펀즈위키 웜홀 페이지 중
W-space에서는 “로컬” 채팅창이 업데이트 되지 않는다. 따라서 플레이어가 로컬 플레이어 리스트에 자동으로 나타나지 않는다. 플레이어가 채팅을 친다면 이름이 나타나게 된다. 이것은 일반적인 성계와의 차이점이다. 즉 누가, 혹은 얼마나 많은 플레이어가 내가 위치한 W-space 성계에 있는지 알려주지 않는다. 심지어 클로킹을 한다면 내가 거기 있는지 아무도 알아내지 못할 것이다. 만약 로컬 채팅을 친다면 평소처럼 로컬 멤버창에 나타나게 되므로, 자신을 드러내지 않기 위해선 W-space에 있을 때 채팅을 치지 않아야한다.
하지만 당신이 웜홀을 들어갈 때 시각적인 반짝임과 소리 효과가 웜홀이 작동되었음을 알려주기 때문에 만약 누가 웜홀을 지켜보고 있었다면 그들은 누군가 들어왔다는 것을 알 것이다.
여기 부분에서 '웜홀을 들어갈 때 시각적인 반짝임과 소리 효과가 웜홀이 작동되었음을 알려주기 때문에'
이부분이 궁금한데
내 탐사하는 계정 A가 웜홀 J1 안에 있고
눈깔알트 계정 B 역시 웜홀 J1 안에 있다 치고
A는 J1에서 활개치며 다닐때
B가 J1의 웜홀 입구 옆에 클로킹하고 주차해놓은 상태면
1. 누가 J1에 들어올때 웜홀에서 소리가 난다는게 꼭 웜홀 옆에 붙어있어야되는건지?
2. 소리가 큰편인지? 아니면 확실하게 알수있는 경고음같은 느낌인지?
3. 웜홀 특성상 J1에 출입구가 여러개있을텐데, 이걸 전부 다 확인하려면 그만큼의 눈깔이 있어야 하는건지?
b가 웜홀 입구에서 100km 워프해두고 클록 카메라 드론을 웜홀에 초점 맞추고 (웜홀 보기 클릭) 줌 인 최대한 해서 웜홀 소리를 극대화 이후 누가 점프해오면 '둥둥둥둥둥둥!!' 하는 소리가 들림 너가 활개치다가 a가 점프 한것도 아닌데 그 소리가 들렸다? 누가 들어온거지 - dc App
같은 그리드 내에 있있고 대상 보기로 웜홀에 시점을 옮겨놓고 보고 있으면 사운드가 크게 들림 사운드는 대상을 기준으로 나오기 때문에 카메라가 대상과 멀리 있으면 안들릴거야. 입구가 여러개인 경우는 당연히 그 수 만큼 눈깔을 준비해야 하는데 그 수를 줄이기 위해 롤링이라는걸 함. 너는 단순 탐사만을 위해 들어간 거니 롤링을 못할 거니
그냥 디스캔과 오버뷰 항상 보기만 하면 됨
답변 땡큐!
이런질문 너무 좋다 뭘 해도 빨리 배울듯 - dc App
근데 그건 너무 빡세게 하는거고 눈깔 알트 돌리면 좋지만 그냥 디스캔을 패시브처럼 계속 돌리고 뭐 떴다 - 같은 급/하위 급이면 기다리고 (왜기다리냐? 클로킹하고 잡아먹어도 되지만 웜홀 전투사이트 도는 사람들중에 탐사/감시 하는 헤론 하나랑 전투함 같이 들고오는 사람도 있기 때문) 상위급이면 그냥 마저 못털었어도 바로 인근 행성으로 튀튀 ; 디스캔에 거리가 정해져있으니 행성들 워프하면서 돌아다면서 출구 웜홀에 런각 재서 튀기 애초에 웜홀에서 잡아먹는것도 클로킹으로 사이트에서 대기타거나 웜홀 입구에서 대기타서 웹/디스트럽터 걸고서 죽이는거니까