이번 점검때 어썰정상화 시킬줄알고 진짜 종나게 기대했는데 더 병@신을 만들어버림

걍 몬넷 이새기들은 겜을 안해봤거나 진짜 걍 생각없는 병@신들임




그 전 패치에서 일부 어썰들을 혈압마라톤으로 바꿨는데 이게 그~나마 잠수막고 어썰클리어 속도 증가라는 장점이라도 있었는데

이번 대기시간 패치로 그 장점마저 없애버림




만약 의도대로 유저들 진행도 리셋시켜서 마라톤을 조금 억제시킬려면 가드 앞 몹젠을 늦춰야지 다음 구역 들어가는 시간을 늦추면 안됨

좋은 예로 지들이 만들어 놓은 부산행있잖아?

몹이 나오자마자 다 녹는게 문제가아니라 도착도 하기전에 몹들이 녹아버려서 조금이라도 늦는 사람들이 점수를 하나도 못먹는게 문제인데

겜을 안해보니 그걸 알턱이있나




그리고 보스방 입장 안하면 실패하는거랑 갠사점수 없애는거? 잠수 원천차단시키는 방법인건 맞음

근데 그럴거면 1대1 무기든 사람들한테 유리한 패치를 해줘야하는데 기껏 나온게 보스몹 때리면 점수 더주기

결국 1대1 무기든사람들은 마라톤 종나게 뛰어가서 보스 쌔게 때리기가 어썰트 내용 전부임




그냥 가드마다 피통 적당한 중간보스급 몹들 넣어주면 근캐들이나 엘알 트저들도 마라톤 하는맛이 날건데

이건 뭐 재미도 죽이고 실속도 없는 병@신같은 패치가 아닐수가없음




근데 만약 그렇게 패치하면 클리어 시간 늘어나서 시간대비 효율 병@신되는데 감당됨?

-> 그럼 가드수를 줄이면 됨

옛날 밸패나 cl나오기 전에 무기딜 좆병@신일때야 가드가 저지력이 있었지 지금은?

그냥 쓰나미에 쓸려나가는 집들마냥 조금이라도 늦으면 한대도 못때렸는데 가드가 부숴지는 진풍경이 나타남




그냥 가드수 줄이고 가드앞 몹젠을 늦춰서 마라톤 억제하고 가드마다 중간보스 놔둬서 1대1 캐릭들 먹이주면 됨

이러면 클리어 속도도 빠르고 마라톤마냥 뛰다가 끝나는 좆노잼 어썰도 없애고 훌륭한 갠사 대체제도 생김