이 게임은 움직이면 터렛이라면 빗나갈 확률 오르고, 미사일은 뎀지 덜 들어오는 구조다
너가 싸우는 NPC는 어지간하면 그것들 맞추는게 플레이어보다 떨어짐
반대로 움직이는 것도 어지간하면 같은 함급 대비 너보다 느리고
보니까 뉴비들 NPC들에게 터지는게 첫번째로 그냥 존나 쳐맞고 오버탱나서 터지는거고 두번째가 안 움직이고 앉아쏴 하다가 터지는거임
뽈뽈거리며 움직인다면 덜 쳐맞게 되는데, 나중에 스킬, 모듈, 짬 차면 이걸로 뎀지 거의 다 흘려보낼 수 있음
앉아쏴 하는거는 너가 그 상황에서 다 쳐맞고도 뎀지 버틸 수 있다고 계산 나와야 해야지 안 그러면 터진다
너가 싸우는 NPC는 어지간하면 그것들 맞추는게 플레이어보다 떨어짐
반대로 움직이는 것도 어지간하면 같은 함급 대비 너보다 느리고
보니까 뉴비들 NPC들에게 터지는게 첫번째로 그냥 존나 쳐맞고 오버탱나서 터지는거고 두번째가 안 움직이고 앉아쏴 하다가 터지는거임
뽈뽈거리며 움직인다면 덜 쳐맞게 되는데, 나중에 스킬, 모듈, 짬 차면 이걸로 뎀지 거의 다 흘려보낼 수 있음
앉아쏴 하는거는 너가 그 상황에서 다 쳐맞고도 뎀지 버틸 수 있다고 계산 나와야 해야지 안 그러면 터진다
이거맞음 근데 문제는 이걸원래 튜토리얼에서 한번도아니고 두번이나 알려줌 하지만 안움직이는 사람은 뒤질때까지 안움직임
알려줬노????? 나도 터지면서 배웠다 이기
선회? 맞지? - dc App
그러면 내가 움직이면 내 명중률 자체도 떨어지긴 하는 거지? 대신 유의미한 차이가 있지는 않거나, 그걸 감안하더라도 움직이는 게 이득이니까 움지여야하는 거고?
글에 나왔다시피 너 스펙이 어지간하면 NPC보다 좋아서 맞출 확률이 더 높음. Artillery라면 다른 이야기지만 말이야. 그리고 미사일이라면 너의 속도랑 상관 없이 상대의 속도와 크기로 뎀지 결정되는지라 미사일 쓴다면 아무 패널티 없음
명중률은 서로 손해보는거임 하지만 본문에 있다시피 NPC들이 보통 그 패널티를 더크게받음. 만약 내 속도가 적보다 현저히 느리다면 내가 움직이는건 거의 의미없을수있긴함
ㅇㅎ 하나 더 물어보고 싶은 게 있는데, 보통 미사일은 사거리가 엄청 기니까, 적을 향해 움직이는 것 보다 적 반대편으로 움직이면서 상대와의 거리를 최대한 벌리는 방향으로 움직이는게 이득인 거야??
오버 뷰에 각속도 나오는 거 보니까 단순히 움직이는 속력 뿐만 아니라 움직이는 방향도 중요한건가 싶어서
무기 피하는 것만 목적이면 적이랑 수직방향으로 움직이는게 제일 좋음 명중/회피는 각속도에 따라서 결정되거든. 근데 무기 피하는거랑 별개로 미사일 자체가 사거리 우위가 있다 보니까 그냥 거리 확 벌려버리면 회피고뭐고 일방적으로 패는 구도 만들기 좋아서 실전에서는 뒤로뺄때가 더많음
오 상황에 따라 다른 거구나. 이해했음 ㄳㄳ
2렙미션 스킬딸려서 디스트로이어로 돌았을때 확실히 체감되긴하더라 어떻게든 안아프게맞을라고 온몸비틀기 회피기동했는데 ㅋㅋㅋ
안움직이고 싸우려면 머라우더를 타야한다 뉴비들아
머라우더 너무조아 머라우더사랑해
적 배에 오빗 박어