이브 온라인을 개발했던 메인 개발자가 나와서 만든 게임
알비온 온라인
해당 게임도 이브처럼 한 지역에 여러 연합들이 모여서 전쟁을 함
근데 이 게임도 한 지역에 여러 명이 몰릴 경우 서버가 감당을 못하기에 `클러스터`라는 개념을 도입함.
클러스터란, 한 지역에 300명 이상 인원이 몰렸을 경우 ,
연합 수 만큼 연합 인원들을 n등분 하여 나머지를 밖으로 쫒아냄
이브도 이런 구조를 대신, 해당 성계 서버를 지연시키는 방법을 택했는데
지연도 한계가 있고 그 이상 서버에 인원이 몰릴 경우 터짐
게다가 이브 온라인은 다 계정 플레이가 가능하기에, 이 문제가 해결이 불가능한것.
오 쫒아낸다는게 서버가 못머텨서 사람들 팅기는걸 공평하게 양측 인원 팅기게한다는거임?
알비온 한번도 안해서 궁금한데 그럼 밸런스같은거도 고려하면서 팅김? 이브온라인을 예로들면 a쪽 타이탄이랑 b쪽 크루저랑 둘다 한명씩 팅기게하는거지만 불공평한거니까
ㅇㅇ 만약 6연합이 100명씩 들어오면 서버 내에는 300명이 한계니까 50 50 50 50 50 50 50 명으로 나눠짐
내보내는것도 탱 힐 딜러 서폿 이렇게 내보냄
그리고 구경꾼들도 오는데 구경꾼들의 파티가 풀파티(20명)이 아니고 함선에 ISK 있는거마냥 알비온도 아이템파워(IP)가 낮아도 쫒아냄
알비온이 연합별로 되는 이유가 알비온은 기본적으로 한명씩 점사해서 죽이는 구도라 여러 연합으로 나뉘어도 안때리면 그만인데 알비온은 기본적으로 광역딜이라 여러 연합으로 나뉘면 서로 팀킬남
오 존나 신기하긴하다
그래서 클러스터 피하려고 연합 여러 개 만들지 못하는 이유가
서로 팀킬나서 못나눔 '
이건 진짜 괜찮네
이브가 근데 싸움났을때 모이는 인원이 a vs b 이렇게 딱 두팀으로 명확하게 나눠지는게 아니라 어케 도입해야할지 어렵긴할듯
이브 메인 개발자도 나와서 만든 게 알비온인데 이미 지금 유령 타이탄 문제는 이브 자체 매커니즘을 바꾸는거 아니면 양자 서버 컴퓨터가 나오는게 아니라면 해결 불가능함
ㅇㅇ 그래서 못 고치는거지
지금 문제가 서버의 한계(하드웨어든 소프트웨어든) 문제니까 알비온같이 공평하게 하는걸 목적으로 하는 방향으로 해야겠네
서버가 감당안될때는 단순 구경꾼은 쫒아내는구나 구경꾼의 기준은 파티인원수랑 아이템파워로 측정하는거고... 흥미로움
본문에 말한건 현재 유령 타이탄과 궤를 달리함 지금은 한쪽 세력이 거점 하나에 미리 케릭들 쏟아부어서 선점하는 방식이고, 알비온은 양측이 공평하게 쌓여갈때 취하는 조치임 그래서 일대일로 적용 힘들고 내가 알비온 안해서 모르겠는데 일종의 공성전에서 성도 똑같이 클러스터마다 복사해서 배치함? 지금 이브가 매번 겪는 이슈가 바로 시타델 공성전에서 발생하는건데 본문 사례로는 알수가 없네
지금 유령 타이탄 전략이 한 그리드에 존나 많이 모이면 상대가 못들어오는걸로 쓰는건데 알비온으로 그 짓하려고하면 안에 있던 애들이 밖으로 팅겨나감
그럼 점프 요청이 들어오고 서버가 버티지 못한다고 판단되면 점프 요청을 보류시키고있다가 일정치 이상 쌓여서 벨런스 맞다 싶은 순간에 내부 인원들 근처로 싹 다 튕겨버리고 그때 점프 요청 한번에 처리시켜준다는거임? 만약 그렇다면 얼추 희망이 보이긴 하네 완벽하진 않아도 현 상황을 완화시키거나 흔들 여지가 생기니까
이브로 비유하면 한 그리드에 A가 꽉채워서 자리 잡았는데 B가 그 그리드에 접속하려고하니까 A중 몇명은 성계 밖으로 팅기거나 해당 그리드가 안보이는 SS로 워프아웃 되는거라고 보면됨
이브는 a성계(방어자)에 2천명이 모여있으면 b(공격자)가 a성계에 못들어오는건데 알비온은 b가 비집고 들어오면 a도 공평하게 팅기나봄
근데 이게 되려면 시타델을 뚫으려면 특정 SS 경로들을 통해 뚫어야 된다 이게 되야하는데 이브가 되겠음? 안되니까 메인 개발자들이 나와서 알비온 온라인을 새로 만들었지
맞음 b가 들어온 만큼 a가 숫자가 많으면 a랑 b 숫자 균등해지게 a가 팅김
달리 말하면 지금의 코얼리전 시스템도 확실하게 해둬야겠네 상호 블루 확실하게 맺지 않으면 제3 세력으로 분류하고 그 기준에 맞춰 애들 튕겨버린다던가 하는 방식이 되서 자칫 자기네 전력 오히려 깎아먹는 행위가 될테니 이를 악용한 외교전도 생길테고, 오히려 알비온에서 나온 힌트땜에 이브가 발전할 여지가 보이네
일단 지금 논의된 방식대로 처리된다면 시타델 공성전 자체는 차순위로 밀려도 될 정도의 중요성임 아예 못들어오냐 아니냐에서 나아간거니까
근데 문제는 알비온은 안튕길려고 여러 연합을 만들면 서로 팀킬나서 뒤지는데 이브는 한명씩 타겟잡고 점사하는 구도니까 팀킬이 안나서 여러 연합 만들면 되는 일이긴함. 그래서 하드웨어 성능 높여서 어떻게 든 참여할 수 있는 유저 숫자 늘리는거 말곤 답 없지
https://wiki.albiononline.com/wiki/Smart_Cluster_Queue
나 알비온 오래 했는데 이것도 아직까지 논란 많음 ㅋㅋ CTA 났을 때 클러스터 튕기는거 불합리하게 적용될 때도 많아서 결국 짱깨가 다 해먹긴 함
ㄴ어느겜이든 짱개가 문제긴하노 ㅋㅋㅋㅋ
알비온도 시스템허점 노려서 어떻게든하더라 맨파겜은 진짜 어케해야할지 모르겠음ㅋㅋ