뭐 트래킹, 사거리 같은 것과 해당 무기를 쓰는 배들의 특성에 따라 뻔한 설명을 할거임

뻔한 얘기지만 혹시 모르는 사람 있으면 보라고 쓰는 글이니까 너무 뻔하다고 하진 마 나도 뻔한거 알음


일요일 새벽에 쓰려다가 3시간 넘게 날려먹은 바로 그 글이다.


그리고 모든 무기는 T2를 사용한다는 가정 하에 씀... 왠만하면 무기 T2도 못끼는데 솔로잉 1:1은 시도하지 말자

특히 T2탄이 사용 가능하냐 불가능하냐는 심각하게 중요해서 그럼.





기본 용어 설명


브라울링/브라울러 -> 500m에서 코박고 오빗돌면서 싸우는 것 / 그렇게 싸우는 놈

핀홀딩/핀홀더 -> 웝스 거리 (갱부 같은것 없이 약 8~9km) 안쪽에서 거리를 유지하며 갉아먹는 놈 / "

카이팅/카이터 -> 아예 멀리에서 (20km 이상) 툭툭 치는 놈 / "






1. 펄스 레이저 (아마르)

펄스 레이저엔 갓코치 탄(사거리 11km)이 있기 때문에 핀홀더에게도 준수한 데미지를 넣을 수 있고

기본적으로 근접무기이기 때문에 브라울링도 준수하게 수행할 수 있다.

하지만 핀홀더와 서로 핀홀딩으로 싸우기엔 모자라고, 브라울러와 브라울링을 하기에도 모자람.


고로 초반에 위치를 잘 잡는 것이 중요하다. 핀홀더와는 가까이 붙어서, 브라울러와는 멀리 떨어져서 싸움을 시작하자.

대체로 아마르 배에 속도우위가 있는 경우는 없기 때문에 서서히 잡아놓은 거리를 잃고 따라잡힐 것이다.

처음 거리를 잘 잡아둬서 니가 유리한 위치에서 싸움을 1초라도 더 하는 점이 중요.


예외로 슬라이서가 펄스를 사용하는 경우는 카이팅을 한다. 스코치와 사거리 리그를 달면 20km 이상 사거리가 나옴.


정리 : 상대가 뭔지 파악을 잘 하고 미리 거리를 잘 잡아놔야 함. 거리에 따라 탄 잘 바꿔주고.



2. 빔 레이저 (아마르)

펄스에서 브라울링 능력을 뺀 대신 더 높은 DPS, 그리고 카이팅을 타격할 수 있는 긴 사거리를 가졌다.

장거리 무기로서 트래킹이 낮아 붙으면 지는거니 어떤 상대로든 멀리에서 시작해서 가까이 붙기 전에 조지거나,

같은 장거리 무기와의 싸움이 될 경우 순수한 DPS와 탱킹 싸움의 맞다이에서 이겨야한다.


스킬이 낮아서 DPS를 충분히 뽑아내지 못했을 때, 혹은 거리가 너무 빨리 좁혀질 때의 이유로 질 수 있다.

웹 2개 달 수 있는 놈은 특히 주의하는게 좋음.


정리 : 기본적으로 핀홀딩, 충분한 DPS와 네비 스킬이 필요.



3. 오토캐논 (민마타)

펄스랑 비슷한 성격이지만 핀홀딩 능력보다는 브라울링 능력에 치중되어있고, DPS가 많이 약하다.

대신 속성을 자유롭게 선택할 수 있고, 대체로 암탱을 사용하는 프리깃 솔로잉의 특성상 속성 이득을 볼 수 있는 경우가 많음.


일단은 웹 2개 달 수 있는 놈을 제외하고는 어떤 놈을 상대로도 속도 우위를 가져갈 수 있기 때문에

네가 실수하지만 않으면 거리 우위를 못잡아서 지는 경우는 거의 없다고 보면 된다. 다만 탱킹이 약해서 실수하면 뭐 해볼새도 없이 찢김.


아마르 펄스 레이저와 비슷한 만능이지만, 그 만능은 어떤 상황에든 대처하기 쉬운 안정성이라면,

이 무기의 만능은 어떤 상황에서든 이길 수는 있지만, 실수하는 순간 찢기는 유리대포, 죽창과도 같은 것임.


이 무기를 든 경우도 어찌됐든 2웹을 피하는게 좋다. 민마타도 2웹을 달 수 있긴 하지만, 서로 느려져서 니가 빨라져봤자 어차피 둘 다 느리기때문에

민마타의 유리몸은 어찌됐든 쳐맞고 찢겨버릴거임.


정리 : 역시 상대 파악 필요, 특히나 더욱 필요. 실수하면 찢김. 기본적인 네비스킬이 갖춰지지 않았다면 안타는게 좋음. 속성 선택 잘 하기.



4. 아틸러리 (민마타)

한 방이 졸라 쎈 아주 매력적인 장거리 무기. 브라울링은 불가능하고(장거리 무기 공통), 주로 2웹과 함께 핀홀딩으로 사용된다.

민마타는 아마르랑 달리 2웹이 가능한데다가 속도도 빨라 아주 안정적인 핀홀딩이 가능.


