나도 처음엔 업적 200 넘는 애들보고 이게 맞나 싶었다 하지만 실제론 그나마 고인물들이랑 격차 줄여주는게 업적이고 업적 200넘는 애들은 그만큼 시간을 갈아 넣은 거야 고인물들이 계속 안 접고 하게하는 원동력이기도 하고 그리고 업적 초반구간은 가격도 싸고 올리기도 쉬운데다가 이벤트로 계속 완화하고 있음 접더라도 오히려 나중에 복귀할 마음 생기게 하는게 쌓아놓은 업적이고 업적은 게임 하다보면 자연히 쌓인다
스타터팩 다클락 쌀먹충들임 거지새끼들
업적이 있기에 스펙격차가 줄어들어서 좋긴한데 킬작같은건 동접유지겸 플탐 늘리려고 처넣은거라 강제로 켜두고 잠수타야해서 좆같긴해 킬작 졸업하면 업적에서 오는 스트레스는 좀 줄겠다
킬 관련 위토 일반킬이 좆같다는 말이다 그건외 말대로 노력 여하고
킬 업적은 병신임 이건 공감 하는거 아닌가?
난이도 제일 쉽고 잠수 컨텐츠는 하나 만들어야겠다는 생각으로 만든것같긴해
@이갤러2(58.239) 위토는 제외 일반킬업적만 ㅇㅇ;;
나도 업적은 있어야 한다고 본다. 근데 킬작은 자리싸움에서 오는 불쾌함이 상상을 초월함. 이거 하나 하겠다고 아침부터 컴퓨터켜서 킬작 자리 찾으러 다니는 것도 ㅈ이고. 겨우 자리 잡았는데 누가 겹사때리면 빡치는 것도 ㅈ임.
동접유지겹 플탐목적이라면 그냥 출석 업적으로 시간당 +1점 주고 10000점 채우라고 하면 게임 안하면 잠수태우면 그만이고 게임하고 있어도 시간당 꼬박꼬박 점수주니까 과정에서 불쾌함도 없는데 뭐 이리 병신같은 짓을 하고 자빠졌는지 몰라