얘기 나온 김에 마저 해보자
미션이 올드비용 컨텐츠라는 이유는, 단순히 스킬 요구량이 많다, 피팅비가 애미뒤졌다 이런 단순한 요인때문이 아님
미션을 최적화 설계하는 방법이 너무 다양하고 이에 영향 끼치는 요소가 너무 많아서, 이걸 고려하며 성장 계획 짜는게 너무 어렵기 때문임
어비셜? (정석대로 하자면) 기승전 길라임
랫질? 일반적으로 길라부터 시작해서 레틀로 넘어감 (요즘은 골렘도 굴리나본데 난 살떨려서 못할듯)
근데 미션은 아주 크게만 따져봐도 lp파밍 테크로 가느냐, 군번줄 파밍 테크로 가느냐로 나뉘어짐
정석에 가까운 lp 파밍은 최대 수익률만 따지면 어지간한 컨텐츠들 압도 가능하다는 장점이 있지만
정석적인 성장 테크 타며 배틀쉽까지 탔다가 갑자기 프리깃으로 방향 틀면서 운용법 새로 익혀야 한다는 부담에
lp 효율을 중시하다보니 미션 받을 수 있는 에이전트 숫자에 심각한 제약이 생긴다는 점임 (팩션 평판작 잘 했을때 20여점프 내에 5명 생기는 수준)
반면 군번줄 파밍 테크는 스킬 포인트 투자 대비 수익률이 별로고, 루팅을 위해 뿌리는 모바일 트렉터가 터질 리스크가 있는 반면
타고 있는 배틀쉽에 스킬 온전히 투자하며 팩션 평판작 잘 했을때 기준 50점프내 에이전트 숫자 40여명에게서 하루 평균 팩션 킬 미션만 10여개씩 골라 먹을 수 있다는 난이도 측면에서의 장점이 생김 (이 때문에 단일 케릭으로도 충분한 수익률이 보장됨, lp 파밍은 필연적으로 최소 5,6 케릭이 필수임)
세부적인건 아직 시작도 안했고, 존나 러프하게 성장 방법을 훑어본거임
게다가 이건 하이섹 한정임
팩션 평판들 잘 관리해서(이거 공지에 없더라? 존나 비효율적인 방식만 남아있음) 로널섹 미션도 각 보인다?
그걸 하이섹 하던 마인드로 꼴박한다?
널섹 탐사로 널섹 생존기 익혔다고 자부했겠지만 '그건 그거고 이건 이거고' 미션의 특성땜에 또 뒤져 나갈거임
이런 큰 그림을 그리는게 요구되는게 미셔닝이라서 올드비용 컨텐츠라고 하는거임
이걸 할 자신 없으면 콥 가입해서
미션을 포기해야지 뭐
콥은 단체 생활하는 곳인데, 미션은 솔로잉 컨텐츠거든
콥은 미션 하는걸 존나 싫어함, 대놓고 티내지는 않지만
그러니 미션에 대해 질문할 시간에 콥에 가입해라
그게 폐사당하는걸 막는 최고의 최선의 최적의 지름길이다
백날 미션 최적화 해봤자 큰 그림 그릴 줄 모르면 걍 시한부 인생인거임
미션이 어려운거란걸 이해하는거부터가 어려운 갓겜 ㄷㄷ - dc App