전처럼 컨트롤로 극복이됐거나 양극화가 미친듯이 벌어지지만 않았어도 뭐..
벨런스가 그나마 잡혀있던 시절에도 파티vs랜매 불합리함은 항상있었는데? 밸런스가 본질의 문제라하지마셈 오히려 벨런스가 차후문제지
@ㅇㅇ(118.235) 불합리함의 수준이 그때랑 격이다른데 뭔소리임
@ㅇㅇ(118.235) 그니까 파티vs랜매자체가 랜매쪽을 구간1등+구간꼴등 이따구로 잡아주는게 문제라고 이런 구조자체를 해결못하면 파티에 패널을 어케먹이든 파티쪽이 유리할수밖에없음
@ㅇㅇ(118.235) 근데 생각해보면 매칭폭도 개선안하주고 일대일 다인전 랭킹도 분리안하는데 이런거라도 해결해줄지의문이긴하다
@ㅇㅇ(118.235) 그 구조도 잘못되긴했는데 과거에는 그것만 고치면 파티문제 없다봐도 무방했지만 이젠 절대아님
@ㅇㅇ(118.235) 과거는 같은구간대 사람들끼리 잡히면 밸런스고지랄이고 서로 센스좋아서 캐릭격차가지고 그렇게까지 크게 개지랄은 안났음 유일하게 지랄판 벌어진게 이위강점기 셀레강점기때였고 그때 제외하면 모든캐릭이 같은 점수대 사람들끼리는 수준비슷하게 투닥였음
@ㅇㅇ(118.235) 근데지금은? 같은구간대 디아 하나가 설치면 아무리 몸비틀어도 못이김ㅇㅇ근데 그 디아가 다른 사기캐도 달고 파티? ㅋㅋ져야지