1. 터렛 (+드론)


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터렛류 무기의 세부정보에서 저 세가지가 명중률에 대한 지표들이다.




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상대와의 거리에 따라 이렇게 명중률이 떨어진다.


거기다 이브온라인은, 총을 쏘면 들어가는 데미지가 0.5배~1.5배의 꽤 큰 폭 안에서 랜덤으로 뜨는데


명중률이 까이면 높은 데미지가 안뜬다.


즉 명중률이 50%면, 50%는 빗나가고, 그나마 맞추는 50%도 데미지가 0.5배~1배 안에서 뜬다는거다.


그래서 실제로 명중률 50%면 DPS는 38%정도까지 떨어진다.






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여긴 계산식이 복잡하게 들어가므로 표는 생략한다.


트래킹은 니 주변을 빙빙 도는 배를 얼마나 잘 맞출 수 있느냐를 나타낸다.


높으면 니 주변을 빨리 돌아도 비교적 잘 맞추게 된다.



니 정지해있는 멀린의 사거리가 무한이라고 했을때,


A는 10KM 오빗을 누르고 1500M/S로 주변을 돌고있고


B는 500M 오빗을 누르고 500M/S로 주변을 돌고있다.



뭐가 더 잘맞을까?


답은 A다. A가 B보다 속도 자체는 세배나 빠르지만, B보다 너랑 20배는 멀리 떨어져있기 때문에


실제로 '네 주변을 회전하는 속도'는 A가 훨씬 느리게 된다.



참고로, 이건 상대만 멈춰있다고 잘 맞는게 아니다. 상대가 가만히 있는데 니가 상대 주변을 존나 빠르게 돌고있으면


니 회전때문에 트래킹의 영향을 받아버리니 주의하도록 하자.




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상대가 움직이는 방향을 따라 움직이며 트래킹의 영향을 최소화하는 고오급 스킬도 있다.


고인물들이 큰 배로 작은 배를 명중시킬때 주로 사용한다.



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큰 배에 다는 무기일수록 트래킹이 기하급수적으로 낮아진다.




참고로 드론도 터렛이 공격하는 방식을 따름. 단 드론은 말 그대로 드론이 공격하니까


드론이 적 주변을 빙빙 돈다던지 뭐 그런 영향을 다 받는다는거만 알면 돼






2. 런처 (미사일)


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미사일은 탄을 봐야해.


폭발속도/폭발반경 -> 데미지가 100% 잘 들어갈까 말까를 결정함


최대 비행 시간 / 최대 속도 -> 사거리같은 개념





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미사일은 쏘면 니 위치에 미사일이 태어나



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그리고 주어진 스탯만큼 날아가지




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날아가서 맞으면 데미지가 들어가지




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미사일보다 빠른 놈은 못맞추기도 하고


사거리 근처에 걸친 놈은 너한테서 달려들면 맞아주기도, 너한테 도망가면 맞을게 안맞기도 해



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그래서 미사일 배끼리의 추격전엔 이런 그림도 나오지


남은건 폭발속도와 폭발반경인데




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폭발 속도가 느리면 이렇게 대충 유유자적 걸어나와서 피해를 덜받을 수 있는거고



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폭발반경은, 샷건의 탄알 하나하나가 퍼지는 범위같은거라고 보면 돼


그걸 다 맞아야 데미지의 100%가 들어가는거지


큰 배는 대충 쏴도 100% 다 들어가는데 작은 배는 멈춰있는걸 쏴도 100%가 안들어가는 경우가 있어






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배의 크기는 '시그니처 반경' 에서 확인 가능해





여기까지