무기떄는 급격하게 CL로 바꾸느라 파장이 컸지만.
방어구는 진짜 몇년동안 논씨엘을 살려줬잖아.
이게 논씨랑 씨엘이 혼재하면 유저들이 혼란스러우니까
슬슬 방어구도 씨엘로 갈아탈떄가 된거임
몇년의 시간이 있었잖아. 그정도면 이제 슬슬 바꿀떄가된거지
CL명변옷이 논씨OT보다 성능이 높아야 밸런스가 맞을꺼라고봐
솔직히 앞으로 나올 컨텐츠들 논씨변옷으로 한계가 보임
CL변옷급 방어력과 체력이되야 앞으로 나올컨텐츠 버틸거라고보임.
CL10오티변옷이 지금 방어력 9000대나오나? 그정돈되야 할맛나지
지금 논씨변옷은 턱걸이정도하는거임
개추
방어구 플러스업이 너무 언밸런스하게 사기로나와서 이렇게된거임. 플업때문에 재질등급 차이를 넘을 수가 없거든. 논씨옷과 cl옷 희소성 차이보다 명인->오티 희소성이 훨씬 차이나기때문에 함부로 건들기도 애매했었음. 왜냐면 cl명인 얻기가 논씨오티 얻기보다 쉬워버렸거든. 애초부터 cl획득 난이도를 넘사벽으로하고 성능도 논씨오티보다 좋게 만들었어야함. 근데 이번패치로 cl을 상점에 풀어버렸지. 이거는 반대로 cl희소성을 줄여버린거임. 희소성이 줄었는데 상향을 하는건 앞뒤가 안맞아. 건들려면 싹 갈아엎어야됨
신규컨텐츠 나와서 방어력 요구치를 높이는것도 다소 한계가있는게 이겜이 최소데미지 개념이있어서 방어가 1억이어도 몹 데미지의 1/4~1/5 정도 피통을 보유못하면 버틸수가없음. 근데 피통은 템이랑 체력수치로 올라가는게 이미 한계가있음. 이겜은 방어력 시스템을 뜯어고치던가 해야됨
일단 지금 방어력 부족한사람도 굉장히많음. 일부 랭커제외하면 거의 대부분 부족함 그리고 체력은 CL옷이 영생으로 체력을 붙일수있어서 좋은거같음