한달전에 복귀해서 게임좀 해 보니까
킬작때문에 연쇄적으로 이터널 경제가 붕괴 해버림
하수도 킬작 없었을 때는
파리 돌고 04년 루마니아 돌고 강남 돌면서 알결 캐고 업글탬 캐고 보석 1010 에메진주 캐는 초보들 상당히 많았음
(어썰 끝나고 남는 시간에 루마 파리만 봐도 2~3명씩은 업탬 줍는다고 몹 잡고 다님 나도 그랬고)
캐는걸로 직작 하거나 (명업글탬은 팔고 장업글탬으로 직작) 팔아서 EL로 방어구 고전셋 한 부위씩 구매하면서 했는데
뭔 생각으로 몬넷에서 킬작 업적을 만들어서
하수도에 개나소나 킬작한다고 세워두니까 알결 , 업글부품 , 보석 무한정 풀리고
강화 부품이 무한정 풀리니까 고 강화 아이탬이 또 무한정 풀림
그러니 개나 소나 고강탬 끼고 앵간한 탬으로는 CL어썰 기점도 못넘고
더군다나 고강탬이 무한정 풀리니 탬값은 똥값 되버리고
탬 가격은 방어가 안되니 하락함
(추가로 초보자들이 뭐해야 되요 라고 물어보면 죄다 줍줍이 하세요 or 돈 많이 들어가니 현질 안하면 게임 못해요
이지랄 하니 폐관수련도 아니고 하수도에서 줍줍이 1~2일 하다가 죄다 접는데 존나 문제 있는거 아님?)
하여간 CL 무기 패치부터 CL용병 패치 업적 패치까지 이 패치가 이터널 경제에 어떤 영향을 줄지 좀 생각좀 하고 패치를 해야 하는데
무작정 패치하니까 경제가 박살이 나지
무작정 패치하니까 경제가 박살이 나지
근시안 적으로 그냥 게임 망하든 말든 돈만 끌어쓰면 된다 이런 마인드로 운영 하는거 같음 초보 중수 고수 이런 완충제가 있고 유저가 성취감으로 게임을 해야지 유저가 1년이고 2년이고 살아 남는데 이건 뭐 튜토리얼 끝났으니까 20만원 현금 꼴아 박아야 되요 아니면 하수도 줍줍이 6개월동안 해야되요 이런 극단적인 상황뿐이 없어보임
이번 업적이벤만해도 한달동안 60만킬을 해야 클리어가되는데 게임사 공식이벤부터가 컴퓨터켜고 잠수타는걸 기준으로 만듬 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 게임사부터가 걍 문제를 못느낌
업적 킬도 존나 문제 있지 시대가 어느때인데 잠수 사냥으로 몇달 몇년 켜두는 게임이 어딧는지;
이전 글에도 같은 내용있는데 글쓴이 말대로 킬작이 초인플레이션 가속화의 주범 맞음 아마 운영자들 슈프 오토체력 팔아먹는거 합리화하려고 놔두는거같기도하고 업적이벤트하는 꼬라지나 패치하는 꼬라지보면 하나는 알고 둘은 모른다
9오8 10장불트저가 시작이에요 라는 말이 왠말이냐 명인 오티 쭉쭉풀리니까 쎄진 캐릭터들 우후죽순 늘어나고 EL도 존나 풀리고 삼계탕값 미쳐돌아가고 킬작이 만악의 근원이다
킬작잠수아니어도 슈프는 자점 때문에 필수인듯
지금은 그런데 원래 자동물약만 있었고 자동점프는 한참뒤에 생김