"언 발에 오줌 누기" 라는 말이 있습니다.
"리플의 시세가 폭등하니.. 공급 경로를 확대하여 시세를 안정화 한다."
매우 직관적인 해결 방책같아 보이지만, 해당 사태의 근원적인 해결 방안이 되지는 못합니다.
저는 어릴적 이터널시티를 플레이하면 언제 죽을지 모르는 그 쫄깃쫄깃함이 좋았습니다..
총알 피해보겠다고 까불다가 죽기도 하고 어썰트 클리어 직전에 분노몹에게 맞아 죽기도 하면서요..
그래도 저는 그게 좋았습니다..
당시 리니지, 천상비 하는 친구들에게 되려 "그딴 게임 지루해서 어떻게 하냐? 게임이 박진감이 있어야지."
하며 비아냥 거렸던 기억이 납니다..
그로부터 10년이 넘는 세월이 흘렀고, 제 자신이 변한것 만큼이나 게임 역시 변했습니다. 이제 그때의 스릴감과 성취감은 느낄 수 없게됐지요. 그냥 지루한 노동의 반복일뿐입니다.
슈팅게임에서 적의 투사체가 두렵지 않고, 점프와 물약의 자동 기능을 아예 게임사에서 출시를 해버렸으며, 리플을 사용할 경우 30초 동안 리니지가 되어버리는 기적까지..
과연 현재 이터널시티의 장르를 슈팅 RPG로 분류하는것이 맞는지조차 의문입니다..
잡담은 이만 줄이고.. 제가 주장하는것은 '탈출구' 를 만들어 달라는 것 입니다.
몬스터와 어썰트 난이도를 극악으로 상향시켜서 예전 그때로 회귀하자는것이 아닙니다. 솔직히 그럴 재원과 개발 의지가 없다는 것도 잘 압니다.. 그리고 게임이 해를 거듭할수록 유저 역시 나이를 먹었습니다.. 과거는 추억으로 묻어야지요..
이미 근원적인 것 부터 손쓰기에는 너무 멀리 와버린 것 같습니다..
다만, 탈출구를 만들어 주세요.. 리플 F7번에 넣어놓고 종료 직전에 연타하는것이 정녕 슈팅 RPG에서만 느낄 수 있는 스릴인가요.. 지옥'레이드' 가 진정 레이드가 맞기는 맞는건가요..
개선 방안 : 현 지옥레이드에서 하드 모드 신설.
노말 모드(현 지옥레이드, 리플 사용 가능) : 현상 유지
하드 모드(리플 사용 불가) : 리플 사용 불가. 보스 공격 패턴 세부화(타 게임 보스 레이드 밴치마킹), 딜 타임 분리. 사망시 부활 쿨타임 적용(많이 죽을수록 쿨타임 증가)보상 노말 모드 대비 2배.
허무맹랑한 소리인가요.. 제 생각에 리플은 공급을 확대할게 아니라 수요를 점차 줄여나가야합니다..
이터널시티 같은 게임에서 리플은 결국에는 없어져야 할 아이템이라고 생각합니다.. 이터널도 리니지처럼 몹 클릭해놓고 응원하는 게임이 되기를 바라시는건지.. 묻고싶읍니다..
- dc official App
연구가님 응원합니다
고맙읍니다.. 리플은.. 이터널시티의 정체성을 흔들어버릴 수 있는 위험한 소모품입니다.. 공급을 늘려서 이 이상으로 자리를 잡게 하는것보다 리플이 없으면 깰수가 없는 컨텐츠를 비판하는것이 옳다고 판단합니다.. 그리고 개선해 나가야지요.. - dc App
리플은.. 없애기에는 너무 늦어버린 감이 있읍니다.. 서서히 사용처를 줄여 나가는 방향으로 패치가 이뤄져야 마땅하다고 봅니다.. - dc App
맞음 개선이 필요함 이터널은 더이상 슈팅rpg게임이 아니라 리니지 마냥 빠따질이나하는 게임이 되어가는중
전형적인 게할장맥충의 생각이다
너레이드스펙은되긴하냐
시간은 비용이 아니냐? 그점을 간과했네 븅신련 지옥레이드 도는 애들이 리플아낄려고 시간버리고 쿨탐생기는 레이드 들어가겠냐? 그시간에 그냥 사냥하고 말지 ㅋㅋㅋ 레이드 왜하는지도 모르는 게할장맥충새끼 ㅋㅋ
하아.. 이래서 제가 기존 방식은 유지하되 신 모드를 '신설' 하자는거 아닙니까.. 기존것이 좋으신분들은 그냥 기존거 하시면 됩니다.. 그리고 제 취지는 전체적인 리플의 수요를 줄이자는 겁니다.. 하는 사람이 적어도 누군가 한다면 그만큼 리플 수요는 적어질테니까요.. - dc App
님같이.. 모든것을 비용으로 환산하는 직터널 마인드가 게임을 병들게했고, 지금까지 오게 된겁니다.. 게임은 게임답게 즐기면서 하세요.. 지옥레이드 재밌어서 도세요? 아니잖아요.. 슈팅RPG 취지에 맞게 개선을 해줬으면 좋겠다는건데.. 게할 장맥충이니 뭐니 하시니까.. 어이가없읍니다.. 기존것을 파괴하자는것도 아니구요.. - dc App
