환생에 업적에 해방때문에 예전보다 격차가 곱연산으로 차이 나서
너무 아득해
예전에도 지금같은 격차는 아니였어
운영자가 줍줍이 왜 냅두겠냐 뉴비들이 올라 갈 수 있는 허름한 사다리 중 하나잖아 또 다른 사다리가 약초 캐는거고
그거 말고 뭐있냐? 없어
cl파리 같은곳도 변이에 장불맥급 아니면 2~3인 경쟁 줍줍이보다 못먹음 내가 다 해봤었다
그리고 줍줍이나 약초캐는건 캐릭 성장을 못해 그냥 EL만 캐는거야
일반 라이트유저는 저런거 안해 걍 꼬와서 접지
그래서 내 생각에는
현재 기준가치로
뉴비들은 시간당 EL가치로 100~300억EL 에 경험치 별도
중간(1~4환)이나 중하위(0~1환) 유저들도
EL가치로 시간당 400~700억EL 에 경험치 별도
가능한 사냥터가 나와줘야 한다고 생각함
* 물론 절대 메크로 작업장 형태가 들어 올 수 없게끔 *
사냥터 대략적으로 생각해본 방안
-안쓰이는 사냥터들 재활용 개편
개편된 사냥터 - 계정 통합으로 일정수준 포상/경험치 획득시 퀘스트불가
반복퀘스트 개념으로 OO몹 O마리 잡았을시 포상상자(또는 EL) + 경험치 지급
중상위(5환)이상 유저들의 평균적인 벌이의 30~50% 정도 보상설정
-뉴비 ~ 중위권 유저층 전용 체류 시간제한 사냥터 출시
(입장권필요 , 정해져있는 시간대에만 입장가능(18~24시정도),슈프유저,일반유저 보상다르게 사냥터 나눠놓기[부캐작업장방지,연어유저타겟 슈프수익증대]
, 체류시간 1~2시간 제한+ 총획득 보상량 제한 , 입장권 얻는조건(본인 레벨에맞는 적정레벨 어썰트 3회완수 등등) 걸어놓기
물론 중상위(5환이상) 이상 유저들은 본인들 사냥터에서 그냥 사냥하는게 이런 사냥터보다 효율이 더 좋아야 부캐작 이런거 안할듯함
또 다른 방법중
성장에 필수재료(ex 이상한기운)가 들어가는 시스템을 만들어 놓고
그 필수재료가 대부분의 메인사냥터에서 나오지만 중하위층 타겟 사냥터에서 젤 잘나오고
랭커사냥터로 갈수록 드랍율 낮아진 상태로 나오게 하는 방법도 어떨지 생각해봄
물론 상위층 유저들이 평균적으로 먹는 포상,경험치,업템등등 값어치랑 비교 계산을 제대로 해서
너무 심한 오버밸런스가 나오지 않게 사냥터마다 드랍율을 설정하는게 상당히 어려울거 같긴해
그리고 혹시나 EL가치 하락해서 결국 ㅈ망한다고 생각 할 수있는데
직터널새끼들이 ㅈ망하지
유저풀 늘어나면 결국
주인없이 유저수보다 더 많이 만들어진 템들
가격 정상가격으로 돌아갈거고
EL값 하락하면 하락하는대로 고서열들은 해방 싸게 할 수 있다
중간이랑 중하위 유저가 튼튼해야한다
현금 인풋대비 ㅈㄴ비정상적으로 벌어가는게 이터널시티다
그 말은 중위,중하위 유저층 파이가 튼튼하고 적당하게 벌이를 할 수 있게 바뀌면
랭커들 벌이가치가 떨어지게 되겠지만
그게 원래 정상이다
이 게임은 랭커가 게임사를 먹여살리는 게임이 아니다
오히려 유저들이 랭커를 먹여살리는 게임이지
아이템에 1500 때려박은 애가 한달에 300뽑아가는게 말이냐 방구냐
작업장 현금화 겜의 아버지격인 리니지도 1500박아서 한달에 300못뽑아 70뽑아도 잘뽑는거고 대부분 그 돈 다 재투자 하지
현금화 잘 안한다
결론 : 중하위 중위층 유저들이 성취감 느끼게 만들어서
겜 오래 붙잡을 수 있게
지금은 버려진 사냥터들 개편이 시급하다
중하위 중위층 유저들 완전히 썩어 폐사하면
마지막수단인 5환생에 업적 완료된 점핑캐 같은거 만드는 개판 나올수도 있다
지금이라도 중위 중하위층 유저파이 늘려보자
반박 환영하고 맹점 짚어주는거 환영 엄근진 환영임
역대 연어 유입들 많았을 때 공통점을 보면 물갈이 패치로 고인물들이 피해 보는 패치를 했을 때임
벌이조정해야됨 그럼 스틸사라짐 ㅋㅋ
