viewimage.php?id=28abd529ebde31a86b&no=24b0d769e1d32ca73fed87fa11d02831d60f24b7b88547ae241c922215cdf7352af0b68f90e76d3bf03573b462131dbeff45dbb8f95b8eaac96ef2dbdc601b195147a73f010435882e8fa6ed30ef6ae6bb5873

저번에 인더세금 공략 쓴다하고 귀찮아서 안하고 있었는데 시간남아서 써봄

사실 인더세금이야 한번 생산해보면 아래 스샷과 같이 매우 자세한 영수증을 받기 때문에 공략까지 쓸것도 없지만, 생산 처음 시작하는 뉴비들한테는 입지선정에 어느정도 도움이 되지 않을까싶음.

viewimage.php?id=28abd529ebde31a86b&no=24b0d769e1d32ca73fed87fa11d02831d60f24b7b88547ae241c922215cdf7352af0b68f90e76d3bf03573b462131dbeff45dbb8f95b8eaac93fa58ede60401e9bd98a68682b03187f1bec8cbfa32dba87abfd

-지타에서 카라칼 379대를 생산할때의 세금

1. system cost index

인더세금의 가장 기초가 되는 값으로 해당 성계 노동자들의 인건비 개념이야. f10 눌러서 우주지도를 펼친다음에 color by 텝에서 어쩌고 system cost index를 눌러보면 볼수 있어

이 값은 성계에서 28일간 작업시간의 제곱근에 비례하는 값으로 자세한건
이 링크에서 보면 되고 당연히 너말고 다른 녀석이 같은 성계에서 뭘 만들면 세금이 올라가니 가능하면 다 조져버리는것도 괜찮은 방법이야.

추가로 팩션 워페어 지역에는 해당 성계의 업그레이드 정도에 따라서 인더스트리 세금 감소를 받을 수 있어. 레벨당 10퍼센트씩 최대 50퍼센트의 세금 감소가 적용되니 빽과 운송수단이 있다면 로섹생산도 도전해보자.


2. Facility tax

스트럭쳐 주인한테 내는 세금이야. npc 소유 스테이션은 스탠딩 무관하게 항상 10%를 세금으로 떼가. 위에 올린 스샷을 보면 알겠지만 세금에 붙는 세금이기 때문에 지타에서 10% 세금을 추가로 받더라도 1.3%도 안되는 값이야 5퍼센트 넘어가면 장사 못하는줄 아는데 깡으로 떼가는 리프로세싱 세금에 비해 매우 혜자임.


3. Estimated items value

세금 산정의 기준이 되는 제일 좆병신같은 값이야. 시세조작을 막기위해 ccp가 뭔 이상한 짓을 해놨다고 하는데 덕분에 공개된 정보도 없어서 매우 골때림. 자세한 내용은 나도 모르니 이 값때문에 벌어지는 기묘한 일들만 적어봄.

- 일반적으로 마켓 거래가보다 절반정도로 낮게 책정됨
때문에 eve-industry 같은 서드파티에서 계산한 세금은 과장된 경우가 많음

- 마켓에서의 거래가격은 매우 느리게 반영되거나 아예 무관한듯 함.
버블면역 패치이후 랩터가격은 말레딕션에 비해 절반 가까히 폭락했는데 아직도 랩터의 eiv가 말레딕션보다 높음. 리프로세싱 value가 산정 기준이라는 설도 있는데 아래 예시 때문에 아닌것 같음.

- 마켓에서 거래가 잘 안일어나는 물품의 경우 eiv는 매우 이상한 값을 가짐.
택투컴포넌트 생산속도 리그는 재료비만 700밀 가까히 나옴. 즉 리프로세싱 하면 적어도 350밀은 나온다는 소리인데 글을 쓰는 시점에서 위 리그의 eiv 는 9밀임 ㅋㅋ

- 생산품의 bpc값은 고려되지 않음.
이게 제일 쓸모가 많은 특징인데, 간단히 말하자면 bpc 가격이 대부분인 팩션 배나 팩션 모듈은 생산 세금을 거의 내지 않는다는거임.
예를 들어 160밀짜리 비질란트는 쏘락스와 거의 같은 eiv를 가져서 지타에서 생산해도 세금이 0.8밀밖에 안나옴.
따라서 처리하기 힘든 bpc는 그냥 지타에서 생산해도 나쁘지 않다.


3줄요약

좆병신겜