환생에 업적에 해방때문에 예전보다 격차가 곱연산으로 차이 나서


너무 아득해


예전에도 지금같은 격차는 아니였어


운영자가 줍줍이 왜 냅두겠냐 뉴비들이 올라 갈 수 있는 허름한 사다리 중 하나잖아 또 다른 사다리가 약초 캐는거고


그거 말고 뭐있냐? 없어


cl파리 같은곳도 변이에 장불맥급 아니면 2~3인 경쟁 줍줍이보다 못먹음 내가 다 해봤었다


그리고 줍줍이나 약초캐는건 캐릭 성장을 못해 그냥 EL만 캐는거야


일반 라이트유저는 저런거 안해 걍 꼬와서 접지


그래서 내 생각에는


현재 기준가치로


뉴비들은 시간당 EL가치로 100~300억EL 에 경험치 별도


중간(1~4환)이나 중하위(0~1환) 유저들도


EL가치로 시간당 400~700억EL 에 경험치 별도


가능한 사냥터가 나와줘야 한다고 생각함


* 물론 절대 메크로 작업장 형태가 들어 올 수 없게끔 *




사냥터 대략적으로 생각해본 방안


-안쓰이는 사냥터들 재활용 개편

개편된 사냥터 - 계정 통합으로 일정수준 포상/경험치 획득시 퀘스트불가

반복퀘스트 개념으로 OO몹 O마리 잡았을시 포상상자(또는 EL) + 경험치 지급

중상위(5환)이상 유저들의 평균적인 벌이의 30~50% 정도 보상설정




-뉴비 ~ 중위권 유저층 전용 체류 시간제한 사냥터 출시

(입장권필요 , 정해져있는 시간대에만 입장가능(18~24시정도),슈프유저,일반유저 보상다르게 사냥터 나눠놓기[부캐작업장방지,연어유저타겟 슈프수익증대]

, 체류시간 1~2시간 제한+ 총획득 보상량 제한 , 입장권 얻는조건(본인 레벨에맞는 적정레벨 어썰트 3회완수 등등) 걸어놓기

물론 중상위(5환이상) 이상 유저들은 본인들 사냥터에서 그냥 사냥하는게 이런 사냥터보다 효율이 더 좋아야 부캐작 이런거 안할듯함




또 다른 방법중


성장에 필수재료(ex 이상한기운)가 들어가는 시스템을 만들어 놓고


그 필수재료가 대부분의 메인사냥터에서 나오지만 중하위층 타겟 사냥터에서 젤 잘나오고


랭커사냥터로 갈수록 드랍율 낮아진 상태로 나오게 하는 방법도 어떨지 생각해봄


물론 상위층 유저들이 평균적으로 먹는 포상,경험치,업템등등 값어치랑 비교 계산을 제대로 해서


너무 심한 오버밸런스가 나오지 않게 사냥터마다 드랍율을 설정하는게 상당히 어려울거 같긴해





그리고 혹시나 EL가치 하락해서 결국 ㅈ망한다고 생각 할 수있는데


직터널새끼들이 ㅈ망하지


유저풀 늘어나면 결국


주인없이 유저수보다 더 많이 만들어진 템들


가격 정상가격으로 돌아갈거고


EL값 하락하면 하락하는대로 고서열들은 해방 싸게 할 수 있다


중간이랑 중하위 유저가 튼튼해야한다


현금 인풋대비 ㅈㄴ비정상적으로 벌어가는게 이터널시티다


그 말은 중위,중하위 유저층 파이가 튼튼하고 적당하게 벌이를 할 수 있게 바뀌면


랭커들 벌이가치가 떨어지게 되겠지만


그게 원래 정상이다


이 게임은 랭커가 게임사를 먹여살리는 게임이 아니다


오히려 유저들이 랭커를 먹여살리는 게임이지


아이템에 1500 때려박은 애가 한달에 300뽑아가는게 말이냐 방구냐


작업장 현금화 겜의 아버지격인 리니지도 1500박아서 한달에 300못뽑아 70뽑아도 잘뽑는거고 대부분 그 돈 다 재투자 하지


현금화 잘 안한다



결론 : 중하위 중위층 유저들이 성취감 느끼게 만들어서

겜 오래 붙잡을 수 있게

지금은 버려진 사냥터들 개편이 시급하다

중하위 중위층 유저들 완전히 썩어 폐사하면

마지막수단인 5환생에 업적 완료된 점핑캐 같은거 만드는 개판 나올수도 있다

지금이라도 중위 중하위층 유저파이 늘려보자