다만 민마타 배의 유리몸이라는 특성상 같은 장거리 무기와의 맞다이에서는 질 가능성이 높기 때문에 널 같이 타격할 수 있는 레이저 류와,

레일건, 아틸러리와의 싸움에서는 좀 고민을 해보는 것이 좋다. 특히 레일건 코멧의 경우에는 갱부 마약등을 전부 동원해도 승패를 가늠할 수 없음.


그리고 리페어에 치중하는 배들(브리쳐, 인커서스)을 아주 손쉽게 잡아낼 수 있다, 거의 카운터라고 보면 됨.


정리 : 핀홀딩한다. 리페어 특화 배들은 너의 먹잇감. 장거리 무기와의 맞다이에서 불리하므로 잘 고민해보자. 속성 선택 잘 하기.



5. 블라스터 (칼다리 실탱, 칼다리 2웹, 갈란테)

붙으면 상대를 순식간에 갈아버릴 수 있지만, 거리가 벌어지는 순간 할 게 없어지는 극단적인 죽창.

일단 붙는다. 붙고 나서 생각해본다.


트래킹이 높기때문에 500m 오빗을 돌아도 거의 빗나가지 않을 것이다.

하지만 극딜을 위해서라면 Void(트래킹이 떨어짐) 탄을 사용하고 오빗을 피하는 것이 나을 수도 있다.

Void 끼고 오빗싸움에 들어가버리면 딜이 더 떨어진다. 선택은 너의 몫.


1) 칼다리 실탱 : 칼다리는 배의 기본속도가 가장 느리다.

최근 암탱은 리페어핏을 사용하므로 속도가 느려지는 일이 없어 니가 실탱을 사용한다고 해도 어차피 느리다.

고로 거리를 빼앗길 확률이 아주, 아주 높으며 그 경우엔 거의 진다고 보면 된다.

다만 2웹과 비교할 때의 이점은 탱킹이 더 좋다는 점이다. 그러나 그렇다고 갈란테보다 튼튼하다고는 확신할 수 없다.

갈란테 암탱 블라스터와 비교할때 이점이 거의 없다고 봄. -> 이럴거면 그냥 갈란테 타자


2) 칼다리 2웹 : 일단 민마타 2웹을 제외하고는 어떤 상대와도 거리 우위를 잡을 수 있음.

다만 탱킹이 딸리므로 같은 블라스터와 싸울때 탱킹 부족으로 질 수가 있다.


3) 갈란테 : 프리깃중에 가장 튼튼한 몸, 기본 속도도 칼다리보다 빠르므로, 일단 가까이 붙어서 오버로드하고 멀어지기 전에 최대한 딜을 박으면 된다.

같은 브라울러와의 싸움이라면 같은 갈란테 배와 싸운다면 스킬 싸움이 될 것이고, 그 외 블라스터의 사거리 밖에서 널 타격할 수 있는 놈과의 싸움이라면

멀어지는 순간 패배는 너의 것이다.


정리 : 어프로치, 오버로드, F1. 멀어지기 전에 녹여라. 못녹이면 진다.



6. 레일건 (칼다리 2웹, 갈란테)

칼다리 실탱은 거른다. 블라는 DPS가 높아 멀어지기 전에 녹일 가능성이라도 있지 칼다리 실탱 레일건은 그냥 자살행위.

하이브리드 건의 장거리 무기다. 다른 장거리무기와 마찬가지로 트래킹이 떨어지고, 고로 핀홀딩.

객관적으로 프리깃이 쓰기에 무기 자체가 다른 장거리 무기에 비해 뛰어난 편은 아니지만 끼는 배가 출중해서 좋은 무기다.


1) 칼다리 2웹 : 민마타의 아틸러리 2웹과 마찬가지로 안정적으로 브라울러들을 잡아낼 수 있다.

다만 배(멀린) 자체의 퍼포먼스가 민마타의 것(파이어테일)보다 급이 떨어지므로, 그냥 브라울러 카운터 전용.

같은 장거리 무기와의 맞다이는 무조건 피해야할 입장이다.


2) 갈란테 : 압도적인 탱킹으로 같은 급 배를 타고 다른 장거리 무기와의 싸움에서 최고우위.

빔 레이저와 마찬가지로 멀리에서 부터 싸움을 시작해서 거리를 줄이기 전에 죽이면 된다.

빔에 비해 무기 자체의 DPS는 약간 딸리지만 속도가 더 빠르고, 보조 드론이 있어 유리할 것.


정리 : 멀리에서 핀홀딩으로 시작해 붙기 전에 조진다. 갈란테의 경우 장거리 무기전 프리딜 싸움에서도 매우 해볼만 하다.

장거리 무기들은 다 비슷비슷함.



7. 로켓 (칼다리/민마타 실탱, 2웹)

일단 사거리 내라면 거리에, 트래킹에 구애받지 않고 균등한 데미지를 자유로운 속성으로 박을 수 있는 훌륭한 무기다.

단, 속도가 아주 중요하다는 점을 짚고 넘어가고 싶다. 폭반과 폭속이 아주 좋은 편이지만 그럼에도 웹이 없으면 딜이 박히지 않는다.

