트래킹≠맞추는 각속도 대충 옵티멀 내부에서는 상대 시그니쳐×각속도/상대방 각속도의 제곱으로 명중률 정해짐. 계산은 더 있음
그러니까 짬밥으로 결정해야함
https://funzinnu.com/EVEwiki/turret_mechanism
최종 대미지 공식에 각속도라는 값이 사용되는거고 낮을수록 좋음. 무조건 몇 이하면 명중률100%나오고 그런 개념은 아니라, 그냥 낮을수록 좋구나라고만 생각하면됨
복잡하네
ㅇㅇ저거 공식 외워서하는사람 암도없으니까 걍 각속도 낮으면좋다 만 알고해도됨
터렛은 댐지가 랜덤하게 50부터 150%까지 들어가는데 상황(각속도,시그니처,사러기)에 따라 높은 대미지가 뜰 확률이 증가하는 개념
1%확률로 300%대미지뜰때있는데 이건 위 조건들 아무상관없이 걍 랜덤크리티컬임
사러기 > 사거리 오타
트래킹≠맞추는 각속도 대충 옵티멀 내부에서는 상대 시그니쳐×각속도/상대방 각속도의 제곱으로 명중률 정해짐. 계산은 더 있음
그러니까 짬밥으로 결정해야함
https://funzinnu.com/EVEwiki/turret_mechanism
최종 대미지 공식에 각속도라는 값이 사용되는거고 낮을수록 좋음. 무조건 몇 이하면 명중률100%나오고 그런 개념은 아니라, 그냥 낮을수록 좋구나라고만 생각하면됨
복잡하네
ㅇㅇ저거 공식 외워서하는사람 암도없으니까 걍 각속도 낮으면좋다 만 알고해도됨
터렛은 댐지가 랜덤하게 50부터 150%까지 들어가는데 상황(각속도,시그니처,사러기)에 따라 높은 대미지가 뜰 확률이 증가하는 개념
1%확률로 300%대미지뜰때있는데 이건 위 조건들 아무상관없이 걍 랜덤크리티컬임
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