쇼메는 불리할때 다음 한타or오브젝트까지 고려해서 본인이 죽더라도 앞플로 어그로 빼고 상대 핵심 플레이어 플 빼고 잡아내면서 유리한 구도를 만드는 반면

쵸비는 그런게 없음