유령타이탄이 터진 M2 성계 위치임
여기가 왜 중요했을까?
이건 캐피탈급 이상 함선들의 점프 매커니즘을 생각하면 비교적 쉽게 이해 가능해짐
이건 군스웜의 본진 1DQ1-A 에서 M2로 향하는 드레드넛(타이탄 저격용 캐피탈) 점프 이동경로임
눈치 빠른 애들은 이 지도만 봐도 대충 감 왔을거임
1DQ1-A가 델브의 중심점에 위치하고, 저기를 기점삼아 방어용 함대들을 사방팔방에 핫드랍할 수 있었음
북부에서 내려오던 연합이 그 방어부대와 맞부딫힌곳이 M2인거고
병력을 우회시키면 안됐냐고?
아까 그 지도를 더욱 축소시켜서 전체 지도를 띄운거임
델브 주변은 존나 휑하지 않냐?
ㅇㅇ 저기로 뛰어들려면 캐피탈급은 무조건 점프 못하고 반드시 스타게이트 타고 뚜벅이로 걸어와야 함
걸어오면? 이미 알다시피 유령타이탄 봉쇄지
다른 지역들은 애초에 저런 지형 뚫기전엔 걍 뒷마당인 곳이거나 (델브 남쪽) 지역 범위가 너무 넓어서 캐피탈이 점프 1회로 기습후 바로 본진으로 퇴각하기 힘들고 거점 내어줄 수 밖에 없는 단점이 존재함
근데 델브는 안에서는 방어하기 존나 유리한데, 침공하긴 좆같은 구조를 지닌곳임
이번에 유령타이탄 시즌2 터진 퓨어블라인드는 어딜까?
정북쪽 베날의 서쪽 데클레인의 남쪽에 위치하고
베날은 해당 지역 전체가 통째로 npc 널섹 지역임
따라서 실질적으로 방어전 치룰만한 거점으로선 부적합함
더 남쪽의 트리뷰트는 지타를 비롯한 하이섹 및 로섹과 가까워서 제3자 및 방어자나 공격자가 보급 챙기고 옆구리 찌르기 좋은 공격 및 방어 경로임
결국 반드시 방어자는 퓨어블라인드 선에서 방어를 버텨야 하고
공격자는 반드시 퓨어블라인드를 뚫고 베날로 찌르고 들어가야 하는 구조임
현재 퓨어블라인드는 러시아-우크리이나 전쟁의 바흐무트같은 곳임
단지 현실은 정치적 목적만으로 꼴박중이라면
여기는 지정학적 목적이 분명해서 양보없이 맞부딫혔다가 버그좆망겜 터진거고
핵심 지역 한곳만 먹어도 나머지 지역들 엔토시스 백날 돌려봤자 본대가 핫드랍해서 갈아버리고 다시 소유권 되찾는게 너무 쉬운게 현재 게임의 문제점임
지난 3년간 ccp 씨발놈들이 손 놓고 있었던게 드러난거고
솔직히 제대로 상황 이해한 애들은 당장 지타번 하러 가야 하는거임
뉴비들이 오해하지 말것이1세대 제작진들 입장에선 델브 충분히 벨런스 잡힌 지역이었음당시엔 캐피탈들 점프 거리가 지금보다 훨씬 길었고, 때문에 델브가 저렇게 우주방어 백날 해봤자 외곽에서 뛰어드는게 가능했었음근데 2세대 병신들이 얼라간 벨런스 잡는답시고 점프 거리 줄여버리고 대신 스타게이트 사용 가능하게 풀어줬는데정작 초대형 얼라들은 걍 캐피탈 툰들 늘리는걸로 대처한 반면, 어중간한 얼라들은 가랑이 찢어져서 뒤지고맵 벨런스도 본문처럼 좆망한거임니미 시발 병신새끼들, 유령타이탄은 유저가 만든게 아냐제작진들 스스로가 만든거지 - dc App
군스몽 함께하겠다
이게 시스템상 헛점이 없으면 그게 또 헛점이 되는거라 참 좆같단말이지
지금만 보면 그렇지. 과거를 같이봐야지
알비온으로 치면 r3 같은곳인가