협동 플레이도 여러명이 각자 역할 다했을 때 솔플보다 리턴이 크게 만들어야지 혼자서 다클라 딸깍딸깍하는 게 솔플로 북치고 장구치고 난리부르스 추는 것보다 효율 좋게 만들면 안되는듯ㄷ
라고 하셨는데 정확히 그렇게 하고 있는데?
이론상 리턴 총합 자체는 차이 없다지만, 혼자서 하는 피지컬 한계상 절대 협동 플레이를 극복할 수 없음
그럼에도 불구하고 협동 플레이 하는 과정에서 발생하는 스트레스를 거부하고 싶다면 돈내고 다클라 굴리라는거고
그 피지컬 한계를 기계적으로 극복하게 해준 오 프리뷰가 개쌍욕처먹고 동시조작 금지 조치 때린건 그럼 왤까?
인커전은 왜 추가했을까? 웜홀이 극찬받는 컨텐츠인 이유는?
포치벤이 버려진 이유중 하나가 인커미저도 머라우더 버프와 네스터 조합으로 혼자서 극복하는 놈들 나타나니까 더 상위의 협동 컨텐츠 내놔야 하는데 버그랍시고 너프 때려버리고 리스크 대비 리턴 씹창나면서 욕처먹는거지
분명 ccp도 다클라의 문제점 인지하고 협동 플레이가 더 유리하도록 하려고 하고 있음
그게 효과없다던가 방향성이 병신같은 경우는 있어도 아예 무작정 다클라만 권장하는 병신 회사는 아님
근데 그래도 혼자서도 할 수 있는 널섹 미션 따위를 콥 단위로 하는 블랙 패럿은 병신콥 맞다 ㅇㅇ
댓글 0