당장 너같으면 그거 함? 내 세팅대비 효율뽑는 사냥터에서 레벨업하는게 그게 무슨 직터널마인드?ㅌㅋㅋㅋㅋ
아무도 안하고 결국 다 리플쓰는 지옥갈텐데 하지도않는걸 가지고와서 해결방안이라는 병신ㅅㄲ는 첨보네 ㅋㅋㅋ
그놈의 효율은.. 효율 따지실거면 인게임에서 따지는것보다 현실 노가다하시고 현질을 하는게 더 효율이 좋지 않을까요.. 대체 님은 게임 하는 이유가 뭡니까.. 재미보다 그냥 1분1초 안절부절 하면서 EL캐려고 하는건가요.. 님이 저를 이해 못하는것처럼 저도 당신을 이해할 수 없읍니다.. 난이도와 밸런스가 적정하고 재밌으면 하겠죠.. - dc App
제가 운영자도 아니고.. 그냥 이런 의견도 있구나 하면 되지.. 욕까지 하면서 까내리시는것은 왜그러시는지요.. 마음이 아픕니다.. 혹시 타X녀님이신지.. - dc App
레벨업하려고 가는곳이 레이드인데 노가다이야기가 왜나옴;; EL캘꺼면 애초에 레이드를 안하고 사냥터에서 짱박혀있지 레이드 하는 애들은 레벨업 하려는 애들인디 타겟자체도 못잡네
그러니까 보상을 두배로 늘리자잖아 병신같은새끼야 나올지 안나올지도 모르는거 지가 벌써부터 할 사람 없다고 판단해버리노? 대법관이노????
그럼.. 하나 여쭙겠읍니다.. 현 시점에서 이터널 최종 컨텐츠를.. 무적으로 클리어하는것에는 동의하십니까.. 슈팅 RPG라는 게임이.. 시작한지 일주일된 사람이 플레이하나 10년차 고인물이 플레이 하나 차이가 없읍니다.. 이터널에 슈팅 RPG요소가 남아있기는 한가요.. 세팅에 돈 많이 쓰고.. 리플만 먹으면 되는데요 뭐.. - dc App
적어도.. 만~~약에 저런 모드가 나온다면.. 스펙은 최소컷에 간당간당 하지만.. 컨트롤이 좋은 유저와 스펙은 괴물이지만 손가락이 구데기인 유저의 격차는 오히려 줄어들지 않을까요.. 그리고 이런게 슈팅게임 묘미 아니겠읍니까.. - dc App
돈없는 사람이 컨트롤로 비벼대는 게임이 몇 이나 되나? 게임트렌드나 당장 이터널 내에서도 유저들이 그런 컨트롤적 요소를 살려달라고 주장했다면, 자동점프가 나올 일도, 오토물약이 생길 일도 없었을거다. 대다수의 주류 유저들이 원하는 방향이 당신이 생각하는 방향과 많이 다른듯 합니다.
어려운거를 컨트롤로 비벼서 깨는게 게임의 본래 참맛인거지, 그런 게임이 몇이나 되냐니? 현질로 처밀어버리는 김치게임에 뇌까지 절여졌네 이사람은 혹시 다크소울 같은 거는 모르시는지?
콘솔게임이랑 MMORPG랑 비교하나;; 다른사람과 비교하며 스펙올리는게 게임 트렌드로 자리매김했다. 이건 타 게임들봐도 마찬가지. 당신이 게임참맛이라며 오토물약 안쓰고 자동점프 안쓰면 인정할텐데, 이미 그런걸 유저들이 요구하고있었으니 운영자가 만든거고, 하수도에서 하루종일 짱박혀서 업적 올릴려는것만 봐도 컨트롤성 게임보단, 스펙업게임으로 자리매김 한거고;;
콘솔겜이든 MMORPG든 재미를 추구하는 본질이 다를게 뭐임? 어려운거를 컨트롤로 비벼서 깨는게 게임의 본래 참맛이라는 걸 강조하려는 하나의 예시로 다크소울을 든 건데 그 예시를 든 걸 꼬투리 잡아서 콘솔이랑 왜 비교하냐고 묻는 건 도대체가 지능수준이 많이 의심된다. 그리고 당신이 말한 "돈 없는 사람이 컨트롤로 비벼대는 게임이 몇 이나 되나?" 라는 말에 반박하려는 건데 왜 이터널시티 인게임 트렌드를 끌고오나? 당신이 모른다고 세상에 무자본이 컨트롤로 비벼서 깨면서 재미보는 게임이 없는 게 아니야
재밌겠는데? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이새끼 말 끝마다 ... 때문에 읽기가 졷같아서 그렇지 맞는 말 하노
오랜.. 습관입니다.. - dc App
리플 공급은 확대해준대요? 김칫국부터 마시고 논쟁하시네ㅋㅋ
ㄹㅇㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ - dc App