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실제로 플레이어가 겜에서 뭐 해가지고 캐릭터 성장에 기여하는 부분이 크지가 않음.


캐릭터가 성장하는 척도라고 볼만한게 스킬이랑 시큐리티, 스탠딩 정도인데 스탠딩이나 시큐는 그냥 겜에서 어느 npc 세력을 잡는가에 따라 쌓이는 평판치에 가깝고 성장의 핵심이라 할만한 스킬 포인트는 오메가 유지되고 스킬 큐 올려놓으면 무제한으로 올라가는 식임


반대로 게임 시작하고 초반에 뭘 하려 해도 현실 시간이 어느정도 지나야 스킬을 취득 가능하니까 안달복달 나게 하는 원인이기도 했었음


이 부분은 스킬 인젝터가 나와서 어느정도 극복 가능해졌지.



오메가랑 스킬 큐 만 유지되면 성장엔 문제 없고 결국 재미를 추구하기위한 다른게 남는거


캡처 이미지에 있는게 2011년부터 한번도 스킬 큐 끊기지 않은 캐릭터다. 저정도로 하면 어지간한 함선이나 연구개발 혼자 다 돌리는게 가능함. 단일 캐릭으로선 존나 과잉할정도의 스킬임