무~저과금이 할만한 것이 있어야 하고 초상위권~상위권 애들이 이엘로 할 수 있는 것이 있어야하는데 이터널은 아무것도 없어서 결국 지금 같은 모습이 됨
이게 맞지 자연에서도 플랑크톤이 죽으면 상어가 죽는다고 하잖아 먹이사슬의 꼬리에꼬라를 물고 사회든 게임이든 똑같은것같아 중하위가 튼튼한 피라미드형이 되어야하는데 지금이터널은 역피라미드형이라 무너질수밖에 없는 경우임
이터널의 문제점을 몇가지 살펴보면 중하위 신규 연어 유저가 어느정도레벨이 되면 할게없다. 레벨도 너무 빨리 찍지 , 아이템은 사냥하기 너무 구리지 그냥 어썰 캠페인밖에 할게없어 줍줍? 그딴거 하면 바로 현타오지 글 쓴 친구도 그 중하위유저를 최대한 잡아놔다한다는게 포인트인데 나도 백퍼 공감함
ㅇㅇ 내가 말하고 싶은게 그거임 어느정도 선에 도달하면 성장동력이 매우 약해져서 중하위 유저들이 붕떠버려 할게없음 그래서 적절한 EL + 성장동력을 부여해줘서 그 계단을 올라갈 수 있게 만들어 줘야 하는데 지금 상태는 그 계단 올라가려면 현질 or 줍줍이 같은거나 해야되는 상황
그리고 동접자수가 크게 늘어난다면 굳이 잠수하는 캐릭들 세워둬서 사람 많아보이게 할 필요 없어지니 위탁판매소 수수료% 낮출 수 있게 되고 , 그러면 또 아이템들 EL거래 활성화 되기 시작하면서 선순환이 시작되지 않을까 생각해봄
이게 문제가 rpg게임의 근간을 흔들어버림. 그니까 사람이 남보다 우위에 서는걸 게임에 목적을 두었단말이야 다른 갓겜들 말고. 현질겜은 그맛에 한단말이지 리니지가 성공한 원인이기도 하고. 이렇게 하위 유저들하고 상위 유저들하고 돈으로 철저하게 분리할수록 게임사는 돈벌기가 쉬워짐. 물론 이터는 멍청하게도 돈을 잘 못벌지만
그것도 그렇지만 리니지는 상위와 하위를 나눈게 아니라 상위 끼리 싸움을 만들게해서 상위들이 엄청 돈 써서 그런거야 리니지의 싸움이 어떤게임보다 손맛이 좋거든 리니지도 하위는 다 무자본 많어 근데 그런 게임성이 좋아서 무자본으로 해도 잼잇고 그런 사람이 많으니까 상위가 아무리 쎄져도 그걸 받칠수있는거지 이터널은 상위가 하위보다 더 많아지니까 흔들리는거고
누가 요약좀
1500투자로 한달에 300 어떻게 가져가?
그냥 ㅂㅅ한마리가 개소리하는거임 신경ㄴㄴ
연합사람이 직접 말해준거라 조금 다를수 있음 장불트저 1500장 셋팅으로 소모품값 뺄거 다빼고 시간당 3500억 한다했음 현시세로 따지면 시급 1만원임 시급1만원으로 300찍는거 힘들긴하겠지만 널널하게 한다고해도 직터널기준 250장은 가져감
랭커급 유저들은 시간당 6천억이상 추정임
현실에서 달에 300근처 벌려고 택시넘버 산다고 했을 때 넘버값 경기도 보통 1억 넘는다 이터널 벌이 구조가 얼마나 비정상인지 알겠음? 위에 106.101은 직터널일 확률 매우높음
비추 수 보소 ㅋㅋㅋ 직터널들 통한의 비추
이겜 고인물이라는 놈들도 뉴비들 사다리 걷어차거나 혐사쳐서 폭탄 떠넘기는거나 관심두지 제대로 정착시킬려는꼴을 거의 본적이 없음
이터널 오베때 부터 시작해서 미친듯이 이터널 했었고 인생의 절반 이상을 이터널과 함께 했는데 지금은 완전히 접었다 스펙은 나름 중상위권 유저인데 예전에 비해 랭커급 유저와 갭차이가 너무 커져서 현질로도 매꿀수가 없겠더라 이터널 복귀하면 기본 300장 현질로 시작해서 접을땐 6~700정도까지 쓰는데 예전에는 이정도 현질하면 랭커급 유저와 사냥 벌이는 크게 차이나진 않았음 원래 접고 몇주 지나면 복귀하고 싶은게 이터널인데 이번엔 좀 심하게 질리더라 가끔 소식보러 공카나 이터갤 보는데 이제는 진심 복귀할 생각이 하나도 안듬 이런 병신게임에 지금까지 캐쉬 쓴게 1500만원 이상 되는데 차 바꿀때 돼서 그런지 돈이 존나 아깝게 느껴지네