오늘은 어비셜 2vs2 피팅 보려고 zkillboard를 열었더니 허걱~~!


롤텅과 리페어를 같이 쓰는 경우가 있죠



리페어랑 롤텅의 조화라니 의아해하면서도 오죽하면 저런걸 쓸까 고민 해 보며~~


왜 저런걸 쓸지 탐구를 고고싱 ^^



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함선들의 기본 버퍼는 생각보다 크지 않아서 비싼 모듈을 덕지덕지 발라도 아슬아슬한 수준이에요!


허거걱~~! 특히 T1 함선들은 퍽퍽할줄 알았지만 특히 야들야들한 속살이 들어 있었답니다! ^^;



게다가 건의 경우에는 확률적으로 표기 데미지의 1.2~1.5배, 혹은 레킹샷의 경우에는 3배의 데미지를 입힐 수도 있다는 사실 ㅋ


잇님들의 함선이 퍽퍽 때려대면 리페어량이 충분한 함선이라도 순식간에 바삭바삭하고 크리스피 해질 수 있답니다 ~~;



소문으로는 트라글라비안 함선은 기본적으로도 버퍼량이 거의 버그 수준으로다가 많다던데요..


꼭 너프해야겠어요~^^





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리페어만 다는 경우가 유리한 경우도 굉장히 많지만 허걱~~! 순식간에 들어오는 dps에 내 비싼 함선이 터지면 너무 아쉽잖아요~~!


뭐랄까...재수가 없다고 해야할까...^^



특히 리페어 사이클의 마지막에 리페어가 들어가는 아머 쉽의 경우에는 플레이트로 보험을 드는 경우가 자주 있답니다~^^






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허걱~~! 그리고 또 리페어 량이 엄청나게 많은 함선들에는 


버퍼량이 적으면 리페어 량이 살짝쿵 낭비되어서 강제로 버퍼를 확보해야 하는 경우도 있다네요~~~;^^






그렇다면 리페어 중심 함선에서 언제 플레이트를 채용해야 할까요~~?



레킹샷까지 포함한 상대의 예상 dps를 버티기에 내 리페어와 버퍼가 살~짝 양이 적어 아쉬운 경우...


혹은 상대의 무기가 아틸이나 헤비미사일 죽창이라 발리가 엄청나게 센 경우^^;


아니라면 리페어 사이클이 길거나 리페어가 간헐적으로 멈출 수 있어 그 시간을 커버해야 하는 경우 ㅋ


마지막으로 리페어 량이 하도 많아 버퍼량을 초과하는 경우도 있겠네요~^^





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지금까지 롤텅+리페어 핏에 대해 알아보았어요


그럼 잇님들 담에봐용^^~