1. 플랙스 사용처 감소.
그러나 최소 1달 정액기능이 빠질수는 없으니 안전자산가치
잉커노예나 렌터렛질러의 한달 기대수익을 생각해도 하락할리 없으

2. ccp의 직접개입(인게임내 플렉스를 ccp가 npc를 통해 이슥으로 판매)
가장 강력한 가격 통제방법.
그러나 게임 내 이슥 총량이 플랙스로 과다 전환될 가능성 및
유저 자율성을 해치는 큰 요소이자 이슥전환 리스크 감소는 장기적으로 ccp읯수익 구조에 악영향을 줄 가능성을 배재하기 힘듬.
isk 현금 가치를 인정하는 위험성을 내포함.

3. 플랙스 할인행사
현재 ccp가 비 정기적으로 플랙스 투자 과열을 막기위해 현실적으로 선택하고 있는 방법. 그러나 일시적 하락일 뿐. 인플레를 막긴 어려우며. 부익부 빈익빈을 가중시키는 부작용으로 작용중.


결론: 유저들의 isk활용.소모처를 늘려야 할텐데 아우터 바운티와 잉커 보상비로 isk과다 생산중. 인플레이션은 막을수가 없다. 가장 크게 피해를 보는것은 미셔너인데 ccp는 하이섹 미셔너들을 pvp로 이끌고 싶어하기 때문에 방치하고 있다고 보고있름.