공격자 Vs .방어자 구도에서.
다른 조건(속도 각속도 시그니쳐 빗나감,크리티컬,실드리젠 등)전부제외 하고
100공격력과 1000HP로 일정한 데미지를 입히며 싸운다고 해보자.
공격자가 EM속성 100대미지의 무기로 모든레지가 0인 1000HP를 가진 방어자를 뽀개기 위해선 10대를 쏴야하지.
100대미지의 무기로 10번 공격
100 x 10 = 1000 방어자의 EHP는 1000임.
이번엔 방어자의 EM레지를90%로 올려보자.
공격자가 EM속성 100대미지의 무기로 EM레지가 90인 1000HP를 가진 방어자를 뽀개려면, 방어자의 EM속성저항치에 의해 1/10의 데미지만 들어가게 되니 100대를 쏴야하지.
100대미지의 무기로 100번 공격.
100 x 100 = 10000 방어자의 HP는 여전히1000이지만 EHP는 (EM속성한정)10000임.
이래도 이해안되면 댓글에 다셈
이해했는데 인게임 EHP가 맞는지 피팅툴 EHP가 맞는지 그걸 모르겠어!
데미지 타입에 따라 ehp가 다르다니까 븅신아
이해는 뭔 이해야
전투하면 수치대로 딱딱 맞춰지는게 아님 데미지도 여러가지 변수에 따라서 다르게 들어오고
결국 니가 알아서 해야한다는 거임 EHP 수치는 기준을 제시해주는거고 나머지는 경험임
다들 이해를 못하노 논리력이 딸리나 인게임도 EHP고 피팅툴도 EHP인데 정확히 인게임 EHP의 1.25배가 피팅툴 EHP라고 대체 뭐가 맞냐고 똘빡새끼들아
지금까지 설명해준걸 읽긴 한거냐
이래서 댕청한 새끼한테는 설명을 해줄 필요가 없어요 해줘도 이해를 못함
아씨발 수치는 참고용이고 그냥 대가리에 쳐맞으면서 느껴보라잖아
인게임 EHP는 가장 낮은 레지에 맞춰져있고 피팅툴은 공격 속성을 어떤 것으로 하냐에 따라 다르지만 보통 25/25/25/25로 맞춰진 올 속성으로 전체 레지를 다 계산해서 나옴