용기자켓입고 전칼업 라소이면 기술 114 줘야 무기 치명 다 빨아먹음
이제 여기서 비율 조율해하는데
나라면 기술 350 : 체력 주겟음
이갤러 1(14.42)2026-04-10 08:09:00
라소라서 치명율은 충분하지만, 그냥 체력-기술 100이나 50으로 하는게 나은듯? 카페 글 있음
이갤러 2(116.45)2026-04-10 08:28:00
근접 캐릭터의 경우 기술 스탯은 단순히 치명타 확률을 맞추기 위한 용도뿐만 아니라,
스킬에 따라 치명타 데미지 배율을 증가시키는 역할도 함.
따라서 체력(기본 데미지)과 기술(치명타 배율)을 함께 고려해 적정한 분배값을 찾는 것이 중요.
실험 결과, 기존에는 기술을 체력 - 100 수준으로 맞추는 세팅이 가장 효율이 높은 것으로 평가되어 널리 사용됨
하지만 최근에는 어설트 사용과 총기 병행 플레이가 증가하면서, 체력 - 50 기준 세팅이 치명타 데미지 측면에서
더 높은 효율을 보여 기술 스탯을 더 높이는 방향으로 사용하는분들이 늘어남.
정리하면, 근접 캐릭터의 체력과 기술 스탯 분배는
체력 - 100 또는 체력 - 50 기준으로 기술을 맞추는 것이 효과적임.
아니.. 무기치명타 기술로 온전히 빨아먹고 나서 체력 줘야지.
위키가서 기술 몇개 줘야 풀치명 되는지 시뮬하고나서 체력줘라 기술도 중요한게 근접 치명타 배율생각하면 50단위로 짤라서 주긴해야함
용기자켓입고 전칼업 라소이면 기술 114 줘야 무기 치명 다 빨아먹음 이제 여기서 비율 조율해하는데 나라면 기술 350 : 체력 주겟음
라소라서 치명율은 충분하지만, 그냥 체력-기술 100이나 50으로 하는게 나은듯? 카페 글 있음
근접 캐릭터의 경우 기술 스탯은 단순히 치명타 확률을 맞추기 위한 용도뿐만 아니라, 스킬에 따라 치명타 데미지 배율을 증가시키는 역할도 함. 따라서 체력(기본 데미지)과 기술(치명타 배율)을 함께 고려해 적정한 분배값을 찾는 것이 중요. 실험 결과, 기존에는 기술을 체력 - 100 수준으로 맞추는 세팅이 가장 효율이 높은 것으로 평가되어 널리 사용됨 하지만 최근에는 어설트 사용과 총기 병행 플레이가 증가하면서, 체력 - 50 기준 세팅이 치명타 데미지 측면에서 더 높은 효율을 보여 기술 스탯을 더 높이는 방향으로 사용하는분들이 늘어남. 정리하면, 근접 캐릭터의 체력과 기술 스탯 분배는 체력 - 100 또는 체력 - 50 기준으로 기술을 맞추는 것이 효과적임.
생명력 144찍어서 의회부터 맞추고 풀체력 나머지 기술