1. 터렛 (+드론)
터렛류 무기의 세부정보에서 저 세가지가 명중률에 대한 지표들이다.
상대와의 거리에 따라 이렇게 명중률이 떨어진다.
거기다 이브온라인은, 총을 쏘면 들어가는 데미지가 0.5배~1.5배의 꽤 큰 폭 안에서 랜덤으로 뜨는데
명중률이 까이면 높은 데미지가 안뜬다.
즉 명중률이 50%면, 50%는 빗나가고, 그나마 맞추는 50%도 데미지가 0.5배~1배 안에서 뜬다는거다.
그래서 실제로 명중률 50%면 DPS는 38%정도까지 떨어진다.
여긴 계산식이 복잡하게 들어가므로 표는 생략한다.
트래킹은 니 주변을 빙빙 도는 배를 얼마나 잘 맞출 수 있느냐를 나타낸다.
높으면 니 주변을 빨리 돌아도 비교적 잘 맞추게 된다.
니 정지해있는 멀린의 사거리가 무한이라고 했을때,
A는 10KM 오빗을 누르고 1500M/S로 주변을 돌고있고
B는 500M 오빗을 누르고 500M/S로 주변을 돌고있다.
뭐가 더 잘맞을까?
답은 A다. A가 B보다 속도 자체는 세배나 빠르지만, B보다 너랑 20배는 멀리 떨어져있기 때문에
실제로 '네 주변을 회전하는 속도'는 A가 훨씬 느리게 된다.
참고로, 이건 상대만 멈춰있다고 잘 맞는게 아니다. 상대가 가만히 있는데 니가 상대 주변을 존나 빠르게 돌고있으면
니 회전때문에 트래킹의 영향을 받아버리니 주의하도록 하자.
상대가 움직이는 방향을 따라 움직이며 트래킹의 영향을 최소화하는 고오급 스킬도 있다.
고인물들이 큰 배로 작은 배를 명중시킬때 주로 사용한다.
큰 배에 다는 무기일수록 트래킹이 기하급수적으로 낮아진다.
참고로 드론도 터렛이 공격하는 방식을 따름. 단 드론은 말 그대로 드론이 공격하니까
드론이 적 주변을 빙빙 돈다던지 뭐 그런 영향을 다 받는다는거만 알면 돼
2. 런처 (미사일)
미사일은 탄을 봐야해.
폭발속도/폭발반경 -> 데미지가 100% 잘 들어갈까 말까를 결정함
최대 비행 시간 / 최대 속도 -> 사거리같은 개념
미사일은 쏘면 니 위치에 미사일이 태어나
그리고 주어진 스탯만큼 날아가지
날아가서 맞으면 데미지가 들어가지
미사일보다 빠른 놈은 못맞추기도 하고
사거리 근처에 걸친 놈은 너한테서 달려들면 맞아주기도, 너한테 도망가면 맞을게 안맞기도 해
그래서 미사일 배끼리의 추격전엔 이런 그림도 나오지
남은건 폭발속도와 폭발반경인데
폭발 속도가 느리면 이렇게 대충 유유자적 걸어나와서 피해를 덜받을 수 있는거고
폭발반경은, 샷건의 탄알 하나하나가 퍼지는 범위같은거라고 보면 돼
그걸 다 맞아야 데미지의 100%가 들어가는거지
큰 배는 대충 쏴도 100% 다 들어가는데 작은 배는 멈춰있는걸 쏴도 100%가 안들어가는 경우가 있어
배의 크기는 '시그니처 반경' 에서 확인 가능해
여기까지
개추 - dc App
미사일은 무조건 맞추는 줄 알았는데 빠르면 피할 수도 있구나. 멀리 빠지면서 오빗 돌면 되려나
미사일 피하려면 엄청빨라야해. 대체론 인터셉터나 가머같은 일부 배정도나 가능함
갸아아악 그럼 작고 빠른게 아니면 무조건 탱킹을 늘리는 수 밖에 없겠군
애초에 미사일이 죽어도 안닿는 사거리 밖 멀찍한 곳에서 싸우는 방법도 있지
하여간 속도를 늘리면 미사일의 데미지를 덜 받을 수 있는건 사실이야 (폭발속도). 물론 애프터버너를 쓸때 얘기지 마이크로워프드라이브 쓰면 네 크기(시그니처 반경)이 크루저 배틀쉽만해져서 다쳐맞음
아 순간 마웦드 생각했는데. 그게 있었네. 그러고보니 저격 가능한 무기도 있다고 들었어... 아틸러리였나
정보 개추
ㄱㅊ
미사일 비행시간 소숫점 단위는 확률로 가는 것도 얘기해줘
돌아와...
선형적으로 떨어지는게 아니라 정규분포임
자세히 보면 곡선임
레후
ilbero
폭반을 샷건에 비유하는거 좋네 이해하기 완전쉽다
정리잘했네. 갤 공략글 떠내려가는거때문에 출처표기하고 다른데로 퍼갈까하는데 ㄱㅊ?
ㅇ
규츄
개추! 잘 만들었다 그림만 좀 더 잘 그리면 - dc App
정성추