먼저 내 임플란트는 아래와 같음
캐리어 렛질을 위해 챙겨야할 요소는 다음과 같음
- 워프속도
- 캡
- 얼라인 속도
워프속도는 다음 사이트로 빠르게가기위한 것으로 렛질틱을 올리는데 중요한 요소 중 하나임.
기본 워프속도는 1.5 AU/s이고 현재 내 배의 워프속도는 2.62 AU/s로
각각의 워프속도로 30 AU를 날아간다고 하면 단순 계산으로는 20초, 약 11.45초가 나오게되.
내가 렛질하는 성계는 사이트간 최대 50 AU의 거리가 나오니 그때는 약 33.3초, 약 19초가 나오지.
이 워프시간은 단순계산이기 때문에 가속, 감속하는 시간까지 고려하면 적어도 10초 정도는 더 추가해야될거임.
여기서 우리의 주무기 라이트 파이터의 재보급 시간은 최대 48초.
내 기준에서는 캐리어 렛질시 사이트 클리어하면 살보가 대충 4개 정도 남으니 재보급 시간을 32초 정도로 잡음.
(살보 1개당 재보급 시간 4초, 난 살보를 최대한 쓰는 편이라 사이트 중간에 재보급을 한 번함.)
그러면 여기서 다음 사이트까지 최소 32초 안에 도착해야 최대한의 틱을 뽑을 수 있다는 결론이 나옴.
(가까운데 워프하면 결국엔 기다려야됨)
하지만, 각 성계의 크기마다 워프거리가 달라지기때문에 이건 그 상황에 알맞게 리그나 임플을 셋팅하면 됨.
캡은 NSA(Networked Sensor Array)가 캡을 엄청나게 먹는것도있지만,
유사시 점프아웃을 하기위해 점프캡을 유지하기 위한거임.
(점프 캡은 Jump Drive Operation 4단시 76%, 5단시 71.25%이니 5단 치자)
단, 캐리어는 애초에 점프할 캡을 유지하기 힘들기 때문에 그렇게 신경은 안써도 됨.
(캡없어서 NSA를 못돌린다거나 워프를 못하는건 너가 캡관리 잘못한거임)
얼라인속도는 마웦트릭을 쓰니까 상관없지 않냐 라고 할 수 있는데,
마웦 트릭을 썼을때 얼라인 시간이 24초 이하여야 마웦 1사이클 후 바로 워프가 가능해.
사이트 끝나고 바로 워프할려면 얼라인 시간을 24초 이하로 맞추자.
드론 데미지 올려주는 임플도 있는데, 사놓기만 하고 껴보진 않음.
근데 있으면 좋을것 같긴 함.
3줄요약
파이터 재보급시간보다 빠른 사이트간 워프시간.
캡은 슈캐만 신경쓰고.
얼라인속도는 마웦키고 24초 이하.
사실 캐려에 웝속이 중요한건 캐려가 막 워프 시작했는데, 헌터가 컴뱃뿌려서 로케따고 랜딩지점에 먼저 도착해서 대기하는 상황이 제일 위험하기 때문. 캐려가 워프할때만 아니면 언제든 시타델이나 포스로 얼라인해놓고 뉴트 들어오자 마자 빤스런 가능하기 때문.
그나마 이것도 1점에 눈깔 두면 절대로 캐려가 워프중에 컴뱃으로 로케 따이는 일 없음
눈깔 안두는 놈은 죽어도 쌈
눈깔 없이 캐리어랫질? 그럼 넌 슈캐 드랍으로 뒤짐!
근데 점프오퍼 5단에 71.25%였어?? 난 75인줄 알았는데 첨알았음 ㅋㅋㅋㅋ
ㅇㅇ 점프오퍼가 1단당 점프 필요 캡 5%감소고 점프에 필요한 캡이 95%임
아하 95에서부터 감소구나 ㅋㅋ
근데 임플보니깐 닉스에 민첩성 올려주는 커맨드 버스트 쓰는거같은데 그거 어때?? 추천이야??
그거 쓰면 딱 마웝 한사이클에 워프아웃 하는데 그거 없어도 2초내로 나감 아니면 캐피탈쉽 5단쳐도 되긴 해
아 그리고 내가 누군지는 안밝혔지만 항상 타나토스 피팅은 감사함 ㅋㅋ 예에에에에에엣날에 올려둔 니 글 보고 엄청 도움됬음 ㅋㅋ
그래서 말인데 닉스 핏도 알려줘라 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
개추