방향은 차이없고
고려해야할건 5가지
1. 상대 속도 - 느릴수록 잘 박힘 < 웹 쓰기 >
2. 상대 시그니쳐 - 클수록 잘 박힘 < 타겟 페인터 >
3. 미사일 속도 - 빠를수록 좋음
4. 미사일 폭발 속도 - 빠를수록 좋음
5. 미사일 폭발 반경 - 작을수록 좋음
익명(121.139)2023-03-08 10:46:00
답글
그래서 너가 폭발 반경이 큰 무기를 쓰는데
상대가 작으면 타겟페인터로 상대의 시그니쳐를 키움
예시로 골렘 머라우더의 경우 함선 스킬을 읽으면
타겟 페인터 효과를 늘려줘서 타겟 페인터 쓰는게 제일 좋고
만약 미사일 쉽인데 웹 효과를 키워주면 웹을 끼기도 함. 대표적인 곳이 모루두 진영.
익명(121.139)2023-03-08 10:49:00
답글
미사일 컨셉이 탄두가 무거우면 ( dps가 쌔면 )그만큼 미사일도 느려지고폭발 반경도 커지고폭발 속도도 느려짐 그래서 미사일은 뻥딜에 너무 집착하면 안됨물론 타겟페인터 같은 모듈로 이를 해결함.문제는 미사일 쉽들이 대부분 미드 슬롯을 쓰는 쉴드 탱킹이 많은데미드 슬롯에 타겟페인터 같은게 들어가면아무래도 탱킹력에 문제가 생긴다는 단점이 있
차이 없음 - dc App
ㄱㅅ
방향은 상관없음
https://funzinnu.com/EVEwiki/missile_mechanism
방향은 차이없고 고려해야할건 5가지 1. 상대 속도 - 느릴수록 잘 박힘 < 웹 쓰기 > 2. 상대 시그니쳐 - 클수록 잘 박힘 < 타겟 페인터 > 3. 미사일 속도 - 빠를수록 좋음 4. 미사일 폭발 속도 - 빠를수록 좋음 5. 미사일 폭발 반경 - 작을수록 좋음
그래서 너가 폭발 반경이 큰 무기를 쓰는데 상대가 작으면 타겟페인터로 상대의 시그니쳐를 키움 예시로 골렘 머라우더의 경우 함선 스킬을 읽으면 타겟 페인터 효과를 늘려줘서 타겟 페인터 쓰는게 제일 좋고 만약 미사일 쉽인데 웹 효과를 키워주면 웹을 끼기도 함. 대표적인 곳이 모루두 진영.
미사일 컨셉이 탄두가 무거우면 ( dps가 쌔면 )그만큼 미사일도 느려지고폭발 반경도 커지고폭발 속도도 느려짐 그래서 미사일은 뻥딜에 너무 집착하면 안됨물론 타겟페인터 같은 모듈로 이를 해결함.문제는 미사일 쉽들이 대부분 미드 슬롯을 쓰는 쉴드 탱킹이 많은데미드 슬롯에 타겟페인터 같은게 들어가면아무래도 탱킹력에 문제가 생긴다는 단점이 있