1웹은 기본으로 가져가야하고, T2 Rage탄을 사용하고 싶다면 2웹을 사용하지 않으면 팩션탄보다 더 낮은 데미지를 박는다.


일단 너의 데미지는 너의 위치와 상관없이 똑같이 들어가므로 상대의 데미지를 피할 수 있는 위치를 잡으면 된다.

장거리 무기의 경우는 트래킹을 이용해 500m 오빗을, 단거리 무기는 7~8000m 오빗을 한다.

대로켓전이라면 뭐, DPS과 탱킹, 속도 차이에서 결정이 날 것이다.


그리고 해당 무기는 갱부를 가진 상대와의 싸움에서 아주 불리하다.

갱부는 기본적인 탱킹 능력도 늘려주면서, 시그니쳐도 줄여주고, 속도도 늘려주기 때문에 로켓의 데미지를 효과적으로 감쇄해준다.


칼다리와 민마타 둘 다 사용할 수 있고, 여기에서는 팩션 사이의 차이가 별로 나타나지 않으므로 그냥 실탱과 2웹으로 설명한다.


1) 실탱 : 웹 1개가 한계이므로 T2 Rage 탄을 사용하지 않는 편이 좋다.

거리조절의 절대우위와 Rage탄의 효율을 포기하는 대가로 보통 로우에 Ballistic Control System을 하나 달게되는데,

근데 내가 과거에 계산해본 바로는 그냥 저 모듈 포기하고 레이지탄에 2웹 쓰는거랑 DPS가 거의 똑같이 나옴.

(http://gall.dcinside.com/board/view/?id=eveonline&no=152484)

한마디로 말하면 비추천임. 그냥 2웹 쓰자


2) 2웹 : 실탱에서 다 설명했다. 같은 2웹을 상대할때를 제외하면 속도에서 절대우위를 차지할 수 있다는 이점이 생긴다.

로켓쉽들은 기본적으로 기본 속도가 느린 편이지만,

똑같은 2웹을 상대할때면 속도차이가 나더라도 아주 근소하게 나게 되기때문에 초반 교전 위치를 잘 잡으면 손쉽게 이길 수 있음.


정리 : 상대 공격 피하기 좋은 위치와 무빙하기, 웹 잘 걸기, 갱부 가진 놈 피하기. 속성 선택 잘 하기.


※추가 : 쉴탱에 2웹까지 가능한 배가 있는데 훅빌이라고 있음. 현 시점 가장 흉악한 성능을 보이는 배.




8. 라이트 미사일 (칼다리/민마타)

아주 오래 때릴 각오는 하자. 로켓만 해도 웹 없으면 딜이 안박히는데 라미슬은 웹도 못거는데 딜로스는 로켓보다 더하다.

왠만하면 T2 정밀탄(Precision)을 사용하는 편이 더 좋을 것임.


카이팅이므로 딱히 생각할 점은 없다. 멱살 잡히면 그 순간 질 것이고, 아니면 시간이 얼마나 걸리든 이기겠지.

널 타격할 가능성이 있는 원거리 무기를 상대하는 경우는 조심하도록 하고,

마찬가지로 갱부를 받는 상대의 경우 안그래도 병신같은 DPS가 더 병신같아지니 피하는 편이 좋음. 영원히 때려도 못죽일거다.


정리 : 멱살 잡히지나 말자. 장거리 무기 조심, 몸 약해서 살짝만 스쳐도 겁나 아픔. 갱부 가진 놈 피하기. 속성 선택 잘 하기.





9. 라이트 드론 (공통)

갈란테를 제외하곤 보조 DPS정도로 쓸거다.

로켓과 마찬가지로 너의 위치는 별로 상관없지만 로켓과 다른 점은 드론 개별의 체력이다.

특히 주무기가 드론 자체인 트리스탄. 드론 다 뒤지고 깡통되면 넌 할 거 없는거다.

근거리 무기들, 오토캐논과 블라스터는 개중에서도 드론을 아주 잘 잡으므로 더욱 주의해야한다.


정리 : 드론 피 잘 주시하다가 쳐맞기 시작하면 넣었다가 다시 빼주는 컨트롤을 잘 해주자. 드론의 피가 곧 너의 피다. 다 뒤졌으면 그냥 죽으면 됨.




10. ECM 드론 (공통)

추가할까 말까 고민했는데 그냥 씀.

확률적으로 상대의 락온을 해제한다. 낮다면 낮은 확률, 높다면 높은 확률이지만 안걸리면 다시 시도하기까지 20초라는 꽤 긴 시간을 요구함.

다만 성공해서 상대의 락온이 풀리면 웹이랑 웝스도 풀리므로, 도주하거나 아니면 유리한 거리를 잡고 상대의 딜이 없는 사이 프리딜을 넣을 수 있다.

꽤나 큰 변수로 작용함. 써볼거라면 써보자. 난 드론쉽들 자체가 손에 잘 안맞아서 안씀.


정리 : 딱히 요약할 건 없다 정리만 보고 있었다면 그냥 위에 읽어라